Alle sechs 3×3-Zentrumsbäuche sind gelöst.
Halten Sie FL und FR als funktionelle Positionen bei. Die fertiggestellten Gruppen werden in U und D gespeichert.
Wählen Sie eine Fliege als Referenz aus.
Das mittlere Kantenteil heißt auch Midge und liegt in der Mitte der dreiteiligen Kante. Suche ein mittleres Kantenteil, bestimme seine beiden Farben und finde dann beide äußeren Teile mit genau diesem Farbpaar. Eine fertige Kante hat auf jeder ihrer beiden Seiten drei gleichfarbige Aufkleber.
Passen die beiden äußeren Teile zueinander, während das mittlere Kantenteil verkehrt ausgerichtet ist, ergibt sich ein Schachbrettmuster und keine fertige Kante. Prüfe deshalb immer auch das mittlere Kantenteil.
Bringen Sie die Teile in die Arbeitsbahn.
Bringe das gesuchte mittlere Kantenteil mit Außendrehungen nach FR. Bringe ein passendes äußeres Teil nach FL in die obere oder untere waagerechte Schicht, aus der eine breite Drehung es nach FR bewegen kann. Richte die Farben so aus, dass sie vorne und rechts zum mittleren Kantenteil passen.
Verwende zum Wenden der ganzen Gruppe an FR:
R U R' F R' F' R
Damit wendest du die Gruppe als Einheit und nicht ein einzelnes äußeres Kantenteil. Das Beispiel unten zeigt nur diese Bewegung, damit du siehst, wie sich die Positionen der äußeren Teile und die Ausrichtung des mittleren Kantenteils ändern.
3. Fügen Sie eine Flügeltasche hinzu, schützen Sie die Stelle, an der der Scheitel liegt, und geben Sie den Scheitel wieder zurück.
Bringe das ausgewählte äußere Kantenteil aus der oberen Arbeitsschicht mit Uw oder Uw′ neben das mittlere Kantenteil. Für ein Teil aus der unteren Arbeitsschicht richte den ganzen Würfel so aus, dass diese Schicht oben liegt, und bereite FL und FR erneut vor.
Sobald passende Teile zusammenliegen, bringe die Gruppe mit Außendrehungen aus der Arbeitsschicht, setze eine unvollständige Gruppe in die Arbeitsposition und mache die breite Drehung rückgängig, um die Mittelflächen wiederherzustellen. Zwei passende Teile solltest du zusammenlassen, zähle sie aber noch nicht als fertige Kante.
Bringe das Teilpaar zurück in eine Arbeitsposition, in der seine passenden Teile außerhalb der nächsten Arbeitsschicht liegen. Füge dann das fehlende äußere Teil hinzu. Prüfe alle drei Teile auf beiden Seiten, bevor du die vollständige Gruppe beiseitelegst.
4. Speichern von acht vollständigen Gruppen.
Bringe fertige Gruppen mit Außendrehungen nach U und D. Führe unvollständige Gruppen in den mittleren Arbeitsbereich. Wenn an einer Ablageposition bereits eine fertige Gruppe liegt, wähle eine andere, damit du fertige Arbeit nicht unnötig durch eine unvollständige Gruppe ersetzt.
Wenn du nach jedem Vorgang die Schichten wiederherstellst, behältst du die Mittelflächen leichter im Blick. Sobald vier fertige Kanten oben und vier unten liegen, stelle alle Mittelblöcke wieder her und lass die vier unvollständigen Gruppen im mittleren Bereich.
5. Methoden zur Umstellung der letzten vier Elemente
Bei wenig Ablageplatz wird das Zusammenführen, Ablegen und Wiederherstellen umständlich. Die nächste Lektion tauscht mit der Folge „Schicht drehen, Gruppe wenden, Schicht zurückdrehen“ ausgewählte äußere Kantenteile und stellt dabei die mittleren Zeilen wieder her. Löse keine bereits abgelegte fertige Kante auf, nur um vorübergehend Platz zu schaffen.
