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6 में से 3 कक्षाएँ।

बीजन को कम करें… पाठ 3

अंतिम चार किनारों को भी पूरा कर दें।

ग्यारह किनारे पूरे करने और आखिरी संभावित बेमेल समूह को पहचानने के लिए परत घुमाएँ, समूह पलटें और परत वापस घुमाएँ।

शुरू करने से पहले

U और D में आठ पूर्ण किनारे संग्रहीत हैं; बीच में चार अविपरित समूह बचे रहते हैं, और केंद्रों का संचालन पुनः संभव हो जाता है।

अपने क्यूबे को कैसे पकड़ना है?

उन दोनों समूहों को FL एवं FR में रखें, जिन पर आप काम कर रहे हैं।

कृपया, कोई उपयोगी “आंशिक मिलान” वाला विकल्प ढूँढें।

बचे हुए चार समूह जाँचें। ऐसा विंग ढूँढ़ें जिसका रंग बगल के बीच वाले टुकड़े से पहले ही मिलता हो। दूसरे समूह में उन्हीं दो रंगों वाला बचा विंग ढूँढ़ें। तैयारी की बाहरी चालों से दोनों समूह FL और FR पर रखें।

कोई अधूरी जोड़ी नहीं है तो दो अधूरे समूहों पर परत घुमाने, समूह पलटने और परत वापस घुमाने का क्रम चलाकर विंग की जगह बदलें और जोड़ी बनाएँ। अगली चाल-श्रृंखला चुनने से पहले नई स्थिति जाँचें।

2. विंग एक्सचेंज की स्थापना करें।

ऊपर की काम वाली परत चुनें। समूह ऐसे रखें कि Uw चुने FL विंग को FR में लाए। फिर FR पलटने से वह विंग बदल जाता है जो परत वापस घुमाने पर लौटेगा।

अगर सामने के रंग गलत ढंग से मिल रहे हों या शतरंज की तरह बारी-बारी दिख रहे हों, तो FR पलटकर समूह का रुख बदलें। नीचे के शुरुआती चित्र में दोनों फलक देखें; केवल एक दिखते स्टिकर का रंग मिलना सही तैयारी चुनने के लिए काफ़ी नहीं है।

निचली परत के केस के लिए पूरा क्यूब घुमाकर उसे ऊपर काम वाली जगह पर लाएँ। फिर FL और FR दोबारा पहचानें। Uw की जगह अपनी तरफ़ से अलग संख्या में परतें घुमाने वाली चाल न चलाएँ।

3. काटें, पलटाओ, फिर से काटें।

Uw R U R' F R' F' R Uw'

इसे तीन भागों में विभाजित करें:

  1. Uw: ऊपरी हिस्से का चुना विंग FR की ओर ले जाएँ।
  2. R U R′ F R′ F′ R: पूरा FR समूह पलटें।
  3. Uw′: केंद्र की पंक्तियाँ वापस ठीक करें और चुने विंग की जगह बदलें।

यह क्रम तय करता है कि परत के साथ कौन-सा विंग वापस आएगा। सही तैयारी पर इससे केंद्रों के रंग बिखरे बिना किनारों के समूह बेहतर होते हैं। नतीजा देखने से पहले पूरा क्रम करें।

बस, दोहराने के बजाय, पुनः जांच करें।

जाँचें कि अब किन समूहों में तीनों टुकड़ों के रंग मिलते हैं। उन समूहों को बनाए रखें और बाकी अधूरे समूहों पर काम करें। अगली बार से पहले किसी नई अधूरी जोड़ी के लिए अलग तैयारी करनी या उसे पलटना पड़ सकता है।

ग्यारह किनारे पूरे होने तक जारी रखें। आखिरी समूह के रंग भी दोनों फलकों पर मिलते हैं, तो सभी किनारे जुड़ गए हैं। वरना अगले पाठ में दिए पैरिटी केस से उसकी तुलना करें।

अंतिम किनारे पर होने वाली असंगतता को, सामान्य जोड़ने की प्रक्रिया से अलग करना आवश्यक है।

आखिरी सुधार तब करें जब ग्यारह समूह पूरे हों और आखिरी समूह के दोनों विंग उसके बीच वाले टुकड़े के मुकाबले उलटे हों। अगर कई समूहों में अब भी अलग-अलग रंगों के टुकड़े हैं, तो सामान्य तरीके से किनारे जोड़ते रहें। पैरिटी क्रम बाकी तैयारी की जगह नहीं लेता।

क्या आपको मूवमेंट नोटेशन के बारे में याद दिलाने की आवश्यकता है?

