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Lektion 5 von 6

Lösen Sie den vereinfachten Kuben auf – Lektion 5

Den reduzierten 5×5 wie einen 3×3 lösen

Verwenden Sie die „3×3“-Lösungsstufen, wobei Sie die ausgespannten Teile zusammenhalten müssen.

Bevor du loslegst

Sechs gelöste Mittelblöcke und zwölf vollständig ausgewogene Ecken.

So hältst du deinen Würfel

Weißer Mittelbereich nach unten, Gelber Bereich nach oben. Betrachten Sie jeden Mittelbereich sowie jede Kantengruppe als ein einziges großes Stück.

1. Den Würfel wie einen 3×3 lesen

Ein ganzer Mittelblock verhält sich wie ein Mittelteil. Eine vollständige dreiteilige Kantengruppe verhält sich wie eine Kante. Die Eckteile selbst verhalten sich bereits wie die Ecken eines 3×3.

Verwende ab jetzt für die normalen Lösungsschritte nur äußere Drehungen mit R, U, F, L, D und B. R steht nur für die Außenschicht; wenn du stattdessen Rw verwendest, zerstörst du die Reduktion.

Folgen Sie denselben Punkten/Checkpoints.

Bestellung Ziel Anweisungen:
1 Die weißen Ränder der Gruppen sind an den Mitteln positioniert. Gänseblümchen, dann weißes Kreuz
2 Weiße Ecken und die Seitenreihen passen zusammen. Erste Schicht
3 Die Gruppen am mittleren Rand passen zu ihren Mittelpunkten. Mittlere Kanten
4 Vier gelbe Ecken sind nach oben gerichtet. Gelbes Kreuz
5 Die oberen Ecken sind nach oben gerichtet. Gelbe Ecken
6 Die oberen Ecken stimmen mit den mittleren Punkten auf der Seite überein. Ecken platzieren
7 Die übrigen Kanten vervollständigen jede Seite. Letzte Kanten

Lass deinen echten 5×5 unverändert, wenn du eine verlinkte Erklärung öffnest. Die Bilder zeigen kleinere Teile, aber die Außendrehungen funktionieren nach demselben Prinzip. Überspringe einen Schritt, wenn sein Kontrollpunkt schon erfüllt ist.

Erkennen, wann man den gewöhnlichen Weg verlassen muss.

Eine korrekte 5×5-Reduktion verursacht keine OLL- oder PLL-Parität wie beim 4×4. Wenn du scheinbar einen unmöglichen 3×3-Fall siehst, prüfe alle drei Teile jeder Kante. Ein vertauschtes äußeres Teil oder ein nicht passendes mittleres Kantenteil zeigt, dass die Gruppierung noch nicht abgeschlossen ist. Kehre zu den Lektionen über die letzte Kante zurück, bevor du fortfährst. Wende die 4×4-PLL-Korrektur nicht an.

4. Halten Sie die zusammengefügten Teile intakt.

Nach einem Algorithmus muss jede Mittelfläche einfarbig und jede Kantengruppe vollständig sein. Eine einzelne Außendrehung kann eine passende Gruppe nicht trennen. Ist eine Gruppe auseinandergefallen, prüfe, ob versehentlich eine innere oder breite Drehung in deiner 3×3-Zugfolge vorkam.

Der Player unten wiederholt den abschließenden Tausch von drei Kanten im Kreis. Beobachte, wie jede Kantengruppe als Einheit bewegt wird. Das ist ein Schritt der reduzierten Lösung und keine Zugfolge für jeden reduzierten Würfel.

Möchtest du die Zugnotation auffrischen?

R rechts · L links · U oben · D unten · F vorne · B hinten. Ein Buchstabe ohne Zusatz steht für eine Drehung um 90° im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf die betreffende Fläche schaust. Ein Apostroph (′) kehrt die Drehrichtung um. Eine 2 steht für 180°. Behalte während eines Algorithmus dieselbe Vorderseite bei.

