다운로드 큐브 솔버

휴대폰이나 태블릿을 사용하여 앱 스토어를 열어보세요.

다운로드 큐브 솔버 · QR 코드
App Store에서 다운로드하세요.Google Play와의 관계를 설명해 주세요.
6개 중 3개의 수업

제곱근을 구하는 방법 · 3과

마지막 네 개의 모서리를 완성해 주세요.

Slice–flip–slice-back 기법을 사용하여 11개의 모서리를 완성시키고, 가능한 최종적인 불일치를 인식해야 합니다.

시작하기 전에…

U와 D에는 8개의 완전한 모서리가 저장됩니다. 중앙에는 4개의 불균형한 그룹이 남아 있으며, 중심부는 다시 원래대로 복원됩니다.

큐브를 어떻게 잡아야 할까요?

여러분이 작업하고 있는 두 그룹을 FL과 FR에 배치해 주세요.

유용한 부분 일치 항목을 찾아보세요.

남은 모서리 네 개를 확인하세요. 바로 옆의 중앙 모서리 조각과 이미 색이 맞는 윙을 찾고, 다른 모서리에서 같은 두 색을 가진 빠진 윙을 찾으세요. 바깥층을 돌려 두 모서리를 FL과 FR에 놓습니다.

색이 일부 맞는 모서리도 없다면, 맞지 않은 두 모서리에 층 돌리기, 뒤집기, 층 되돌리기를 적용해 윙을 바꾸고 새로 맞는 쌍을 만드세요. 다음 동작을 고르기 전에 새 상태를 확인하세요.

2. 윙 교환 설정하기

위쪽 작업 층을 고릅니다. Uw로 FL에서 고른 윙이 FR로 옮겨지도록 모서리를 놓으세요. FR을 뒤집으면 층을 되돌릴 때 이동하는 윙이 바뀝니다.

앞면의 색이 잘못 맞거나 번갈아 보이는 경우, FR 뒤집기로 모서리의 방향을 바꾸세요. 아래 시작 전개도의 양쪽 면을 비교하세요. 보이는 스티커 한 장의 색만 맞는다고 해서 올바른 배치는 아닙니다.

아래쪽 층을 써야 한다면 큐브 전체를 돌려 해당 층을 위쪽 작업 위치에 놓고, FL과 FR을 다시 확인하세요. Uw를 다른 층 수를 돌리는 회전으로 바꾸지 마세요.

3. 잘라내고, 다시 반대로 잘라내세요.

Uw R U R' F R' F' R Uw'

이것을 세 가지 행동으로 나누어 보세요:

  1. Uw: 위쪽 작업 층에서 선택한 윙을 FR 쪽으로 옮깁니다.
  2. R U R′ F R′ F′ R: FR의 모서리 전체를 뒤집습니다.
  3. Uw′: 센터의 줄을 복원하고 선택한 윙을 서로 바꿉니다.

이 순서는 층을 되돌릴 때 함께 돌아오는 윙을 바꿉니다. 배치가 맞으면 센터를 섞인 채로 두지 않고 모서리를 더 맞출 수 있습니다. 순서 전체를 끝낸 뒤에 결과를 확인하세요.

맹목적으로 반복하는 대신, 다시 점검해야 합니다.

이제 어느 모서리에서 세 조각이 모두 맞는지 확인하세요. 완성된 모서리는 유지하고, 나머지 모서리를 맞춥니다. 일부가 새로 맞은 모서리는 다음 작업 전에 배치를 바꾸거나 뒤집어야 할 수도 있습니다.

모서리 11개가 완성될 때까지 계속하세요. 마지막 모서리도 두 면에서 모두 색이 맞으면 끝입니다. 그렇지 않으면 다음 레슨의 패리티 예시와 비교하세요.

마지막 단계에서의 불일치와 일반적인 매칭 현상을 분리해야 합니다.

마지막 수정 순서는 11개가 완성되고 마지막 모서리의 윙 두 개가 중앙 조각에 대해 뒤집혀 있을 때 사용합니다. 여러 모서리에 아직 서로 다른 색의 조각이 섞여 있다면 일반적인 방법으로 계속 맞추세요. 패리티 순서로 필요한 준비를 대신할 수는 없습니다.

