सहाही 3×3 मध्यवर्ती गट सुटले आहेत.
FL आणि FR कामाच्या जागा म्हणून ठेवा. पूर्ण गट U आणि D वर ठेवा.
1. कडेचा मधला तुकडा आधार म्हणून निवडा
मधला तुकडा तीन तुकड्यांच्या कडेच्या मधे असतो. त्याचे दोन रंग पाहा आणि अगदी त्याच दोन रंगांचे दोन्ही टोकाचे तुकडे शोधा. पूर्ण कडेच्या प्रत्येक बाजूला तीन स्टिकर एकरंगी असतात.
टोकाचे तुकडे जुळत असून मधला तुकडा उलटा असेल तर बुद्धिबळाच्या पटासारखे आलटून रंग दिसतात. ती कड अजून पूर्ण नाही. मधला तुकडाही नेहमी तपासा.
2. तुकडे कामाच्या पट्ट्यात आणा
बाहेरच्या चालींनी हवा तो मधला तुकडा FR वर ठेवा. जुळणारा टोकाचा तुकडा FL च्या वरच्या किंवा खालच्या आडव्या थरात असा ठेवा की अनेक थरांची चाल त्याला FR वर आणेल. समोरचे आणि उजवीकडचे रंग मधल्या तुकड्याशी जुळवा.
संपूर्ण FR गट उलटवण्यासाठी या चाली करा:
R U R' F R' F' R
यात संपूर्ण गट एकत्र उलटतो; एखादा टोकाचा तुकडा स्वतंत्रपणे उलटत नाही. खाली फक्त ही हालचाल दाखवली आहे. टोकाच्या तुकड्यांच्या जागा आणि मधल्या तुकड्याची दिशा कशी बदलते ते पाहा.
3. टोकाचा तुकडा जोडा, जोडी जपा आणि थर पूर्ववत करा
वरच्या पट्ट्यातला निवडलेला टोकाचा तुकडा मधल्या तुकड्याशेजारी आणण्यासाठी Uw किंवा Uw′ करा. खालच्या पट्ट्यातल्या तुकड्यावर काम करायचे असल्यास संपूर्ण क्यूब फिरवून ती पट्टी वर आणा. मग FL आणि FR ची मांडणी पुन्हा करा.
दोन तुकडे जुळल्यावर बाहेरच्या चालींनी गट कामाच्या थराबाहेर काढा. कामाच्या जागी न जोडलेला गट आणा आणि मध्यभाग पूर्ववत करण्यासाठी अनेक थरांची चाल उलट करा. दोन तुकड्यांची जोडी जपा, पण ती अजून पूर्ण कड म्हणून मोजू नका.
अर्धवट गट पुन्हा कामाच्या जागी आणा, पण जुळलेले तुकडे पुढच्या फिरणाऱ्या थराबाहेर ठेवा. मग उरलेला टोकाचा तुकडा जोडा. पूर्ण गट बाजूला ठेवण्यापूर्वी तीनही तुकडे दोन्ही बाजूंनी तपासा.
4. आठ पूर्ण गट बाजूला ठेवा
बाहेरच्या चालींनी पूर्ण गट U आणि D वर ठेवा. न जोडलेले गट मधल्या कामाच्या पट्ट्यात आणत राहा. बाजूला ठेवण्याच्या एखाद्या जागी आधीच पूर्ण गट असेल तर दुसरी जागा निवडा, म्हणजे न जोडलेला गट आणताना पूर्ण गट विनाकारण हलणार नाही.
प्रत्येक क्रियेनंतर थर पूर्ववत केल्यास मध्यभागांचा मागोवा घेणे सोपे जाते. चार पूर्ण कडा वर आणि चार खाली आल्या की सर्व मध्यवर्ती गट पूर्ववत करा आणि चार न जोडलेले गट मधल्या पट्ट्यात राहू द्या.
5. शेवटच्या चार गटांसाठी पद्धत बदला
बाजूला ठेवण्याची जागा कमी राहिली की गट जोडून बाजूला ठेवणे आणि थर पूर्ववत करणे कठीण होते. पुढच्या धड्यात थर फिरवणे, गट उलटवणे आणि थर परत फिरवणे याने निवडक टोकांच्या जागा बदलू आणि मध्यवर्ती ओळी पूर्ववत करू. तात्पुरती जागा मिळवण्यासाठी पूर्ण कड मोडू नका.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
कडांचे तुकडे जोडण्यापूर्वी FR गट उलटवणे पाहा. या चालींनी समोर उजवीकडचा संपूर्ण गट उलटतो आणि मध्यभागांचे रंग तसेच राहतात. हा दिशा बदलण्याचा सराव आहे; यात कड पूर्ण जोडली जात नाही.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 7
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 7 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 5×5 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
R' F R F' R U' R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
कडेचा एक मधला तुकडा निवडा आणि त्याच रंगांचे दोन्ही टोकाचे तुकडे शोधा. दोन्ही जोडा, तीन तुकड्यांचा पूर्ण गट बाजूला ठेवा आणि थर पूर्ववत करा. आठ गट पूर्ण होईपर्यंत सुरू ठेवा.
सरावासाठी 5×5 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
मी बारा कडा मोजल्या, पण काहींचे स्टिकर एकरंगी नाहीत.
दोन्ही बाजूंना जुळणारे तीन तुकड्यांचे गटच मोजा. टोकाचा आणि मधला तुकडा जोडलेला असला तरी तिसरा तुकडा अजून लागतो.
योग्य टोकाचे तुकडे उलट्या मधल्या तुकड्याच्या दोन्ही बाजूंना आहेत.
बुद्धिबळाच्या पटासारखे आलटून रंग दिसत असतील तर कड पूर्ण नाही. पुढच्या धड्यातील थर फिरवणे, गट उलटवणे आणि थर परत फिरवणे ही पद्धत वापरा. एकच कड उरली असेल तर शेवटच्या कडेच्या पॅरिटीचा धडा पाहा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
कडांचे आठ पूर्ण गट
चार पूर्ण गट वर आणि चार खाली ठेवले आहेत. मधल्या चार उभ्या कडांचे गट अजून जोडलेले नाहीत; सर्व मध्यभाग पूर्ववत आहेत.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.