Rw dreht die beiden rechten Schichten gemeinsam. 2R dreht nur die zweite Schicht von rechts. 3Rw dreht drei Schichten. x dreht den ganzen Würfel wie R, sodass die bisherige Vorderseite zur Oberseite wird.

Erst zuschauen, dann ausprobieren

Ein Beispiel durchgehen

Geh die Folge zunächst Zug für Zug durch. Das vorbereitete Beispiel zeigt dir ein bestimmtes Vorgehen. In der Lektion steht, wie du den Würfel dafür hältst und woran du erkennst, ob das Vorgehen zu deiner gemischten Stellung passt.

Ein Beispiel Schritt für Schritt ansehen

Beim Kantentausch mit Außendrehungen bewegen sich die gruppierten Teile über alle 5×5-Schichten hinweg als Einheiten. Die hintere Gruppe und alle Ecken bleiben an ihrem Platz, während die übrigen drei oberen Gruppen zyklisch ihre Positionen tauschen.

Würfelhaltung im Beispiel: Zu Beginn ist Gelb oben · Blau vorne · Rot rechts. Führe alle beschriebenen Drehungen des ganzen Würfels aus.

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3D-Würfel wird geladen…

Ziehe am Würfel, um die anderen Flächen zu sehen. Wenn der Würfel den Tastaturfokus hat, kannst du die Ansicht mit den Pfeiltasten drehen.

Dieses Beispiel am eigenen Würfel nachmachen

Beginne mit einem gelösten 5×5, Gelb oben und Blau vorne. Führe die unten stehenden Vorbereitungszüge von links nach rechts aus. So entsteht die Ausgangsstellung des Beispiels. Verwende sie getrennt von der gemischten Stellung, die du im Kurs löst.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Führe dann die Zugfolge aus der Lektion aus. Wenn dein Würfel ein anderes Farbschema hat, übertrage die gezeigte Anordnung der Steine auf deine eigenen Farben.

Ausgangsposition und Ergebnis vergleichen
Vor dem Beispiel
Nach der gesamten Zugfolge

Drehe die Würfelansichten durch Ziehen, um die anderen Flächen zu sehen.

Erkläre es dir selbst.

Teste dein Verständnis

Was bewahrt die reduzierten Gruppen in der normalen 3×3-Phase?

Jetzt am eigenen Würfel üben

Jetzt bist du dran

Folge den verlinkten 3×3-Schritten der Reihe nach und verwende nur Außendrehungen. Prüfe nach jedem vollständigen Algorithmus, ob Mittelflächen und Kantenpaare intakt sind.

Einen digitalen 5×5 zum Üben öffnen

Der digitale Würfel öffnet sich in einem neuen Tab, damit du die Lektion beim Üben griffbereit hast. Prüfe selbst, ob du das Lernziel erreicht hast. Der digitale Würfel bewertet dein Ergebnis nicht.

Wenn du stecken bleibst…

Bei einem 3×3-Algorithmus bricht eine Paarung von Kanten ab.

Prüfe, dass jede normale Seitendrehung nur die Außenschicht bewegt hat. Mache eine versehentliche breite oder innere Drehung rückgängig, wenn du sie kennst. Andernfalls stelle die Reduktion wieder her, bevor du fortfährst.

Bevor du weitermachst

Prüfe dein Ergebnis

5×5-Lektionsergebnis: Alle sechs Seiten sind gelöst. Jede Seite ist einfarbig. Prüfe auch Rück- und Unterseite, nicht nur die hier sichtbaren Seiten.

So sollte dein Würfel jetzt aussehen

Alle sechs Seiten gelöst

Jede Seite ist einfarbig. Prüfe neben den hier sichtbaren Seiten auch die Rück- und Unterseite.

Prüfe diese Punkte an deinem eigenen Würfel. Zum Abschluss der Lektion reicht es nicht, dir nur die Animation anzusehen.

Hake jeden Punkt ab, sobald du ihn selbst beherrschst.

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