तुम्हाला स्थिर मध्यभाग, गटाच्या कडांचे व कोपऱ्यांचे तुकडे आणि अनेक थरांच्या चाली वेगवेगळ्या ओळखता येतात.
पांढरा वर ठेवून सुरुवात करा. तो पूर्ण झाल्यावर खाली ठेवा आणि पिवळा मध्यभाग वर बनवा.
1. स्थिर मधला स्टिकर वापरा
4×4 च्या उलट 5×5 वर स्थिर मध्यभाग प्रत्येक रंगाची जागा सांगतात. प्रत्येक बाजूचे आतले नऊ स्टिकर तिच्या स्थिर मध्यभागाशी जुळले पाहिजेत. या टप्प्यात बाहेरच्या कडा आणि कोपरे विस्कटलेले चालतील.
मध्यवर्ती गटाच्या कडेचे चार तुकडे स्थिर मध्यभागाच्या थेट वर, खाली, डावीकडे आणि उजवीकडे असतात. कोपऱ्यांचे चार तुकडे तिरपे असतात. एका चालीने एक प्रकार दुसऱ्यात बदलत नाही.
2. मधली पट्टी बनवा
पांढरा वर ठेवा. मध्यवर्ती गटाच्या कडेचे दोन पांढरे तुकडे शोधा आणि ते स्थिर पांढऱ्या मध्यभागाच्या विरुद्ध बाजूंना नेऊन 1×3 पट्टी बनवा. नवा तुकडा U वर आणण्यापूर्वी बाजूच्या चालींनी तो संबंधित थराच्या मार्गात आणा.
मधल्या पट्टीत स्थिर मध्यभाग आणि त्याच्या दोन्ही बाजूंना कडेचे मध्यवर्ती तुकडे असतात. पट्टीच्या कुठल्याही टोकाला तिरपा कोपऱ्याचा तुकडा बसत नाही.
3. बाहेरच्या पट्ट्या जोडा
प्रत्येक बाहेरच्या पट्टीत मध्यवर्ती गटाचा एक पांढरा कडेचा तुकडा आणि त्याच्या दोन्ही बाजूला गटाच्या कोपऱ्यांचे पांढरे तुकडे असतात. कामाच्या बाजूवर या तिन्ही तुकड्यांची ओळ किंवा स्तंभ बनवा. मग पट्टी U च्या रिकाम्या स्तंभाशी जुळवा आणि अनेक थरांच्या चालीने ती बसवा.
पुढची पट्टी बसवताना फिरणाऱ्या थराबाहेर आधीच्या पूर्ण पट्ट्या ठेवण्यासाठी हवी ती बाजू फिरवा. अनेक थर फिरवण्यापूर्वी आधीची पट्टी कुठे जाईल ते पाहा. पहिला पांढरा मध्यभाग बनवताना इतर रंग अजून जपावे लागत नाहीत.
4. विरुद्ध आणि शेजारचे मध्यभाग जपा
पांढरा मध्यभाग खाली ठेवा आणि U वर पिवळा बनवा. अनेक थरांची चाल पिवळे तुकडे आणताना पांढऱ्या मध्यभागाचा काही भाग उचलत असेल तर U फिरवून नवे पिवळे तुकडे परतीच्या मार्गातून बाजूला करा. मग अनेक थरांची चाल उलट करून पांढरा मध्यभाग पूर्ववत करा.
पांढरा आणि पिवळा मध्यभाग पूर्ण झाल्यावर ते डावीकडे आणि उजवीकडे ठेवा. पट्ट्या बनवण्याच्या आणि थर परत फिरवण्याच्या याच पद्धतीने स्थिर स्टिकरभोवती बाजूंचे मध्यभाग बनवा. बाजूची चाल पूर्ण गट न विस्कटता फिरवते; गटामधून जाणारा थर पुन्हा पूर्ववत करावा लागतो.
5. उरलेले दोन मध्यभाग पूर्ण करा
अपूर्ण मध्यभाग U आणि F वर ठेवा. U च्या स्थिर स्टिकरच्या रंगावर काम करा. आधी त्याची मधली पट्टी बनवा. मग त्याच रंगाचे उरलेले कडेचे आणि तिरप्या कोपऱ्यांचे मध्यवर्ती तुकडे वापरून बाहेरच्या पट्ट्या बनवा.
पूर्ण पट्टी कामाच्या थराबाहेर ठेवा. येणारे तुकडे जुळवून बसवा, मग परत फिरणाऱ्या थराच्या मार्गातून काढा आणि थर पूर्ववत करा. तुकडे चुकीच्या मांडणीत असतील तर पट्टी बनवण्यापूर्वी या क्रमाने एक तुकडा उपयोगी ओळीत किंवा स्तंभात आणा. U पूर्ण झाल्यावर उरलेले तुकडे F भरतात.
उदाहरणात तुकडा बसवणे, मार्गातून बाजूला करणे आणि थर पूर्ववत करणे एकदा दाखवले आहे. थर फिरवल्याने मध्यवर्ती तुकडे कसे दुसऱ्या बाजूला जातात ते यातून कळते. कोणत्या सुरुवातीच्या चाली आणि कोणता थर वापरायचा ते तुमच्या क्यूबच्या पट्ट्यांवर अवलंबून आहे.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
Rw, U आणि Rw′ करताना आतले मध्यवर्ती तुकडे पाहा. परत फिरवण्याची चाल नव्याने बसवलेले तुकडे तसेच ठेवून हललेला स्तंभ पूर्ववत करते. 3D दृश्यात न दिसणारे मध्यभाग उलगडलेल्या चित्रांत पाहा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 3
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 3 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 5×5 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
Rw U' Rw'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
स्थिर मध्यभागातून जाणारी मधली पांढरी पट्टी बनवा, मग दोन्ही बाहेरच्या पट्ट्या बनवा. इतर मध्यभागांसाठी हेच करा आणि प्रत्येक पट्टी बसवल्यावर पूर्ण गट पूर्ववत करा.
सरावासाठी 5×5 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
मी निवडलेल्या मध्यवर्ती जागी हा तुकडा बसत नाही.
तुकडा कोणत्या जागांमध्ये जाऊ शकतो ते तपासा: मध्यवर्ती गटाच्या कडेचे तुकडे स्थिर मध्यभागाभोवती क्रॉस बनवतात, तर गटाच्या कोपऱ्यांचे तुकडे तिरपे असतात. योग्य प्रकारचा तुकडा शोधा.
पिवळा मध्यभाग बनवताना पांढरा विस्कटतो.
अनेक थर फिरवून ते विस्कटलेले सोडू नका. नवे पिवळे तुकडे बाजूला करा, बसवण्याची चाल उलट करा आणि पुढे जाण्यापूर्वी पांढरा मध्यभाग तपासा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
सहा मध्यवर्ती गट पूर्ण
प्रत्येक मध्यवर्ती गटाचे नऊ स्टिकर त्याच्या स्थिर मधल्या स्टिकरशी जुळतात. कडांचे तुकडे अजून जोडायचे आहेत.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.