छह समाधान हुए, एवं ग्यारह ऐसे क्षेत्र हैं जिनमें पूरी तरह से तीन-भाग वाले क्षेत्र हैं।
अनुरूप न होने वाले तीन-पीस वाले समूह को ऊपरी-दिशा में रखें। इसका मध्यबिंदु, संदर्भ बिंदु है।
अंतिम विचारों में असंगतता को पहचानें।
ग्यारह किनारे पहले से पूरे होने चाहिए। आखिरी समूह में दोनों विंग बीच वाले टुकड़े के मुकाबले उलटे हो सकते हैं: बाहर के दोनों स्टिकर मिलते हैं, लेकिन बीच वाला उस किनारे का दूसरा रंग है। दूसरे फलक पर यही रंग उलटे क्रम में दिखते हैं।
इसमें दोनों विंग अपनी जगह बदलते हैं; केवल एक स्टिकर वहीं नहीं पलटता। कई समूह अब भी अधूरे हों तो पहले सामान्य तरीके से किनारे जोड़ने पर लौटें।
उस समूह को ऊपरी-दिशा में रखें।
पूरे क्यूब को घुमाकर गलत समूह UF पर लाएँ। उसका बीच का किनारा टुकड़ा रुख का संदर्भ है। शुरू करने से पहले दोनों फलकों पर तीनों स्टिकर तैयार शुरुआती चित्र से मिलाएँ।
कृपया, 5×5 संस्करण का उपयोग बिल्कुल ठीक ऐसे ही करें।
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
इसे इन छोट-छोटे टुकड़ों में विभाजित कर दें।
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw और Lw दो परतें घुमाते हैं। केवल एक बार आने वाली 3Rw′ चाल दाईं ओर की सबसे बाहरी तीन परतें घुमाती है और Lw U2 के बाद आती है। x पूरे क्यूब को R की दिशा में घुमाता है; उसके बाद नई दिशाएँ इस्तेमाल करें। जाँच से पहले आखिरी Rw′ पूरा करें।
4. “रिडक्शन चेक” में वापस जाएं.
अब हर किनारे पर एक ही रंग के तीन-तीन स्टिकरों की दो पट्टियाँ और सभी केंद्रों पर एकरंगी ब्लॉक होने चाहिए। सामान्य हल के लिए क्यूब की पकड़ बदलें और अगले पाठ पर जाएँ, जहाँ 3×3 की बाहरी चालें चलेंगी।
सही तरह से रिडक्शन किए गए 5×5 में आखिरी परत पर 4×4 जैसी अतिरिक्त OLL या PLL पैरिटी नहीं होती। आगे ऐसा केस दिखे तो 4×4 के एल्गोरिदम लगाने के बजाय किनारों के समूह जाँचें।
क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?
R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।
Rw दाईं ओर की दो सबसे बाहरी परतें साथ घुमाता है। 2R केवल दाईं ओर से दूसरी परत घुमाता है। 3Rw तीन परतें घुमाता है। x पूरे क्यूब को R की दिशा में घुमाता है, इसलिए पुराना सामने का फलक नया ऊपरी फलक बनता है।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
UF समूह के विंग उसके बीच के टुकड़े से नहीं मिलते। Lw U2 के बाद एकमात्र तीन परतों वाली 3Rw′ चाल देखें। बाकी सभी Rw चालों में दो परतें घूमती हैं।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 18
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/18 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 5×5 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
आखिरी समूह के दोनों विंग की तुलना दोनों फलकों पर बीच के टुकड़े से करें। अगर यह पैरिटी का केस है, तो 5×5 का पूरा सुधार क्रम चलाएँ और हर किनारे का समूह फिर जाँचें।
अभ्यास के लिए 5×5 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
मैंने 4×4 वर्जन का उपयोग किया, लेकिन अंतिम किनारा अभी भी गलत है।
5×5 के चालक्रम में जहाँ 3Rw′ लिखा है, 4×4 के चालक्रम में उसी जगह Rw′ है। दोनों संकेतों की तुलना करें और तीन परतें गिनें।
एक से अधिक किनारे अभी भी अपूर्ण हैं।
सामान्य स्थिति में वापस आएं। इस मामले में, ग्यारह पूर्ण समूह हैं, और केवल एक ही “विपरीत-पंख वाला समूह” है।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
सभी बारह किनारे पूर्ण हैं।
हर किनारे के तीनों टुकड़ों के रंग मिलते हैं और केंद्र बने हुए हैं। अब इन समूहों को 3×3 की बाहरी चालों से हल कर सकते हैं।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।