چھ حل شدہ مرکزی بلاک، اور بارہ مکمل طور پر مطابقت رکھنے والے کنارے والے بلاک۔
سفید رنگ کے حصوں کو نیچے، اور پیلے رنگ کے حصوں کو اوپر رکھیں۔ ہر حصے کو ایک بڑے ٹکڑے کے طور پر سمجھیں۔
1. کیوب کو 3×3 کی طرح دیکھیں
پورا مرکزی بلاک ایک مرکز کی طرح کام کرتا ہے۔ تین ٹکڑوں کا مکمل گروپ ایک کنارے کی طرح کام کرتا ہے۔ کونے پہلے ہی 3×3 کے کونوں کی طرح حرکت کرتے ہیں۔
اب عام حل کے لیے صرف بیرونی R، U، F، L، D اور B چالیں چلائیں۔ R صرف بیرونی سطح ہے؛ اس کے بدلے Rw چلانے سے بنے ہوئے گروپ ٹوٹ جاتے ہیں۔
وہی چیک پوائنٹس پر عمل کریں۔
| ترتیب | ہدف | ہدایات |
|---|---|---|
| 1 | سفید رنگ کے گروپ، مرکز کے ساتھ ہی واقع ہیں۔ | پہلے گلِ داؤدی، پھر سفید صلیب |
| 2 | سفید رنگ کے کونے اور بالکنی کے حصے، ایک دوسرے سے میل کھاتے ہیں۔ | پہلی تہہ |
| 3 | درمیڈرہ گروپ، اپنے مرکزوں سے مطابقت رکھتے ہیں۔ | درمیانی تہہ کے کنارے |
| 4 | چار پیلے رنگ کے حصے اوپر کی جانب ہیں۔ | پیلی صلیب |
| 5 | سب سمتیں پیلے رنگ کی ہیں۔ | پیلے کونے |
| 6 | ترپتہ کونے، سائڈوں کے مرکزی حصوں سے مطابقت رکھتے ہیں۔ | کونوں کی جگہیں |
| 7 | باقی تمام کنارے، تمام سطحوں کو پورا کرتے ہیں۔ | آخری کنارے |
کوئی منسلک وضاحت کھولتے ہوئے اپنا اصلی 5×5 اسی حالت میں رہنے دیں۔ تصویروں میں چھوٹے ٹکڑے ہیں، لیکن بیرونی چالیں اسی طرح کام کرتی ہیں۔ جس مرحلے کا ہدف پہلے ہی پورا ہے، اسے چھوڑ دیں۔
اس بات کو پہچاننا ضروری ہے کہ کب عام راستے کو ترک کرنا ہوگا۔
صحیح 5×5 ریڈکشن سے 4×4 کی طرح OLL یا PLL پیریٹی نہیں آتی۔ بظاہر ناممکن 3×3 حالت نظر آئے تو ہر کنارے کے تینوں ٹکڑے چیک کریں۔ کوئی بیرونی ٹکڑا الٹا یا درمیانی ٹکڑا بے جوڑ ہو تو جوڑنا مکمل نہیں ہوا۔ جاری رکھنے سے پہلے آخری کنارے کے اسباق پر لوٹیں۔ 4×4 کی PLL مرمت نہ چلائیں۔
اپنے گروپ کردہ اشیاء کو برقرار رکھیں۔
الگورتھم کے بعد ہر مرکز کا بلاک یک رنگ اور ہر کنارے کا گروپ مکمل ہونا چاہیے۔ صرف بیرونی تہہ گھمانے سے جڑا ہوا گروپ الگ نہیں ہوتا۔ گروپ ٹوٹ جائے تو دیکھیں کہ 3×3 کی ترتیب میں غلطی سے کوئی اندرونی یا کئی تہوں والی چال تو نہیں آئی۔
نیچے کا پلیئر تین آخری کناروں کی گردش دہراتا ہے۔ دیکھیں کہ ہر گروپ ایک ساتھ حرکت کرتا ہے۔ یہ ریڈکشن کے بعد حل کا ایک مرحلہ ہے؛ اسے ہر الجھی ہوئی حالت پر نہ چلائیں۔
کیا آپ کو اس حرکت کی نمائندگی کے طریقے کی یاد دلانے کی ضرورت ہے؟
R دائیں · L بائیں · U اوپر · D نیچے · F سامنے · B پیچھے۔ اکیلا حرف اسی سطح کو سامنے سے دیکھتے ہوئے گھڑی کی سمت 90° گھمانے کا حکم ہے۔ اپاسٹرافی (′) سمت الٹتی ہے؛ 2 کا مطلب 180° ہے۔ الگورتھم چلاتے ہوئے سامنے والی سطح نہ بدلیں۔
Rw سب سے دائیں کی دو تہیں ساتھ گھماتا ہے۔ 2R صرف دائیں سے دوسری تہہ گھماتا ہے۔ 3Rw تین تہیں گھماتا ہے۔ x پورے کیوب کو R کی سمت گھماتا ہے، اس لیے پہلے والی سامنے کی سطح اوپر آ جاتی ہے۔
دیکھیں، پھر آزمائیں
ایک مثال کے ذریعے اس کو سمجھنے کی کوشش کریں۔
پہلے ایک ایک چال چلائیں۔ یہ تیار مثال ایک خاص کام سکھاتی ہے؛ اپنے الجھے ہوئے کیوب پر اس کی پہچان کے لیے سبق میں ابتدائی حالت بنانے کی ہدایات دیکھیں۔
ایک کامیاب مثال کو دیکھیں۔
بیرونی چالوں کی یہ گردش 5×5 کی تمام تہوں پر گروپوں کو ایک ٹکڑے کی طرح حرکت دیتی ہے۔ پچھلا گروپ اور تمام کونے اپنی جگہ رہتے ہیں، جبکہ اوپر کے باقی تین گروپ گردش میں جگہیں بدلتے ہیں۔
مثال کے لیے کیوب پکڑنے کا رخ: شروع میں پیلا اوپر، نیلا سامنے اور سرخ دائیں۔ جہاں لکھا ہو وہاں پورا کیوب گھمائیں۔
0 / 11
3D کیوب لوڈ ہو رہا ہے…
تیار شدہ پوزیشن · 0/11 حرکات
“Next move” کا استعمال، اس ترتیب کو جاری رکھنے کے لئے کیا جاتا ہے۔
دوسری سطحیں دیکھنے کے لیے منظر کو کھینچیں۔ جب فوکس کیوب پر ہو تو تیر والی کلیدوں سے منظر گھمائیں۔
یہی مثال اپنے کیوب پر دہرائیں
حل شدہ 5×5 سے شروع کریں۔ پیلا اوپر اور نیلا سامنے رکھیں۔ نیچے دی گئی چالیں بائیں سے دائیں چلائیں۔ اس سے مثال کی ابتدائی حالت بنے گی۔ اسے اس الجھی ہوئی حالت سے الگ رکھیں جو پورے کورس میں حل کر رہے ہیں۔
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'پھر، اس ترتیب کے مطابق عمل کریں۔ اگر آپ کے کُوڈ کی رنگ سیٹ مختلف ہے، تو اپنے رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ان ٹکڑوں کے درمیان تعلقات کو واضح کریں۔
ابتدائی پوزیشن اور حتمی نتیجے کا موازنہ کریں۔
ہر کُوڈ کو اپنے دیگر فریموں کی جانچ کے لئے الگ کریں۔
خود سے اس کی وضاحت کریں۔
براہ کرم، اپنی سمجھ کو چیک کریں۔
اب، اپنے کُوڈ کا استعمال کریں۔
اب آپ کی باری
لنک میں دیے گئے 3×3 مراحل ترتیب سے اور صرف بیرونی چالوں سے چلائیں۔ ہر پورے الگورتھم کے بعد چیک کریں کہ مراکز اور کناروں کے جوڑے برقرار ہیں۔
مشق کے لیے 5×5 ڈیجیٹل کیوب کھولیںیہ نئے ٹیب میں کھلتا ہے تاکہ مشق کے ساتھ سبق بھی کھلا رہے۔ سبق کا ہدف خود چیک کریں؛ ڈیجیٹل کیوب اس کا نتیجہ نہیں جانچتا۔
اگر کہیں رک جائیں
3×3 الگورننگ الگے، کے دوران، ایک جوڑتے ہوئے الگے ٹوٹ جاتے ہیں۔
دیکھیں کہ سطح کی ہر عام چال میں صرف بیرونی تہہ گھومی۔ غلطی والی کئی تہوں یا اندرونی تہہ کی چال معلوم ہو تو اسے واپس لیں؛ ورنہ آگے بڑھنے سے پہلے گروپ بحال کریں۔
آگے بڑھنے سے پہلے
اپنا نتیجہ چیک کریں

اس مرحلے پر، آپ کا کُوڈ/ڈیٹا۔
چھوں رخ حل ہو گئے
ہر سطح ایک ہی رنگ کی ہے۔ یہاں نظر آنے والی سطحوں کے ساتھ پچھلی اور نیچے والی سطح بھی چیک کریں۔
براہ کرم، ان چیزوں کی تصدیق کریں۔ صرف اینیمیشن دیکھنے سے کام مکمل نہیں ہوتا۔
جب ممکن ہو، تو ہر چیز کی جانچ کر لیں۔