ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ ਨਾਲ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।

ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ · QR
App Store ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋGoogle Play ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
6 ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਠ 5

ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰੋ · ਪਾਠ 5

ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਕੀਤਾ 5×5, 3×3 ਵਾਂਗ ਹੱਲ ਕਰੋ

ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਦਿਆਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ 3×3 ਹੱਲ ਦੇ ਪੜਾਅ ਕਰੋ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਛੇ ਹੱਲ ਹੋਏ ਕੇਂਦਰੀ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਬਾਰਾਂ ਪੂਰੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਕਿਵੇਂ ਫੜੀਏ

ਚਿੱਟਾ ਕੇਂਦਰ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਹਰ ਕੇਂਦਰੀ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਟੁਕੜਾ ਮੰਨੋ।

1. ਕਿਊਬ ਨੂੰ 3×3 ਵਾਂਗ ਵੇਖੋ

ਪੂਰਾ ਕੇਂਦਰੀ ਬਲਾਕ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲਾ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਕੋਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3×3 ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹੁਣ ਆਮ ਹੱਲ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰਲੀਆਂ R, U, F, L, D ਅਤੇ B ਚਾਲਾਂ ਵਰਤੋ। R ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰਲਾ ਪਾਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ Rw ਕਰਨ ਨਾਲ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਸਮੂਹ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

2. ਉਹੀ ਜਾਂਚਾਂ ਕਰੋ

ਤਰਤੀਬ ਟੀਚਾ ਹਦਾਇਤਾਂ
1 ਚਿੱਟੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਡੇਜ਼ੀ, ਫਿਰ ਚਿੱਟਾ ਕ੍ਰਾਸ
2 ਚਿੱਟੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ
3 ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ
4 ਚਾਰ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ
5 ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ ਪੀਲੇ ਕੋਨੇ
6 ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ
7 ਬਾਕੀ ਕਿਨਾਰੇ ਹਰ ਪਾਸਾ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰੇ

ਕਿਸੇ ਲਿੰਕ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਖੋਲ੍ਹਦਿਆਂ ਆਪਣੇ 5×5 ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਤ ਨਾ ਬਦਲੋ। ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਛੋਟੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਿਲਜੁਲ ਉਹੀ ਹੈ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਪੜਾਅ ਦੀ ਜਾਂਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੜਾਅ ਛੱਡ ਦਿਓ।

3. ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਕਦੋਂ ਛੱਡਣਾ ਹੈ

ਸਹੀ 5×5 ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਨਾਲ 4×4 ਵਰਗੀ OLL ਜਾਂ PLL ਪੈਰਿਟੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ। ਜੇ ਕੋਈ 3×3 ਦੀ ਅਸੰਭਵ ਹਾਲਤ ਦਿਸੇ, ਤਾਂ ਹਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਤਿੰਨੇ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂਚੋ। ਪਲਟਿਆ ਵਿੰਗ ਜਾਂ ਨਾ ਮਿਲਦਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਟੁਕੜਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋੜੀਆਂ ਹਾਲੇ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਖਰੀ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। 4×4 ਦੀ PLL ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕ੍ਰਮ ਨਾ ਕਰੋ।

4. ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੋ

ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਕੇਂਦਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਨਾਰਾ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਾਹਰਲੀ ਚਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸਮੂਹ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। ਜੇ ਸਮੂਹ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਂਚੋ ਕਿ 3×3 ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਅੰਦਰਲੀ ਜਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।

ਹੇਠਲਾ ਪਲੇਅਰ ਆਖਰੀ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਮੁੜ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਹਰ ਜੁੜਿਆ ਕਿਨਾਰਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਵਾਂਗ ਕਿਵੇਂ ਹਿੱਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪੜਾਅ ਹੈ। ਹਰ ਰਲੀ ਹੋਈ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।

ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?

R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।

Rw ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 2R ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 3Rw ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। x ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਵਾਂਗ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੁਰਾਣਾ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ

ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ

ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ

ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਾਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਚੱਕਰ 5×5 ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ’ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਟੁਕੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹਨ। ਪਿਛਲਾ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕੋਨੇ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦਕਿ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਉੱਪਰਲੇ ਸਮੂਹ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਥਾਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

0 / 11

3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।

ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ

ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 5×5 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਉਦਾਹਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਪੂਰੇ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ

ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।

ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ

ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ

ਆਮ 3×3 ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੂਹ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ?

ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ

ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ

ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕੀਤੇ 3×3 ਪੜਾਅ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਹਰ ਪੂਰੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਬਰਕਰਾਰ ਹਨ।

ਅਭਿਆਸ ਲਈ 5×5 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।

ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ

3×3 ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਜੋੜੀ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਹਰ ਆਮ ਚਾਲ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰਲੀ ਪਰਤ ਘੁੰਮੀ ਸੀ। ਜੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਹੋਈ ਅੰਦਰਲੀ ਜਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਯਾਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਠੀਕ ਕਰੋ।

ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

5×5 ਪਾਠ ਦਾ ਨਤੀਜਾ: ਛੇਆਂ ਪਾਸੇ ਹੱਲ ਹੋ ਗਏ। ਹਰ ਪਾਸਾ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦਿਸਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਵੀ ਜਾਂਚੋ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ

ਛੇਆਂ ਪਾਸੇ ਹੱਲ ਹੋ ਗਏ

ਹਰ ਪਾਸਾ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦਿਸਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਵੀ ਜਾਂਚੋ।

ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਨਾਲ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰਕੇ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਫਿਰ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਸਕੈਨ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ।

ਇਸ ਫ਼ੋਨ ਦੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ‘ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ’ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹੱਲ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ।

  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਸਕੈਨਰ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਹੋਰ ਫ਼ੋਨ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ
  1. ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  2. ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ QR ਕੋਡ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
  3. ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੈਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਹੈ