چھ کے چھ 3×3 مرکزی بلاک حل ہو گئے ہیں۔
FL اور FR کو بھی فعال پوزیشنوں کے طور پر رکھیں۔ مکمل ہونے والے گروپوں کو U اور D میں محفوظ کیا جائے۔
فیصلہ کریں کہ “میژ” کو حوالے کے طور پر استعمال کیا جائے۔
درمیانی ٹکڑا تین ٹکڑوں والے کنارے کے بیچ میں ہوتا ہے۔ اس کے دونوں رنگ دیکھیں اور انہی رنگوں کے دونوں بیرونی ٹکڑے ڈھونڈیں۔ مکمل کنارے کی دونوں طرف تین تین ہم رنگ اسٹیکر ہوتے ہیں۔
بیرونی ٹکڑے ہم رنگ ہوں مگر درمیانی ٹکڑا الٹا ہو تو رنگ شطرنج کی بساط کی طرح باری باری دکھتے ہیں؛ کنارہ ابھی مکمل نہیں۔ درمیانی ٹکڑا بھی ہمیشہ چیک کریں۔
2. ان ٹکڑوں کو کام کرنے والے بینڈ میں لائیں۔
بیرونی چالوں سے مطلوبہ درمیانی ٹکڑا FR پر لائیں۔ ہم رنگ بیرونی ٹکڑا FL کی اوپری یا نچلی افقی تہہ میں رکھیں، جہاں سے کئی تہوں کی چال اسے FR تک لے جائے۔ سامنے اور دائیں دونوں طرف اس کے رنگ درمیانی ٹکڑے سے ملائیں۔
پورا FR گروپ الٹنے کے لیے یہ چالیں چلائیں:
R U R' F R' F' R
یہ پورے گروپ کو ایک ساتھ الٹتا ہے؛ کسی ایک بیرونی ٹکڑے کو الگ نہیں الٹتا۔ نیچے کی مثال میں صرف یہ حرکت دکھائی گئی ہے، تاکہ بیرونی ٹکڑوں کی جگہیں اور درمیانی ٹکڑے کا رخ بدلتے دیکھ سکیں۔
3. ایک پنکھا شامل کریں، میچ کی حفاظت کریں، اور اس ٹکڑے کو دوبارہ واپس لائیں۔
منتخب اوپری بیرونی ٹکڑے کو درمیانی ٹکڑے کے پاس لانے کے لیے Uw یا Uw′ چلائیں۔ نچلے بیرونی ٹکڑے پر کام کرنے کے لیے پورے کیوب کا رخ بدلیں، تاکہ نچلی پٹی اوپر آ جائے۔ پھر FL اور FR دوبارہ ترتیب دیں۔
دو ٹکڑے مل جائیں تو بیرونی چالوں سے گروپ کو کام والی تہہ سے نکالیں، اس جگہ نامکمل گروپ لائیں اور مراکز بحال کرنے کے لیے کئی تہوں والی چال واپس لیں۔ دو ٹکڑوں کا جوڑا بچا کر رکھیں، مگر اسے مکمل کنارہ نہ گنیں۔
آدھا بنا جوڑا کام کی جگہ پر واپس لائیں، مگر ملے ہوئے ٹکڑوں کو اگلی گھومنے والی تہہ سے باہر رکھیں۔ پھر باقی بیرونی ٹکڑا لگائیں۔ پورا گروپ محفوظ کرنے سے پہلے تینوں ٹکڑوں کو دونوں طرف سے چیک کریں۔
چارہ، آٹھ مکمل گروپوں کو محفوظ رکھیں۔
بیرونی چالوں سے مکمل گروپ U اور D پر رکھیں۔ نامکمل گروپ درمیان کی کام والی پٹی میں لاتے رہیں۔ اگر محفوظ کرنے کی ایک جگہ پر پہلے ہی مکمل گروپ ہے تو دوسری جگہ چنیں، تاکہ اسے بلا ضرورت نامکمل گروپ سے نہ بدلیں۔
ہر عمل کے بعد تہیں واپس کرنے سے مراکز پر نظر رکھنا آسان ہوتا ہے۔ جب چار مکمل کنارے اوپر اور چار نیچے ہوں تو تمام مرکزی بلاک بحال کریں اور چار نامکمل گروپ درمیان میں رہنے دیں۔
آخری چار طریقوں کا استعمال کریں۔
محفوظ جگہ کم رہ جائے تو جوڑنے، رکھنے اور تہہ بحال کرنے کا طریقہ مشکل ہو جاتا ہے۔ اگلے سبق میں تہہ گھما کر، گروپ الٹ کر اور تہہ واپس کر کے منتخب بیرونی ٹکڑے بدلیں گے اور مرکزی قطاریں بحال کریں گے۔ عارضی جگہ خالی کرنے کے لیے مکمل کنارہ نہ توڑیں۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
کنارے جوڑنے سے پہلے FR کو الٹنا دیکھیں: یہ پورے سامنے دائیں گروپ کا رخ الٹتا ہے اور مرکزی رنگ برقرار رکھتا ہے۔ یہ رخ بدلنے کی مشق ہے؛ اس سے کنارہ مکمل نہیں بنتا۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 7
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/7 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 5×5 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
R' F R F' R U' R'پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
کنارے کا ایک درمیانی ٹکڑا چنیں اور انہی رنگوں کے دونوں بیرونی ٹکڑے ڈھونڈیں۔ دونوں جوڑیں، تین ٹکڑوں کا پورا گروپ محفوظ جگہ رکھیں اور تہیں واپس کریں۔ آٹھ گروپ مکمل ہونے تک جاری رکھیں۔
مشق کے لیے 5×5 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
میں نے بارہ کنارے گنے، لیکن کچھ کے اسٹیکر ہم رنگ نہیں ہیں۔
صرف ان گروپوں کی گنتی کی جائے جو دونوں جانبوں پر مطابقت رکھتے ہیں۔ “وِنگ-میڈج” جوڑے کے لئے اب بھی تیسرا اجزاء کی ضرورت ہے۔
صحیح طریقے سے، اس “مڈج” کو ایک الٹے شکل میں پیش کیا جاتا ہے۔
شطرنج کی طرح باری باری رنگ آئیں تو کنارہ مکمل نہیں ہے۔ اگلے سبق کا طریقہ استعمال کریں: تہہ گھمائیں، گروپ الٹیں، پھر تہہ واپس کریں۔ اگر صرف ایک کنارہ باقی ہے تو آخری کنارے کی پیریٹی کا سبق دیکھیں۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

اس مرحلے پر، آپ کا کُوڈ/ڈیٹا۔
آٹھ مکمل حصے/گروپس
چار مکمل گروپ اوپر اور چار نیچے رکھے ہیں۔ درمیان کے چار عمودی کناروں کے گروپ ابھی نہیں جڑے؛ تمام مراکز بحال ہیں۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