3×3 Guia para iniciantes
Como resolver o cubo de Rubik
Resolva o seu cubo camada a camada em sete passos. Siga os movimentos e confirme o seu progresso em cada etapa.

Antes de começar
Conheça o seu cubo.
Um 3×3 tem seis centros, doze arestas com duas cores e oito cantos com três cores. Cada centro indica a cor da sua face.
Explorar os fundamentos do cuboLeia as movimentações.
Uma letra indica qual face deve rodar no sentido dos ponteiros do relógio quando olha diretamente para ela. O apóstrofo (′) inverte o sentido e 2 indica meia volta.
Sete passos para resolver o seu cubo 3×3
1Primeira camada
Transformar a margarida numa cruz brancaFaça a cruz branca.
Mantenha o amarelo em cima. Forme uma margarida com quatro arestas brancas à volta do centro amarelo.
Rode a camada de cima até que a cor lateral de uma aresta branca corresponda ao centro. Dê meia volta nessa face para levar a aresta para baixo. Repita para as quatro arestas.
Ponto de controleHá uma cruz branca no fundo, e cada um dos cantos do desenho corresponde ao centro do respectivo lado.

Uma cruz branca alinhada 2Primeira camada
Terminar a camada brancaColoque as pontas brancas no lugar certo.
Mantenha o branco em baixo. Encontre a posição que corresponde às três cores do canto. Coloque essa posição em baixo, à frente e à direita e rode a camada de cima para levar o canto para cima dela.
R U R' U'Repita até colocar o canto no lugar. Use os mesmos movimentos para fazer subir um canto mal posicionado em baixo, à frente e à direita.
Ponto de controleA parte inferior é branca. A linha inferior de cada lado corresponde ao centro da página.

Primeira camada resolvida 3Camada intermédia
Resolver as arestas da camada intermédiaResolver as arestas da camada intermédia
Mantenha o branco em baixo. Encontre uma aresta superior sem amarelo e alinhe a sua cor lateral com o centro da frente. Use a outra cor da aresta para escolher a esquerda ou a direita.
DireitaU R U' R' U' F' U FEsquerdaU' L' U L U F U' F'Se a borda que você precisa estiver presa no meio, use os movimentos para colocá-la no topo.
Ponto de controleAs duas filas inferiores de cada face lateral têm a cor do centro dessa face.

As duas primeiras camadas foram resolvidas. 4Última camada
Formar a cruz amarelaFaça a cruz amarela.
Mantenha o amarelo em cima. Coloque a linha amarela da esquerda para a direita ou deixe o L com as arestas amarelas atrás e à esquerda.
F R U R' U' F'Se não houver cruz, execute as movimentações uma vez. Verifique a nova forma resultante e configure novamente antes de repetir.
Ponto de controleAs quatro bordas amarelas estão voltadas para cima. As cores das laterais ainda podem ser misturadas.

A cruz amarela no topo 5Última camada
Orientar os cantos amarelos para cimaOrientar os cantos amarelos para cima
Coloque um canto que precisa de ser orientado em cima, à frente e à direita. Repita os quatro movimentos até que o autocolante amarelo aponte para cima.
R' D' R DRode apenas a camada de cima para trazer o canto seguinte. As camadas inferiores voltam ao lugar após o último canto.
Ponto de controleA parte superior é toda amarela, enquanto as duas camadas inferiores foram restauradas.

O rosto amarelo está orientado na direção certa. 6Última camada
Colocar os cantos amarelos no lugarPosicionar os cantos da última camada
Encontre dois cantos superiores da mesma cor num lado. Rode a camada de cima para alinhar o par com o centro. Se ainda houver outros cantos para mover, rode o cubo inteiro para deixar o par à esquerda.
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Se não houver nenhum par correspondente, execute as movimentações uma vez para criar um. Depois, alinhe o ponto desejado no lado esquerdo e repita o processo.
Ponto de controleAs duas bordas superiores de cada lado coincidem com o centro do objeto em questão.

Cantos amarelos no local certo 7Última camada
Resolver as últimas arestas amarelasColoque as últimas arestas
Mantenha o amarelo em cima. Se um lado já estiver resolvido, rode o cubo inteiro para o deixar atrás.
R U' R U R U R U' R' U' R2Se nenhuma face lateral estiver resolvida, faça a sequência uma vez e coloque atrás a face que ficar resolvida. Repita conforme necessário, mantendo essa face atrás.
Ponto de controleCada uma das seis faces tem uma única cor.

Todas as seis faces foram resolvidas.
Ficou preso em algum passo?
Volte ao último ponto de controlo que concluiu e verifique como está a segurar o cubo. Se continuar sem conseguir avançar, o solucionador pode indicar os movimentos para resolver o cubo a partir da configuração atual.
Aprender como resolver um cubo
Quanto tempo demora a aprender?
Dê um passo de cada vez. Repita cada etapa até que você saiba quando deve usá-la e como o cubo deve ficar depois disso.
Preciso memorizar todos os movimentos antes?
Guarde as instruções ao lado do seu cubo. Aprenda uma sequência e pratique-a antes de adicionar a próxima.
Posso usar o solucionador para aprender este método?
Use o curso para principiantes para aprender este método. Se precisar dos movimentos para o seu cubo baralhado, introduza as cores do cubo no solucionador para obter uma solução personalizada.