Guía de 3×3 para principiantes
Cómo armar el cubo Rubik
Arma tu cubo capa por capa en siete pasos. Sigue los movimientos y comprueba tu avance en cada paso.

Antes de empezar
Conoce tu cubo
Un cubo 3×3 tiene seis centros, doce aristas de dos colores y ocho esquinas de tres colores. Cada centro indica el color de su cara.
Explora los fundamentos del cuboCómo leer los movimientos
Cada letra indica qué cara debes girar en sentido horario al mirarla de frente. Un signo de prima (′) invierte el sentido del giro y 2 indica media vuelta.
Siete pasos para armar tu cubo 3×3
1Primera capa
Convierte la margarita en una cruz blancaForma la cruz blanca
Mantén el amarillo arriba. Forma una margarita con cuatro aristas blancas alrededor del centro amarillo.
Gira la cara superior hasta que el color lateral de una arista blanca coincida con el centro de esa cara lateral. Gira esa cara dos veces para bajar la arista. Repite con las cuatro aristas.
Punto de controlHay una cruz blanca en la cara inferior y cada arista coincide con el centro de su cara lateral.

Una cruz blanca alineada. 2Primera capa
Completa la capa blancaColoca las esquinas blancas
Mantén el blanco abajo. Busca la posición que corresponda a los tres colores de la esquina. Sostén el cubo de modo que esa posición quede abajo, al frente y a la derecha. Gira la cara superior hasta que la esquina quede justo encima.
R U R' U'Repite la secuencia hasta que la esquina quede en su lugar. Usa los mismos movimientos para subir una esquina mal colocada que esté abajo, al frente y a la derecha.
Punto de controlLa cara inferior es blanca y la fila de abajo de cada cara lateral coincide con su centro.

Primera capa resuelta 3Capa intermedia
Resuelve las aristas de la capa intermediaResuelve las aristas de la capa intermedia
Mantén el blanco abajo. Busca una arista de la capa superior que no tenga amarillo y alinea su color lateral con el centro de la cara frontal. Fíjate en el otro color para decidir si va a la izquierda o a la derecha.
DerechaU R U' R' U' F' U FIzquierdaU' L' U L U F U' F'Si la arista que necesitas está atorada en la capa intermedia, usa los movimientos de esa posición para subirla a la capa superior.
Punto de controlLas dos filas de abajo de cada cara lateral coinciden con su centro.

Primeras dos capas resueltas 4Última capa
Forma la cruz amarillaForma la cruz amarilla
Mantén el amarillo arriba. Si tienes una línea amarilla, colócala de izquierda a derecha. Si tienes una L, deja sus aristas amarillas atrás y a la izquierda.
F R U R' U' F'Si aún no hay una cruz, haz la secuencia una vez. Fíjate en la nueva figura y vuelve a acomodar el cubo antes de repetirla.
Punto de controlEl amarillo de las cuatro aristas queda hacia arriba. Los colores laterales aún pueden quedar desalineados.

Una cruz amarilla en la parte superior. 5Última capa
Orienta las esquinas amarillas hacia arribaOrienta las esquinas amarillas hacia arriba
Coloca arriba, al frente y a la derecha una esquina que necesites girar. Repite los cuatro movimientos hasta que su calcomanía amarilla quede hacia arriba.
R' D' R DGira solo la cara superior para llevar la siguiente esquina a esa posición. Las capas inferiores vuelven a quedar resueltas después de orientar la última esquina.
Punto de controlToda la cara superior es amarilla y las dos capas inferiores vuelven a quedar resueltas.

Cara amarilla orientada 6Última capa
Pon las esquinas amarillas en su lugarColoca las esquinas de la última capa
Busca dos esquinas superiores del mismo color en una cara lateral. Gira la cara superior para alinear el par con el centro del mismo color. Si aún hay otras esquinas por mover, gira todo el cubo para que el par quede a la izquierda.
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Si no hay un par de esquinas que coincida, haz la secuencia una vez para formarlo. Luego alinea el par a la izquierda y repite la secuencia.
Punto de controlLas dos esquinas superiores de cada cara lateral coinciden con su centro.

Esquinas amarillas en el lugar adecuado 7Última capa
Resuelve las últimas aristas amarillasColoca las últimas aristas
Mantén el amarillo arriba. Si una cara lateral está resuelta, gira todo el cubo para que esa cara quede atrás.
R U' R U R U R U' R' U' R2Si ninguna cara lateral está resuelta, haz la secuencia una vez y coloca atrás la cara que quede resuelta. Repite la secuencia cuantas veces haga falta con esa cara atrás.
Punto de controlCada una de las seis caras tiene un solo color.

Las seis caras están resueltas.
¿Te atoraste en algún paso?
Vuelve al último punto de control que completaste y revisa cómo sostienes el cubo. Si sigues sin avanzar, el solucionador puede mostrarte los movimientos para resolver tu cubo desde su estado actual.
Aprender a armar un cubo
¿Cuánto tiempo toma aprender?
Ve paso a paso. Repite cada paso hasta que sepas cuándo aplicarlo y cómo debe verse el cubo al terminar.
¿Tengo que memorizar todos los movimientos primero?
Ten las instrucciones junto a tu cubo. Aprende una secuencia y practícala antes de pasar a la siguiente.
¿Puedo usar el solucionador para aprender este método?
Usa el curso para principiantes para aprender este método. Si necesitas los movimientos para armar tu cubo tal como está, ingresa sus colores en el solucionador para obtener una solución personalizada.