R दायाँ · L बायाँ · U ऊपर · D नीचे · F सामने · B पीछे। अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में 90° बताता है। अपॉस्ट्रफ़ी (′) दिशा उलटती है; 2 का मतलब 180° है। एल्गोरिदम के दौरान सामने का फलक वही रखें।

Rw दाईं ओर की दो सबसे बाहरी परतें साथ घुमाता है। 2R केवल दाईं ओर से दूसरी परत घुमाता है। 3Rw तीन परतें घुमाता है। x पूरे क्यूब को R की दिशा में घुमाता है, इसलिए पुराना सामने का फलक नया ऊपरी फलक बनता है।

देखिए, फिर प्रयास करें।

एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।

शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।

देखिए, एक सफल उदाहरण…

ऊपरी हिस्से के विंग की अदला-बदली का तैयार उदाहरण। FL और FR के दोनों फलकों पर तीनों स्टिकर देखें, फिर परत घुमाना, समूह पलटना और परत वापस घुमाना देखें। इस क्रम को चलाने से पहले अपने क्यूब पर टुकड़ों को इसी तरह रखें।

उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।

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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…

दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।

अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ

हल किए हुए 5×5 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।

Uw R' F R F' R U' R' Uw'

फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।

शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
उदाहरण के पहले…
पूर्ण अनुक्रम के बाद…

किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।

कृपया, इसे खुद के लिए समझें।

कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।

FR को पलटने के बाद उसका टुकड़ा क्यों उलटा जाता है?

अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।

अब आप करें

एक विंग और बीच वाले टुकड़े की अधूरी जोड़ी तथा उसका बचा विंग ढूँढ़ें। दोनों रंग तैयार उदाहरण से मिलाएँ, ज़रूरी विंग बदलें और हर पूरी चाल-श्रृंखला के बाद बाकी सभी समूह जाँचें।

अभ्यास के लिए 5×5 डिजिटल क्यूब खोलें

यह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।

यदि आपको कोई परेशानी हो…

यही क्रम, मेरी प्रगति को नष्ट कर रहा है।

हर पूरी चाल-श्रृंखला के बाद अधूरी जोड़ी और उसका बचा विंग फिर पहचानें। उसी पकड़ में दोहराने से काम की अदला-बदली उलट सकती है।

अभी भी कई समूहों के बीच अनुपात ठीक नहीं है।

उन समूहों को जोड़ना जारी रखें। अगले पैरिटी पाठ में माना गया है कि ग्यारह किनारे पूरे हैं और एक समूह के दोनों विंग खास तरीके से उलटे हैं।

अगर आगे बढ़ना है, तो…

अपना परिणाम जाँच लें।

5×5 पाठ का नतीजा: ग्यारह किनारे पूरे हैं। ग्यारह समूहों के रंग मिलते हैं। इस उदाहरण में ऊपर सामने वाले आखिरी समूह के दोनों विंग उसके बीच वाले किनारे के टुकड़े के मुकाबले उलटे हैं। ऐसा केस मिले तो अगले चरण में उसे ठीक करें।

इस चरण में आपका क्यूबा…

एलेवेंड एजेस… पूर्ण हो गया।

ग्यारह समूहों के रंग मिलते हैं। इस उदाहरण में ऊपर सामने वाले आखिरी समूह के दोनों विंग उसके बीच वाले किनारे के टुकड़े के मुकाबले उलटे हैं। ऐसा केस मिले तो अगले चरण में उसे ठीक करें।

इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।

जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।

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