പൂർത്തിയായ ആറ് മധ്യഭാഗങ്ങളും മൂന്ന് കഷണങ്ങളും പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പതിനൊന്ന് അരികുകളും.
പൊരുത്തപ്പെടാത്ത മൂന്ന് കഷണങ്ങളുള്ള അരിക് മുകളിൽ മുന്നിൽ (UF) വയ്ക്കുക. അതിലെ നടുക്കഷണത്തെ ആധാരമാക്കുക.
1. അവസാന അരികിലെ പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ചിറകുകഷണങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുക
പതിനൊന്ന് അരികുകൾ നേരത്തേ പൂർത്തിയായിരിക്കണം. അവസാന അരികിലെ രണ്ട് ചിറകുകഷണങ്ങളും അതിന്റെ നടുക്കഷണത്തെ അപേക്ഷിച്ച് മറിഞ്ഞിരിക്കാം. പുറത്തെ രണ്ട് സ്റ്റിക്കറുകൾ ഒരേ നിറമായിരിക്കും; നടുവിലെ സ്റ്റിക്കർ അരികിന്റെ മറ്റേ നിറത്തിലാണ്. മറുമുഖത്ത് അതേ ചെക്കർബോർഡ് ക്രമം വിപരീത നിറങ്ങളിൽ കാണും.
ഇവിടെ രണ്ട് ചിറകുകഷണങ്ങൾ പരസ്പരം സ്ഥലം മാറുകയാണ്; ഒരു സ്റ്റിക്കർ മാത്രം അതേ സ്ഥാനത്ത് മറിയുകയല്ല. ഒന്നിലധികം അരികുകൾ ഇനിയും പൂർത്തിയായിട്ടില്ലെങ്കിൽ ആദ്യം സാധാരണ കൂട്ടിച്ചേർക്കലിലേക്ക് മടങ്ങുക.
2. ആ അരിക് മുകളിൽ മുന്നിൽ വയ്ക്കുക
പ്രശ്നമുള്ള അരിക് UF ൽ വരാൻ ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കുക. ദിശ തിരിച്ചറിയാൻ അതിലെ നടുക്കഷണം ആധാരമാക്കുക. തുടങ്ങുന്നതിനു മുമ്പ് രണ്ട് മുഖങ്ങളിലെയും മൂന്ന് സ്റ്റിക്കറുകൾ വീതം തയ്യാറാക്കിയ ആരംഭ ചിത്രവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
3. 5×5 നുള്ള പതിപ്പ് അതേപടി ചെയ്യുക
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
നീക്കക്രമം ഈ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുക:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw, Lw എന്നിവ ഓരോന്നും രണ്ട് പാളികൾ തിരിക്കുന്നു. ഒരേയൊരു 3Rw′ വലത്തേയറ്റത്തെ മൂന്ന് പാളികൾ തിരിക്കുന്നു. അത് Lw U2 നു ശേഷമാണ് വരുന്നത്. x ക്യൂബ് മുഴുവനും R ന്റെ ദിശയിൽ തിരിക്കുന്നു; തുടർന്ന് മുഖങ്ങളുടെ പുതിയ ദിശകൾ ഉപയോഗിക്കുക. പരിശോധിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് അവസാന Rw′ പൂർത്തിയാക്കുക.
4. റിഡക്ഷന്റെ പരിശോധനകളിലേക്ക് മടങ്ങുക
ഇപ്പോൾ ഓരോ അരികിലും ഒരേ നിറത്തിലുള്ള മൂന്ന് സ്റ്റിക്കറുകൾ വീതമുള്ള രണ്ട് പട്ടകൾ വേണം. ഓരോ മധ്യഭാഗത്തും ഒരേ നിറം മാത്രമായിരിക്കണം. സാധാരണ പരിഹാരത്തിന് അനുയോജ്യമായ ദിശയിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുക. പുറംപാളിയിലെ 3×3 നീക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന അടുത്ത പാഠത്തിലേക്ക് കടക്കുക.
ശരിയായി റിഡക്ഷൻ ചെയ്ത 5×5 ൽ 4×4 ലേതുപോലുള്ള അധിക അവസാന പാളി OLL അല്ലെങ്കിൽ PLL പാരിറ്റി ഉണ്ടാകില്ല. അത്തരമൊരു നില പിന്നീട് കണ്ടാൽ 4×4 അൽഗോരിതങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനു പകരം കൂട്ടിച്ചേർത്ത അരികുകൾ പരിശോധിക്കുക.
നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ ഓർത്തെടുക്കാൻ സഹായം വേണോ?
R വലത് · L ഇടത് · U മുകൾ · D താഴെ · F മുൻ · B പിൻ. മറ്റു ചിഹ്നങ്ങളില്ലാത്ത അക്ഷരം ആ മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിൽ 90° തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അപ്പോസ്ട്രഫി (′) ദിശ മാറ്റുന്നു; 2 എന്നാൽ 180°. അൽഗോരിതം ചെയ്യുമ്പോൾ മുൻമുഖം മാറ്റരുത്.
Rw വലത്തേയറ്റത്തെ രണ്ട് പാളികൾ ഒരുമിച്ച് തിരിക്കുന്നു. 2R വലത്തുനിന്നുള്ള രണ്ടാം പാളി മാത്രം തിരിക്കുന്നു. 3Rw മൂന്ന് പാളികൾ തിരിക്കുന്നു. x ക്യൂബ് മുഴുവനും R ന്റെ ദിശയിൽ തിരിക്കുന്നു; പഴയ മുൻമുഖം പുതിയ മുകളിലെ മുഖമാകും.