Erst zuschauen, dann ausprobieren
Ein Beispiel durchgehen
Geh die Folge zunächst Zug für Zug durch. Das vorbereitete Beispiel zeigt dir ein bestimmtes Vorgehen. In der Lektion steht, wie du den Würfel dafür hältst und woran du erkennst, ob das Vorgehen zu deiner gemischten Stellung passt.
Ein Beispiel Schritt für Schritt ansehen
Sieh dir die FR-Wendung an, bevor du sie zum Gruppieren verwendest. Sie wendet die ganze Gruppe vorne rechts und erhält die Farben der Mittelflächen. Das ist eine Ausrichtungsübung und kein vollständiger Gruppierungsvorgang.
Würfelhaltung im Beispiel: Zu Beginn ist Gelb oben · Blau vorne · Rot rechts. Führe alle beschriebenen Drehungen des ganzen Würfels aus.
0 / 7
3D-Würfel wird geladen…
Vorbereitete Stellung · 0 / 7 Züge
Wähle „Nächster Zug“, um die Zugfolge nachzuvollziehen.
Ziehe am Würfel, um die anderen Flächen zu sehen. Wenn der Würfel den Tastaturfokus hat, kannst du die Ansicht mit den Pfeiltasten drehen.
Dieses Beispiel am eigenen Würfel nachmachen
Beginne mit einem gelösten 5×5, Gelb oben und Blau vorne. Führe die unten stehenden Vorbereitungszüge von links nach rechts aus. So entsteht die Ausgangsstellung des Beispiels. Verwende sie getrennt von der gemischten Stellung, die du im Kurs löst.
R' F R F' R U' R'Führe dann die Zugfolge aus der Lektion aus. Wenn dein Würfel ein anderes Farbschema hat, übertrage die gezeigte Anordnung der Steine auf deine eigenen Farben.
Ausgangsposition und Ergebnis vergleichen
Drehe die Würfelansichten durch Ziehen, um die anderen Flächen zu sehen.
Erkläre es dir selbst.
Teste dein Verständnis
Jetzt am eigenen Würfel üben
Jetzt bist du dran
Wähle ein mittleres Kantenteil und suche seine beiden äußeren Teile mit denselben Farben. Füge sie nacheinander hinzu, lege die vollständige Dreiergruppe beiseite und stelle die gedrehten Schichten wieder her. Fahre fort, bis acht Gruppen vollständig sind.
Einen digitalen 5×5 zum Üben öffnenDer digitale Würfel öffnet sich in einem neuen Tab, damit du die Lektion beim Üben griffbereit hast. Prüfe selbst, ob du das Lernziel erreicht hast. Der digitale Würfel bewertet dein Ergebnis nicht.
Wenn du stecken bleibst…
Ich habe zwölf Kanten gezählt, aber einige haben gemischte Farben.
Man sollte nur solche Gruppen zählen, die auf beiden Seiten übereinstimmende Elemente haben. Ein Paar aus „Wing–Midge“ benötigt immer noch das dritte Element.
Die richtigen Flügel umgeben eine umgekehrt liegende „Midge“.
Das Schachbrettmuster ist keine fertige Kante. Verwende in der nächsten Lektion die Folge „Schicht drehen, Gruppe wenden, Schicht zurückdrehen“. Wenn nur noch eine Kante übrig ist, gehe zur Lektion über die Parität an der letzten Kante.
Bevor du weitermachst
Prüfe dein Ergebnis

So sollte dein Würfel jetzt aussehen
Acht vollständige Randgruppen
Vier fertige Gruppen liegen oben und vier unten. Die vier senkrechten Kantengruppen in der Mitte sind noch nicht vollständig; alle Mittelflächen sind wiederhergestellt.
Prüfe diese Punkte an deinem eigenen Würfel. Zum Abschluss der Lektion reicht es nicht, dir nur die Animation anzusehen.
Hake jeden Punkt ab, sobald du ihn selbst beherrschst.