모션 기호에 대해 다시 한 번 설명해줄 필요가 있나요?

R은 오른쪽, L은 왼쪽, U는 위, D는 아래, F는 앞, B는 뒤입니다. 문자만 있으면 해당 면을 정면에서 볼 때 시계 방향으로 90° 돌립니다. 아포스트로피(′)는 반대 방향, 2는 180°를 뜻합니다. 알고리즘을 실행하는 동안 앞면을 바꾸지 마세요.

Rw는 오른쪽 두 층을 함께 돌립니다. 2R은 오른쪽에서 두 번째 층만 돌립니다. 3Rw는 세 층을 돌립니다. x는 큐브 전체를 R과 같은 방향으로 돌려 원래 앞면이 새 윗면이 되게 합니다.

그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.

예시를 통해 구현해보세요.

먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.

작동하는 예시 하나를 확인해보세요.

위쪽 작업 층의 윙을 바꾸는 예시입니다. FL과 FR 양쪽 면의 스티커 세 장을 모두 확인한 뒤, 층을 돌리고 모서리를 뒤집고 층을 되돌리는 모습을 보세요. 실제 큐브에서는 같은 색 관계를 만든 뒤 이 순서를 사용하세요.

예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.

0 / 9

3D 큐브가 로드 중입니다…

드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.

내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기

맞춰진 5×5 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.

Uw R' F R F' R U' R' Uw'

그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.

시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
예시가 나오기 전에…
전체 순서가 끝난 후

각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.

자신에게 설명해보세요.

여러분의 이해를 확인해 주세요.

왜 FR을 뒤집은 후에 잘라내는 작업을 반대 방향으로 수행하는 걸까요?

이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.

직접 해 보기

윙 하나와 중앙 모서리 조각의 색이 맞는 묶음을 찾아, 빠진 윙을 찾으세요. 두 색을 예시와 비교하고 필요한 윙을 서로 바꿉니다. 작업을 한 번 마칠 때마다 남은 모서리를 모두 확인하세요.

연습용 5×5 디지털 큐브 열기

새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.

만약 어려움을 겪게 된다면…

같은 과정 때문에 제가 이룬 성과가 다시 무효해집니다.

작업을 끝까지 한 번 할 때마다 일부가 맞은 모서리와 빠진 윙을 다시 찾으세요. 같은 방향에서 그대로 반복하면 유용한 교환이 되돌아갈 수 있습니다.

여전히 하나 이상의 그룹들이 매칭되지 않은 상태입니다.

해당 모서리를 계속 맞추세요. 다음 패리티 레슨은 모서리 11개가 완성되고 한 모서리의 윙만 특정한 형태로 뒤집혀 있다고 가정합니다.

다음 단계로 넘어가기 전에…

결과를 확인해보세요.

5×5 레슨 결과: 모서리 11개를 완성했습니다. 이 예시에서는 위층 앞의 마지막 모서리에서 중앙 조각 양쪽의 윙이 뒤집혀 있습니다. 같은 상태가 나타나면 다음 단계에서 바로잡으세요.

이 단계에서의 당신의 큐브

11개의 모서리가 완성되었습니다.

모서리 11개를 완성했습니다. 이 예시에서는 위층 앞의 마지막 모서리에서 중앙 조각 양쪽의 윙이 뒤집혀 있습니다. 같은 상태가 나타나면 다음 단계에서 바로잡으세요.

이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.

할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.

큐브를 스캔하세요

휴대폰으로 QR 코드를 스캔해 Cube Solver를 연 다음, 앱에서 큐브를 스캔하세요. 스캔하는 동안 이 페이지를 열어 두세요.

“스캐너 열기”를 눌러 이 휴대전화의 앱에서 큐브를 스캔하세요. 해법을 보려면 이 브라우저로 돌아오세요.

  1. 휴대폰 카메라를 여세요.
  2. QR 코드를 스캔하세요.
  3. Cube Solver의 안내를 따르세요.
스캐너 열기
다른 휴대전화 연결
  1. 휴대폰 카메라를 여세요.
  2. QR 코드를 스캔하세요.
  3. Cube Solver의 안내를 따르세요.
스캔 결과를 기다리고 있습니다.