Sex lösta centrumblock och elva kanter där alla tre bitar matchar.
Placera gruppen med tre bitar som inte matchar upptill fram (UF). Utgå från mittkantbiten.
1. Känn igen de sista vingbitarna som inte matchar
Elva kanter måste redan vara klara. I den sista gruppen kan båda vingbitarna vara omvända i förhållande till mittkantbiten. De två yttre rutorna matchar varandra, men mittrutan har kantens andra färg. På den andra sidan växlar färgerna i omvänd ordning.
De två vingbitarna byter plats. Det är inte en enskild ruta som vänds på plats. Om flera grupper fortfarande är oparade, återgå först till den vanliga kantparningen.
2. Placera gruppen upptill fram
Vrid hela kuben för att placera den berörda gruppen vid UF. Utgå från mittkantbiten när du avgör riktningen. Jämför alla tre rutorna på vardera sidan med det förberedda utgångsläget i bilden innan du börjar.
3. Följ 5×5-versionen exakt
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Dela upp sekvensen så här:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw och Lw vrider två lager. Det enda draget 3Rw′ vrider de tre lagren längst till höger och kommer efter Lw U2. x vrider hela kuben som R. Utgå från de nya riktningarna efter det. Gör klart det sista Rw′ innan du kontrollerar.
4. Kontrollera reduktionen igen
Varje kant ska nu bilda två enfärgade rader på tre rutor var, och alla centrumblock ska vara enfärgade. Byt grepp för den vanliga lösningen och gå vidare till nästa lektion, som använder yttre 3×3-drag.
En korrekt reducerad 5×5 får ingen ytterligare OLL- eller PLL-paritet i sista lagret av den typ som finns på 4×4. Om det ändå verkar uppstå ett undantag senare, kontrollera kantgrupperna i stället för att använda 4×4-algoritmerna.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Rw vrider de två lagren längst till höger tillsammans. 2R vrider bara det andra lagret från höger. 3Rw vrider tre lager. x vrider hela kuben som R, så att den tidigare framsidan blir den nya ovansidan.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Vingbitarna i UF-gruppen matchar inte mittkantbiten. Se det enda draget med tre lager, 3Rw′, efter Lw U2. Alla övriga Rw-drag vrider två lager.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 18
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 18 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 5×5, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Jämför de två vingbitarna i den sista gruppen med mittkantbiten på båda sidor. Om det stämmer med paritetsfallet, gör hela paritetssekvensen för 5×5 och kontrollera alla kantgrupper igen.
Öppna en digital 5×5-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Jag använde 4×4-versionen och den sista kanten är fortfarande fel.
I 5×5-sekvensen står ett särskilt 3Rw′ där 4×4-versionen har Rw′. Jämför dragen och räkna tre lager.
Fler än en kant är fortfarande ofullständig.
Gå tillbaka till den vanliga kantparningen. Det här fallet förutsätter elva kompletta grupper och bara en grupp med omvända vingbitar.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Alla tolv kanter är kompletta
De tre bitarna i varje kant matchar och centrumblocken är intakta. Grupperna kan nu lösas med yttre 3×3-drag.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.