Åtta kompletta kanter ligger på U och D. Fyra oparade grupper är kvar i mitten, och centrumblocken är återställda.
Placera de två grupperna du arbetar med vid FL och FR.
1. Hitta ett par där två bitar redan matchar
Granska de fyra grupperna som återstår. Leta efter en vingbit som redan matchar mittkantbiten bredvid den. Hitta vingbiten som saknas i en annan grupp med samma två färger. Använd yttre förberedelsedrag för att placera grupperna vid FL och FR.
Om inget par matchar, vrid lagret, vänd kantgruppen och vrid tillbaka lagret med två oparade grupper för att flytta om vingbitarna och skapa ett par. Granska det nya läget innan du väljer nästa omgång.
2. Förbered bytet av vingbitar
Välj det övre arbetslagret. Placera grupperna så att Uw för den valda vingbiten från FL till FR. FR-vändningen avgör sedan vilken vingbit som följer med tillbaka när lagret återställs.
Vänd FR-gruppen för att ändra dess orientering om färgerna på framsidan matchar fel eller växlar som på ett schackbräde. Jämför båda sidorna med utgångsbilden nedan. Det räcker inte att bara en synlig ruta matchar för att avgöra hur bitarna ska placeras.
Om du ska arbeta med ett nedre lager, vrid hela kuben så att det lagret hamnar i den övre arbetspositionen och identifiera sedan FL och FR på nytt. Byt inte ut Uw mot ett drag som omfattar ett annat antal lager.
3. Vrid lagret, vänd kantgruppen och vrid tillbaka lagret
Uw R U R' F R' F' R Uw'
Dela upp rörelsen i tre steg:
- Uw: för den valda vingbiten i det övre arbetsområdet mot FR.
- R U R′ F R′ F′ R: vänd hela FR-gruppen.
- Uw′: återställ centrumraderna och byt plats på de valda vingbitarna.
Sekvensen ändrar vilken vingbit som följer med lagret tillbaka. Om uppställningen stämmer förbättrar den kantgrupperna utan att lämna centrumblocken blandade. Gör hela sekvensen innan du bedömer resultatet.
4. Kontrollera igen i stället för att upprepa på måfå
Kontrollera vilka grupper som nu har tre matchande bitar. Låt dem vara och arbeta vidare med de oparade. Om två bitar nyss börjat matcha kan du behöva en ny uppställning eller vända gruppen inför nästa omgång.
Fortsätt tills elva kanter är klara. Om den sista gruppen också matchar på båda sidor är kantparningen klar. Jämför den annars med paritetsfallet i nästa lektion.
5. Skilj på ett fel i sista kanten och vanlig kantparning
Den sista paritetssekvensen gäller när elva grupper är kompletta och båda vingbitarna i den sista gruppen är omvända i förhållande till mittkantbiten. Fortsätt med vanlig kantparning om flera grupper innehåller olika färgpar. En paritetssekvens ersätter inte förberedelserna.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Rw vrider de två lagren längst till höger tillsammans. 2R vrider bara det andra lagret från höger. 3Rw vrider tre lager. x vrider hela kuben som R, så att den tidigare framsidan blir den nya ovansidan.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Ett förberett byte av vingbitar i det övre arbetsområdet. Granska alla tre rutor på båda sidor av FL och FR. Följ sedan hur lagret vrids, gruppen vänds och lagret återställs. Placera bitarna likadant på din egen kub innan du använder den här versionen.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 9
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 9 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 5×5, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
Uw R' F R F' R U' R' Uw'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Hitta ett ofullständigt par med en vingbit och en mittkantbit samt den saknade vingbiten. Jämför båda färgerna med det förberedda fallet, byt de vingbitar som behövs och granska alla återstående grupper efter varje omgång.
Öppna en digital 5×5-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Samma sekvens gör hela tiden mina framsteg ogjorda.
Hitta det ofullständiga paret och den saknade vingbiten på nytt efter varje fullständig omgång. Att upprepa med samma grepp kan göra ett lyckat byte ogjort.
Fler än en grupp innehåller fortfarande bitar som inte matchar.
Fortsätt att sätta ihop grupperna. Nästa paritetslektion förutsätter elva kompletta kanter och en grupp där vingbitarna är omvända på ett visst sätt.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Elva kanter är klara
Elva grupper matchar. I exemplet har den sista gruppen upptill fram två vingbitar som är omvända i förhållande till mittkantbiten. Om du stöter på fallet åtgärdar du det i nästa steg.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.