सहा पूर्ण मध्यवर्ती गट आणि कडांचे पूर्ण जुळणारे बारा गट.
पांढरा मध्यभाग खाली आणि पिवळा वर ठेवा. प्रत्येक मध्यवर्ती गट आणि कडेचा गट एक मोठा तुकडा समजा.
1. क्यूब 3×3 प्रमाणे पाहा
संपूर्ण मध्यवर्ती गट एका मध्यभागासारखा काम करतो. तीन तुकड्यांचा पूर्ण गट एका कडेसारखा काम करतो. कोपरे सुरुवातीपासूनच 3×3 च्या कोपऱ्यांसारखे हलतात.
यापुढे नेहमीच्या टप्प्यांसाठी फक्त बाहेरच्या R, U, F, L, D आणि B चाली वापरा. R म्हणजे फक्त बाहेरची बाजू; तिच्या ऐवजी Rw केल्यास रिडक्शनचे गट तुटतात.
2. तपासणीचे तेच टप्पे पाळा
| क्रम | उद्दिष्ट | सूचना |
|---|---|---|
| 1 | पांढऱ्या कडांचे गट मध्यभागांशी जुळतात | आधी डेझी, मग पांढरा क्रॉस |
| 2 | पांढरे कोपरे आणि बाजूची ओळ जुळतात | पहिला थर |
| 3 | मधल्या थरातील कडांचे गट मध्यभागांशी जुळतात | मधल्या थराच्या कडा |
| 4 | चार पिवळ्या कडांच्या गटांचा रंग वर आहे | पिवळा क्रॉस |
| 5 | वरच्या कोपऱ्यांचा पिवळा रंग वर | पिवळे कोपरे |
| 6 | वरचे कोपरे बाजूंच्या मध्यभागांशी जुळतात | कोपऱ्यांच्या जागा |
| 7 | उरलेल्या कडा बसवल्यावर सर्व बाजू पूर्ण होतात | शेवटच्या कडा |
दुव्यातील स्पष्टीकरण उघडताना प्रत्यक्ष 5×5 त्याच स्थितीत ठेवा. चित्रांत लहान क्यूब दिसेल, पण बाहेरच्या चाली तशाच काम करतात. एखाद्या टप्प्याचे उद्दिष्ट आधीच पूर्ण असेल तर तो वगळा.
3. नेहमीच्या पद्धतीतून कधी वेगळ्या दुरुस्तीकडे वळायचे ते ओळखा
योग्य 5×5 रिडक्शनने 4×4 प्रमाणे OLL किंवा PLL पॅरिटी येत नाही. 3×3 वर अशक्य वाटणारी स्थिती दिसली तर प्रत्येक कडेचे तीनही तुकडे तपासा. एखादे टोक उलटे किंवा मधला तुकडा न जुळलेला असेल तर कडा जोडण्याचे काम अपूर्ण आहे. पुढे जाण्यापूर्वी शेवटच्या कडेच्या धड्यांकडे परत जा. 4×4 ची PLL दुरुस्ती करू नका.
4. जोडलेले तुकडे तसेच ठेवा
अल्गोरिदमनंतर प्रत्येक मध्यभाग एकरंगी आणि प्रत्येक कडेचा गट पूर्ण राहिला पाहिजे. फक्त बाहेरचा थर फिरवल्याने जुळलेला गट वेगळा होत नाही. गट सुटला असेल तर 3×3 च्या चालींमध्ये आतल्या किंवा अनेक थरांची चाल चुकून आली का ते पाहा.
खालील प्लेअर शेवटच्या तीन कडांचे चक्र पुन्हा दाखवतो. प्रत्येक कडेचा गट एकत्र हलतो ते पाहा. हा रिडक्शननंतरच्या टप्प्यांपैकी एक आहे; प्रत्येक विस्कटलेल्या स्थितीला तो लागू होत नाही.
चालचिन्हांची आठवण करून घ्यायची आहे का?
R उजवी · L डावी · U वर · D खाली · F समोर · B मागे. स्वतंत्र अक्षर म्हणजे त्या बाजूकडे थेट पाहताना घड्याळाच्या दिशेने 90° फिरवणे. अपॉस्ट्रॉफी (′) दिशा उलट करते; 2 म्हणजे 180°. अल्गोरिदम करताना तीच बाजू समोर ठेवा.
Rw उजवीकडचे दोन थर एकत्र फिरवते. 2R फक्त उजवीकडून दुसरा थर फिरवते. 3Rw तीन थर फिरवते. x संपूर्ण क्यूब R च्या दिशेने फिरवते, त्यामुळे आधीची समोरची बाजू वर येते.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
बाहेरच्या चालींचे हे चक्र 5×5 च्या सर्व थरांवर गटांना एकेक तुकडा मानून काम करते. मागचा गट आणि सगळे कोपरे जागेवर राहतात, तर उरलेले तीन वरचे गट चक्रीय क्रमाने जागा बदलतात.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 11
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 11 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 5×5 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
दुव्यांतील 3×3 टप्पे क्रमाने आणि फक्त बाहेरच्या चालींनी करा. प्रत्येक पूर्ण अल्गोरिदमनंतर मध्यभाग आणि जोडलेल्या कडा तशाच आहेत का ते तपासा.
सरावासाठी 5×5 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
3×3 अल्गोरिदम करताना जोडलेली कड वेगळी होते.
बाजूच्या प्रत्येक नेहमीच्या चालीने फक्त बाहेरचा थर फिरला का ते पाहा. चुकून केलेली आतल्या किंवा अनेक थरांची चाल माहीत असल्यास उलट करा. नाहीतर पुढे जाण्यापूर्वी गट पूर्ववत करा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
सहाही बाजू सोडवल्या
प्रत्येक बाजू एकरंगी आहे. इथे दिसणाऱ्या बाजूंसह मागची आणि खालची बाजूही तपासा.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.