Sześć rozwiązanych centrów i jedenaście półcienie, których elementy są w pełni dopasowane.
Umieść grupę trzyczęściowych elementów na górnej części (UF). Jej środkowa część stanowi punkt odniesienia.
Uznajmy brak zgodności pomiędzy ostatnim skrzydłem.
Jedenaście krawędzi musi już być gotowych. W ostatniej grupie oba skrzydełka mogą być odwrócone względem środkowego elementu: dwie zewnętrzne naklejki mają ten sam kolor, a środkowa ma drugi kolor krawędzi. Na drugiej ścianie widać odwrotną szachownicę.
Tutaj dwa skrzydełka zamieniają się miejscami; pojedyncza naklejka nie odwraca się w miejscu. Jeśli kilka grup wciąż nie jest połączonych, najpierw wróć do zwykłego łączenia krawędzi.
Umieść tę grupę na górnej czołowej linii.
Obróć całą kostkę, aby ustawić nieprawidłową grupę w UF. Za punkt odniesienia dla orientacji przyjmij jej środkowy element. Przed rozpoczęciem porównaj po trzy naklejki na obu ścianach z przygotowaną siatką początkową.
Należy używać wersji 5×5 w sposób bezpośredni.
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rozłóż to na odpowiednie kawałki:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw i Lw obracają po dwie warstwy. Pojedynczy ruch 3Rw′ obraca trzy skrajne warstwy po prawej i następuje po Lw U2. x obraca całą kostkę w kierunku R, więc po nim kieruj się nowym położeniem ścian. Przed sprawdzeniem wykonaj końcowe Rw′.
4. Powrót do kont kontrolujących redukcję
Każda krawędź powinna teraz mieć po jednym jednokolorowym pasku z trzech naklejek na obu ścianach, a wszystkie bloki środków powinny być jednolite. Zmień chwyt do zwykłego układania i przejdź do następnej lekcji, w której użyjesz zewnętrznych ruchów 3×3.
Na prawidłowo zredukowanej kostce 5×5 nie występuje dodatkowa parzystość OLL ani PLL ostatniej warstwy, jak w 4×4. Jeśli później pojawi się pozornie niemożliwy układ, sprawdź grupy krawędzi zamiast stosować algorytmy 4×4.
Czy potrzebny jest jakiś podpowiedź co do notacji ruchu?
R — prawa · L — lewa · U — górna · D — dolna · F — przednia · B — tylna. Sama litera oznacza obrót o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc prosto na tę ścianę. Apostrof (′) odwraca kierunek, a 2 oznacza 180°. Podczas algorytmu trzymaj tę samą ścianę z przodu.
Rw obraca jednocześnie dwie skrajne warstwy z prawej. 2R obraca tylko drugą warstwę od prawej. 3Rw obraca trzy warstwy. x obraca całą kostkę w kierunku R, więc dotychczasowy przód przechodzi na górę.
Wtedy spróbuj.
Proszę przetłumaczyć przykład na język polski.
Najpierw odtwarzaj ruchy pojedynczo. Ten przygotowany przykład pokazuje konkretne działanie. Skorzystaj z instrukcji przygotowania w lekcji, aby rozpoznać, kiedy zastosować je na własnej pomieszanej kostce.
Spójrz na jeden przetestowany przykład.
Skrzydełka grupy UF nie pasują do jej środkowego elementu. Zwróć uwagę na pojedyncze 3Rw′ po Lw U2, które obraca trzy warstwy. Wszystkie pozostałe ruchy Rw obracają dwie.
Chwyt w przykładzie: na początku żółta ściana jest na górze, niebieska z przodu, a czerwona po prawej. Obracaj całą kostkę, gdy poleca to instrukcja.
0 / 18
Wczoraj 3D kostka…
Przygotowana pozycja · 0 / 18 ruchów
Użyj opcji „Next”, aby kontynuować procedurę.
Przeciągnij kostkę, aby obejrzeć pozostałe ściany. Gdy kostka jest aktywna, możesz obracać widok klawiszami strzałek.
Odtwórz dokładnie ten przykład na swojej kostce
Zacznij od ułożonej kostki 5×5, żółtą ścianą do góry i niebieską z przodu. Wykonaj podane niżej ruchy przygotowawcze od lewej do prawej. W ten sposób uzyskasz początkowy układ przykładu. Nie mieszaj go z własnym układem, który rozwiązujesz w trakcie kursu.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'Następnie należy przestrzegać kolejności lekcji. Jeśli kolor elementów w twoim słupie się różni, należy dopasować ich wzory kolorystyczne, używając własnych kolorów.
Porównaj pozycję początkową z wynikiem.
Przynieś każdy kostkę, aby sprawdzić jej inne powierzchnie.
Wyjaśnij to sobie.
Proszę sprawdzić, czy rozumiemy to samo.
Teraz użyjcie własnego kostka.
Teraz twoja kolej
Porównaj oba skrzydełka ostatniej grupy z jej środkowym elementem na obu ścianach. Jeśli odpowiadają przypadkowi parzystości, wykonaj całą sekwencję naprawczą 5×5 i ponownie sprawdź wszystkie grupy krawędzi.
Otwórz wirtualną kostkę 5×5 do ćwiczeńKostka otworzy się w nowej karcie, więc lekcja pozostanie dostępna podczas ćwiczeń. Sprawdź samodzielnie, czy cel lekcji został osiągnięty; wirtualna kostka nie ocenia wyniku.
Jeśli coś się zawali…
Użyłem wersji „4×4”. Ostateczna krawędź nadal jest błędna.
W sekwencji dla 5×5 jest ruch 3Rw′ w miejscu, w którym wersja dla 4×4 ma Rw′. Porównaj zapis i odlicz trzy warstwy.
Więcej elementów jest wciąż niekompletnych.
Powrót do normalnego trybu działania. W tym przypadku mamy jedenastą grupę pełną, a tylko jedną grupę o obiektach znajdujących się na opoście.
Zanim przechodzimy dalej…
Sprawdź swój wynik.

Twój kostek na tym etapie
Wszystkie dwanaście krawędzi są w pełni uzupełnione.
Wszystkie trzy elementy na każdej kresce pasują do siebie, a ich środki pozostają nienaruszone. Grupy można teraz rozwiązać za pomocą operacji outer 3×3.
Upewnij się w tym na swoim komputerze. Sam patrzenie na animację nie wystarczy, aby zrozumieć cel lekcji.
Sprawdź każdy element, gdy możesz to zrobić samodzielnie.