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Guía de 3×3 para principiantes

Cómo armar el cubo Rubik

Arma tu cubo capa por capa en siete pasos. Sigue los movimientos y comprueba tu avance en cada paso.

Cubo Rubik 3×3 armado

Antes de empezar

Conoce tu cubo

Un cubo 3×3 tiene seis centros, doce aristas de dos colores y ocho esquinas de tres colores. Cada centro indica el color de su cara.

Explora los fundamentos del cubo

Cómo leer los movimientos

Cada letra indica qué cara debes girar en sentido horario al mirarla de frente. Un signo de prima (′) invierte el sentido del giro y 2 indica media vuelta.

Lee la guía de notación

Siete pasos para armar tu cubo 3×3

  1. Forma la cruz blanca

    Mantén el amarillo arriba. Forma una margarita con cuatro aristas blancas alrededor del centro amarillo.

    Gira la cara superior hasta que el color lateral de una arista blanca coincida con el centro de esa cara lateral. Gira esa cara dos veces para bajar la arista. Repite con las cuatro aristas.

    Punto de control

    Hay una cruz blanca en la cara inferior y cada arista coincide con el centro de su cara lateral.

    Las cuatro aristas blancas están abajo y cada calcomanía lateral coincide con su centro. Las esquinas y las capas de arriba pueden seguir mezcladas.
    Una cruz blanca alineada.
  2. Coloca las esquinas blancas

    Mantén el blanco abajo. Busca la posición que corresponda a los tres colores de la esquina. Sostén el cubo de modo que esa posición quede abajo, al frente y a la derecha. Gira la cara superior hasta que la esquina quede justo encima.

    R U R' U'

    Repite la secuencia hasta que la esquina quede en su lugar. Usa los mismos movimientos para subir una esquina mal colocada que esté abajo, al frente y a la derecha.

    Punto de control

    La cara inferior es blanca y la fila de abajo de cada cara lateral coincide con su centro.

    La cara inferior es de color blanco. La fila inferior de cada lado coincide con el centro de esa cara. Las capas central y superior aún no están terminadas.
    Primera capa resuelta
  3. Resuelve las aristas de la capa intermedia

    Mantén el blanco abajo. Busca una arista de la capa superior que no tenga amarillo y alinea su color lateral con el centro de la cara frontal. Fíjate en el otro color para decidir si va a la izquierda o a la derecha.

    DerechaU R U' R' U' F' U F
    IzquierdaU' L' U L U F U' F'

    Si la arista que necesitas está atorada en la capa intermedia, usa los movimientos de esa posición para subirla a la capa superior.

    Punto de control

    Las dos filas de abajo de cada cara lateral coinciden con su centro.

    En cada cara lateral, las dos filas de abajo son del mismo color. Solo falta resolver la capa superior.
    Primeras dos capas resueltas
  4. Forma la cruz amarilla

    Mantén el amarillo arriba. Si tienes una línea amarilla, colócala de izquierda a derecha. Si tienes una L, deja sus aristas amarillas atrás y a la izquierda.

    F R U R' U' F'

    Si aún no hay una cruz, haz la secuencia una vez. Fíjate en la nueva figura y vuelve a acomodar el cubo antes de repetirla.

    Punto de control

    El amarillo de las cuatro aristas queda hacia arriba. Los colores laterales aún pueden quedar desalineados.

    El amarillo de las cuatro aristas queda hacia arriba. Puede que aún falte ajustar las esquinas amarillas y alinear los colores laterales de las aristas superiores.
    Una cruz amarilla en la parte superior.
  5. Orienta las esquinas amarillas hacia arriba

    Coloca arriba, al frente y a la derecha una esquina que necesites girar. Repite los cuatro movimientos hasta que su calcomanía amarilla quede hacia arriba.

    R' D' R D

    Gira solo la cara superior para llevar la siguiente esquina a esa posición. Las capas inferiores vuelven a quedar resueltas después de orientar la última esquina.

    Punto de control

    Toda la cara superior es amarilla y las dos capas inferiores vuelven a quedar resueltas.

    Todas las calcomanías amarillas quedan hacia arriba y las dos primeras capas vuelven a quedar resueltas. Las esquinas y aristas superiores todavía pueden estar fuera de su lugar.
    Cara amarilla orientada
  6. Coloca las esquinas de la última capa

    Busca dos esquinas superiores del mismo color en una cara lateral. Gira la cara superior para alinear el par con el centro del mismo color. Si aún hay otras esquinas por mover, gira todo el cubo para que el par quede a la izquierda.

    R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

    Si no hay un par de esquinas que coincida, haz la secuencia una vez para formarlo. Luego alinea el par a la izquierda y repite la secuencia.

    Punto de control

    Las dos esquinas superiores de cada cara lateral coinciden con su centro.

    Las calcomanías de ambas esquinas superiores en cada cara lateral coinciden con el centro de esa cara. Aún falta permutar en ciclo las tres aristas superiores restantes.
    Esquinas amarillas en el lugar adecuado
  7. Coloca las últimas aristas

    Mantén el amarillo arriba. Si una cara lateral está resuelta, gira todo el cubo para que esa cara quede atrás.

    R U' R U R U R U' R' U' R2

    Si ninguna cara lateral está resuelta, haz la secuencia una vez y coloca atrás la cara que quede resuelta. Repite la secuencia cuantas veces haga falta con esa cara atrás.

    Punto de control

    Cada una de las seis caras tiene un solo color.

    Cada cara es de un solo color. Revisa la cara de atrás y la de abajo, además de las que ves aquí.
    Las seis caras están resueltas.

¿Te atoraste en algún paso?

Vuelve al último punto de control que completaste y revisa cómo sostienes el cubo. Si sigues sin avanzar, el solucionador puede mostrarte los movimientos para resolver tu cubo desde su estado actual.

Aprender a armar un cubo

¿Cuánto tiempo toma aprender?

Ve paso a paso. Repite cada paso hasta que sepas cuándo aplicarlo y cómo debe verse el cubo al terminar.

¿Tengo que memorizar todos los movimientos primero?

Ten las instrucciones junto a tu cubo. Aprende una secuencia y practícala antes de pasar a la siguiente.

¿Puedo usar el solucionador para aprender este método?

Usa el curso para principiantes para aprender este método. Si necesitas los movimientos para armar tu cubo tal como está, ingresa sus colores en el solucionador para obtener una solución personalizada.

Escanea tu cubo

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