छह सुलझाए हुए केंद्रीय ब्लॉक, एवं बारह पूर्ण रूप से मेल खाने वाले किनारी-ग्रुप।
सफ़ेद केंद्र नीचे, पीला ऊपर रखें। हर केंद्र ब्लॉक और किनारे के समूह को एक बड़ा टुकड़ा मानें।
क्यूब को “3×3” के रूप में पढ़ें।
पूरा केंद्र ब्लॉक एक केंद्र की तरह काम करता है। तीन टुकड़ों का पूरा समूह एक किनारे की तरह काम करता है। असली कोने पहले से 3×3 के कोनों की तरह चलते हैं।
अब सामान्य हल के लिए सिर्फ़ बाहरी R, U, F, L, D और B चालें चलें। R केवल बाहरी फलक घुमाता है; उसकी जगह Rw चलाने से रिडक्शन बिगड़ जाएगा।
वे ही चेकपॉइंट्स का पालन करें।
| आदेश/निर्देश | लक्षित व्यक्ति/समूह | निर्देश/आदेश: |
|---|---|---|
| 1 | सफ़ेद रंग के घटक, केंद्रों के साथ संरेखित हैं। | डेज़ी, फिर सफ़ेद क्रॉस |
| 2 | सफ़ेद रंग के कोने एवं बगल वाली पंक्ति, एक-दूसरे से मेल खाती हैं। | पहली परत |
| 3 | मिडल एज ग्रुप्स, अपने केंद्रों के साथ मेल खाते हैं। | बीच के किनारे |
| 4 | चार पीले रंग के किनारे ऊपर की ओर हैं। | पीला क्रॉस |
| 5 | शीर्ष कोणों पर पीले रंग का उपयोग किया गया है। | पीले कोने |
| 6 | शीर्ष कोण, पार्श्व केंद्रों के समान हैं। | कोनों की जगह |
| 7 | बचे हुए किनारों से हर पृष्ठ पूर्ण हो जाता है। | आखिरी किनारे |
लिंक वाला निर्देश खोलते समय अपने असली 5×5 की स्थिति न बदलें। उसके चित्र छोटे टुकड़े दिखाते हैं, लेकिन बाहरी चालों का असर वही है। जिस चरण का जाँच बिंदु पहले से पूरा है, उसे छोड़ दें।
यह पहचानना आवश्यक है कि कब सामान्य मार्ग को छोड़ना है।
सही 5×5 रिडक्शन से 4×4 जैसी OLL या PLL पैरिटी नहीं आती। अगर 3×3 में असंभव लगने वाली स्थिति दिखे तो हर किनारे के तीनों टुकड़े जाँचें। उलटा विंग या बीच का बेमेल टुकड़ा बताता है कि किनारे जोड़ने का काम अधूरा है। आगे बढ़ने से पहले आखिरी किनारे के पाठों पर लौटें। 4×4 के PLL सुधार वाला क्रम न चलाएँ।
4. अपने समूहित टुकड़ों को अपने पास ही रखें।
एल्गोरिदम के बाद हर केंद्र एक रंग का ब्लॉक और हर किनारा पूरा समूह रहना चाहिए। एक बाहरी चाल बनी हुई जोड़ी को अलग नहीं कर सकती। अगर समूह टूटे हैं, तो जाँचें कि 3×3 के क्रम में कोई अंदरूनी या चौड़ी चाल तो नहीं आ गई।
नीचे का प्लेयर आखिरी तीन किनारों का चक्र दोहराता है। देखें कि हर जुड़ा किनारा एक टुकड़े की तरह चलता है। यह रिडक्शन के बाद हल का एक चरण है, हर स्क्रैम्बल के लिए चलाने वाला क्रम नहीं।
क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?
R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।
Rw दाईं ओर की दो सबसे बाहरी परतें साथ घुमाता है। 2R केवल दाईं ओर से दूसरी परत घुमाता है। 3Rw तीन परतें घुमाता है। x पूरे क्यूब को R की दिशा में घुमाता है, इसलिए पुराना सामने का फलक नया ऊपरी फलक बनता है।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
बाहरी चालों वाला किनारा चक्र 5×5 पर भी चलता है क्योंकि जुड़े टुकड़े एक समूह की तरह चलते हैं। पिछला समूह और सभी कोने अपनी जगह रहते हैं, जबकि ऊपर के बाकी तीन समूह चक्र में जगह बदलते हैं।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 11
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/11 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 5×5 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
लिंक में दिए 3×3 के चरण क्रम से करें और केवल बाहरी चालें चलें। हर पूरा एल्गोरिदम करने के बाद जाँचें कि केंद्र और किनारों की जोड़ियाँ बनी हैं।
अभ्यास के लिए 5×5 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
3×3 एल्गोरिथम के दौरान, एक जोड़ीदार किनारे टूट जाता है।
जाँचें कि हर सामान्य फलक की चाल से सिर्फ़ बाहरी परत घूमी। अगर गलती से चली चौड़ी या अंदरूनी चाल याद है, तो उसे उलटें। वरना आगे बढ़ने से पहले रिडक्शन ठीक करें।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
सभी छह सतहें हल हो गईं
हर सतह एक ही रंग की है। यहाँ दिख रही सतहों के साथ-साथ पीछे और नीचे की सतहें भी जाँचें।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।