6개의 해결된 중심부와 11개의 완전히 매칭된 세 개의 부분들.
불일치하는 세 개의 조각들을 상단 앞쪽에 배치하세요. 그 중간 부분은 참고용입니다.
최종적인 날개의 불일치를 인식해야 합니다.
모서리 11개가 이미 완성되어 있어야 합니다. 마지막 모서리에서는 중앙 조각을 기준으로 윙 두 개가 뒤집혀 있을 수 있습니다. 바깥 스티커 두 장은 같은 색이지만 가운데는 모서리의 다른 색입니다. 반대쪽 면에서도 두 색이 반대로 번갈아 보입니다.
두 윙의 자리를 바꾸는 것이며, 스티커 한 장만 제자리에서 뒤집는 것이 아닙니다. 아직 여러 모서리가 맞지 않았다면 먼저 일반 모서리 맞추기로 돌아가세요.
그 그룹을 위쪽 앞쪽에 위치시켜 주세요.
큐브 전체를 돌려 해당 모서리를 UF에 둡니다. 방향은 중앙 모서리 조각을 기준으로 판단합니다. 시작하기 전에 양쪽 면의 스티커 세 장씩을 준비된 시작 전개도와 비교하세요.
5×5 버전을 그대로 사용하세요.
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
이것을 여러 개의 작은 부분으로 나누어 보세요.
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw와 Lw는 두 층을 돌립니다. 한 번만 나오는 3Rw′는 오른쪽에서 세 층을 함께 돌리며, Lw U2 다음에 실행합니다. x는 큐브 전체를 R과 같은 방향으로 돌리므로 이후에는 바뀐 방향을 따르세요. 마지막 Rw′까지 실행한 뒤 확인하세요.
4. 감소 검사로 돌아가기
이제 모든 모서리의 양쪽 면에서 스티커 세 장이 같은 색으로 나란히 보여야 하며, 센터 블록은 모두 단색이어야 합니다. 평소 풀이 방향으로 다시 잡고, 3×3 바깥층 회전을 사용하는 다음 레슨으로 넘어가세요.
올바르게 리덕션한 5×5에서는 마지막 층에 4×4와 같은 OLL 또는 PLL 패리티가 추가로 생기지 않습니다. 나중에 예외처럼 보이는 경우가 나오면 4×4 알고리즘을 사용하기보다 모서리 묶음이 제대로 맞았는지 확인하세요.
모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?
R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.
Rw는 오른쪽 두 층을 함께 돌립니다. 2R은 오른쪽에서 두 번째 층만 돌립니다. 3Rw는 세 층을 돌립니다. x는 큐브 전체를 R과 같은 방향으로 돌려 원래 앞면이 새 윗면이 되게 합니다.
그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.
예시를 통해 구현해보세요.
먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.
작동하는 예시 하나를 확인해보세요.
UF의 윙이 중앙 조각과 맞지 않습니다. Lw U2 다음에 한 번 나오는 세 층 회전 3Rw′에 주목하세요. 나머지 Rw는 모두 두 층을 돌립니다.
예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.
0 / 18
3D 큐브가 로드 중입니다…
준비된 위치 · 0/18번의 움직임
“Next move”를 사용하여 순서를 따라가세요.
드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.
내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기
맞춰진 5×5 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.
시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.
자신에게 설명해보세요.
여러분의 이해를 확인해 주세요.
이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.
직접 해 보기
마지막 모서리 양쪽에서 윙 두 개를 중앙 조각과 비교하세요. 패리티 예시와 같다면 5×5 수정 순서를 끝까지 실행하고 모든 모서리를 다시 확인하세요.
연습용 5×5 디지털 큐브 열기새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.
만약 어려움을 겪게 된다면…
4×4 버전을 사용했는데, 마지막 에지 부분이 여전히 잘못된 상태입니다.
5×5 순서에는 4×4에서 Rw′를 쓰는 자리에 3Rw′가 나옵니다. 표기를 비교하고 세 층을 세어 보세요.
여전히 하나 이상의 모서리가 불완전한 상태입니다.
일반적인 매핑 상태로 돌아가기. 이 경우, 11개의 완전한 그룹이 존재하며, 반대쪽 날개를 가진 그룹은 단 하나뿐입니다.
다음 단계로 넘어가기 전에…
결과를 확인해보세요.

이 단계에서의 당신의 큐브
모든 12개의 모서리가 완전히 연결되어 있습니다.
모든 에지의 세 조각들이 서로 일치하며, 그 중심부도 그대로 남아 있습니다. 이제 이 그룹들은 외부의 3×3 동작을 통해 해결될 수 있습니다.
이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.
할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.