ಆರು ಪೂರ್ಣ ಮಧ್ಯಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರೂ ತುಂಡುಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಹನ್ನೊಂದು ಅಂಚುಗಳು.
ಹೊಂದದ ಮೂರು ತುಂಡುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ (UF) ತನ್ನಿ. ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಅಂಚಿನ ತುಂಡನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಿ.
1. ಕೊನೆಯ ಹೊಂದದ ರೆಕ್ಕೆ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ
ಹನ್ನೊಂದು ಅಂಚುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಅಂಚಿನ ತುಂಡಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಎರಡೂ ರೆಕ್ಕೆ ತುಂಡುಗಳು ಮಗುಚಿರಬಹುದು: ಹೊರಗಿನ ಎರಡು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೊಂದುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯದ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅಂಚಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಮುಖದಲ್ಲಿ ಇದೇ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿರುದ್ಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆ ತುಂಡುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಜಾಗ ಬದಲಿಸುತ್ತವೆ; ಒಂದೇ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ತನ್ನ ಜಾಗದಲ್ಲೇ ಮಗುಚುವುದಿಲ್ಲ. ಹಲವು ಗುಂಪುಗಳು ಇನ್ನೂ ಜೋಡಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೋಡಣೆಗೆ ಮರಳಿ.
2. ಆ ಗುಂಪನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ
ಸಮಸ್ಯೆ ಇರುವ ಗುಂಪನ್ನು UF ಗೆ ತರಲು ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಅಂಚಿನ ತುಂಡನ್ನು ದಿಕ್ಕಿನ ಆಧಾರವಾಗಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಮೂರೂ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಿಚ್ಚಿದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
3. 5×5 ಗೆ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಯಥಾವತ್ತಾಗಿ ಬಳಸಿ
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
ಕ್ರಮವನ್ನು ಈ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 3Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw ಮತ್ತು Lw ತಲಾ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು 3Rw′ ಬಲತುದಿಯ ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಅದು Lw U2 ನಂತರ ಬರುತ್ತದೆ. x ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು R ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಅದರ ನಂತರ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ Rw′ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.
4. ರಿಡಕ್ಷನ್ನ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳಿಗೆ ಮರಳಿ
ಪ್ರತಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಈಗ ತಲಾ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೂರು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳ ಎರಡು ಪಟ್ಟಿಗಳಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವಿರಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಹಿಡಿತಕ್ಕೆ ಮರಳಿ, ಹೊರಪದರದ 3×3 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮುಂದಿನ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.
ಸರಿಯಾಗಿ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಮಾಡಿದ 5×5 ನಲ್ಲಿ 4×4 ನಲ್ಲಿರುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊನೆಯ ಪದರದ OLL ಅಥವಾ PLL ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಅಂತಹ ಸ್ಥಿತಿ ಕಾಣಿಸಿದರೆ 4×4 ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಗುಂಪು ಮಾಡಿದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಚಲನೆಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?
R ಬಲ · L ಎಡ · U ಮೇಲೆ · D ಕೆಳಗೆ · F ಮುಂದೆ · B ಹಿಂದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90° ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ (′) ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; 2 ಎಂದರೆ 180°. ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.
Rw ಬಲತುದಿಯ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. 2R ಬಲದಿಂದ ಎರಡನೇ ಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. 3Rw ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. x ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು R ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಹಳೆಯ ಮುಂಭಾಗ ಹೊಸ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
UF ಗುಂಪಿನ ರೆಕ್ಕೆ ತುಂಡುಗಳು ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಅಂಚಿನ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. Lw U2 ನಂತರ ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಒಂದೇ 3Rw′ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ Rw ಚಲನೆಗಳು ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 18
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 18 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಹರಿಸಿದ 5×5 ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 3Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಕೊನೆಯ ಗುಂಪಿನ ಎರಡೂ ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಅಂಚಿನ ತುಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಅದು ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿದರೆ 5×5 ನ ಪೂರ್ಣ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಎಲ್ಲ ಅಂಚಿನ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ 5×5 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
4×4 ನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಿದೆ; ಕೊನೆಯ ಅಂಚು ಇನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ.
4×4 ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ Rw′ ಇರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ 5×5 ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 3Rw′ ಇದೆ. ಆ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ.
ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಚುಗಳು ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಚು ಜೋಡಣೆಗೆ ಮರಳಿ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ಗುಂಪುಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ರೆಕ್ಕೆ ತುಂಡುಗಳು ಮಗುಚಿರಬೇಕು.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್
ಹನ್ನೆರಡೂ ಅಂಚುಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ
ಪ್ರತಿ ಅಂಚಿನ ಮೂರೂ ತುಂಡುಗಳು ಹೊಂದುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಭಾಗಗಳು ಹಾಗೆಯೇ ಇವೆ. ಈಗ ಹೊರಪದರದ 3×3 ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಈ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.