കണ്ട ശേഷം പരീക്ഷിക്കുക
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി ചെയ്യുക
ആദ്യം ഓരോ നീക്കമായി ചെയ്യുക. ഈ സജ്ജീകരണം ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം പഠിപ്പിക്കുന്നു. അത് നിങ്ങളുടെ കലക്കിയ നിലയ്ക്ക് എപ്പോൾ ചേരുമെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ പാഠത്തിലെ സജ്ജീകരണ നിർദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു ഉദാഹരണം ഘട്ടംഘട്ടമായി കാണുക
UF അരികിന്റെ ചിറകുകഷണങ്ങൾ അതിന്റെ നടുക്കഷണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. Lw U2 നു ശേഷം മൂന്ന് പാളികൾ തിരിക്കുന്ന ഒരേയൊരു 3Rw′ ശ്രദ്ധിക്കുക. മറ്റെല്ലാ Rw നീക്കങ്ങളും രണ്ട് പാളികൾ തിരിക്കുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിൽ ക്യൂബ് പിടിക്കുന്നത്: തുടക്കത്തിൽ മഞ്ഞ മുകളിൽ · നീല മുന്നിൽ · ചുവപ്പ് വലത്ത്. ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ നിർദേശമുണ്ടെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുക.
0 / 18
3D ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു…
തയ്യാറാക്കിയ നില · 0 / 18 നീക്കങ്ങൾ
നീക്കക്രമം പിന്തുടരാൻ “അടുത്ത നീക്കം” ഉപയോഗിക്കുക.
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ വലിച്ചുതിരിക്കുക. ക്യൂബിൽ ഫോക്കസ് ഉള്ളപ്പോൾ ആരോ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഴ്ച തിരിക്കാം.
ഈ ഉദാഹരണം നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ അതേപടി ചെയ്യുക
മഞ്ഞ മുകളിലും നീല മുന്നിലുമുള്ള പരിഹരിച്ച 5×5 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. താഴെയുള്ള സജ്ജീകരണ നീക്കങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ചെയ്യുക. അതോടെ ഉദാഹരണത്തിന്റെ ആരംഭസ്ഥിതി ലഭിക്കും. കോഴ്സിലുടനീളം നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന കലക്കിയ ക്യൂബിൽനിന്ന് ഇത് വേർതിരിച്ചുവയ്ക്കുക.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'തുടർന്ന് പാഠത്തിലെ നീക്കക്രമം പിന്തുടരുക. നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിന്റെ നിറക്രമം വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ സ്വന്തം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കഷണങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
ആരംഭസ്ഥിതിയും ഫലവും താരതമ്യം ചെയ്യുക
മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഓരോ ക്യൂബും വലിച്ചുതിരിക്കുക.
പഠിച്ചത് സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കുക
പഠിച്ചത് മനസ്സിലായോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക
ഇനി സ്വന്തം ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുക
ഇനി നിങ്ങളുടെ ഊഴം
അവസാന അരികിലെ രണ്ട് ചിറകുകഷണങ്ങളെയും അതിന്റെ നടുക്കഷണവുമായി രണ്ട് മുഖങ്ങളിലും താരതമ്യം ചെയ്യുക. അത് പാരിറ്റി നിലയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ 5×5 നുള്ള പൂർണ്ണ പരിഹാരക്രമം ചെയ്ത ശേഷം എല്ലാ അരികുകളും വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക.
പരിശീലിക്കാൻ 5×5 ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് തുറക്കുകപരിശീലിക്കുമ്പോൾ ഈ പാഠം അരികിൽ തുറന്നുവയ്ക്കാൻ ഇത് പുതിയ ടാബിൽ തുറക്കും. പാഠത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം നേടിയോ എന്ന് സ്വയം പരിശോധിക്കുക; ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് അത് വിലയിരുത്തില്ല.
തടസ്സപ്പെട്ടാൽ
4×4 പതിപ്പ് ചെയ്തു, പക്ഷേ അവസാന അരിക് ഇപ്പോഴും തെറ്റാണ്.
4×4 പതിപ്പിൽ Rw′ വരുന്നിടത്ത് 5×5 ക്രമത്തിൽ 3Rw′ ആണ്. ആ നീക്കച്ചിഹ്നം താരതമ്യം ചെയ്ത് മൂന്ന് പാളികൾ എണ്ണുക.
ഒന്നിൽ കൂടുതൽ അരികുകൾ ഇനിയും പൂർത്തിയായിട്ടില്ല.
സാധാരണ കൂട്ടിച്ചേർക്കലിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഈ നിലയ്ക്ക് പതിനൊന്ന് പൂർണ്ണ അരികുകളും ചിറകുകഷണങ്ങൾ മറിഞ്ഞ ഒരരികും മാത്രമേ ഉണ്ടായിരിക്കാവൂ.
മുന്നോട്ടുപോകുന്നതിനു മുമ്പ്
ഫലം പരിശോധിക്കുക

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബ്
പന്ത്രണ്ട് അരികുകളും പൂർത്തിയായി
ഓരോ അരികിലെയും മൂന്ന് കഷണങ്ങളും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു; മധ്യഭാഗങ്ങൾ അതേപടിയുണ്ട്. ഇനി പുറംപാളിയിലെ 3×3 നീക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവ പരിഹരിക്കാം.
ഇവ നിങ്ങളുടെ ക്യൂബിൽ പരിശോധിക്കുക. അനിമേഷൻ കണ്ടതുകൊണ്ട് മാത്രം പാഠം പൂർത്തിയാകില്ല.
സ്വന്തമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഓരോന്നും അടയാളപ്പെടുത്തുക.