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Guía del cubo 3×3 para principiantes

Cómo armar el cubo de Rubik

Arma tu cubo capa por capa en siete pasos. Sigue los movimientos y comprueba tu avance en cada paso.

Cubo de Rubik 3×3 resuelto

Antes de empezar

Conoce tu cubo

Un cubo 3×3 tiene seis centros, doce aristas de dos colores y ocho esquinas de tres colores. Cada centro indica el color de su cara.

Explorar los fundamentos del cubo

Interpreta los movimientos

La letra indica qué cara debes girar en sentido horario al mirarla de frente. El signo prima (′) invierte el sentido del giro y 2 indica media vuelta.

Consultar la guía de notación

Siete pasos para armar tu 3×3

  1. Forma la cruz blanca

    Mantén el amarillo arriba. Forma una margarita con cuatro aristas blancas alrededor del centro amarillo.

    Gira la capa superior hasta que el color lateral de una arista blanca coincida con el de su centro. Gira dos veces esa cara lateral para bajar la arista. Repite con las cuatro aristas.

    Punto de control

    Hay una cruz blanca en la cara inferior y el color lateral de cada arista coincide con el centro de su cara.

    Las cuatro aristas blancas están abajo y cada calcomanía lateral coincide con su centro. Las esquinas y las capas de arriba pueden seguir mezcladas.
    Una cruz blanca alineada
  2. Coloca las esquinas blancas

    Mantén el blanco hacia abajo. Busca la posición que corresponde a los tres colores de la esquina. Sostén el cubo con esa posición abajo, al frente y a la derecha, y gira la capa superior para llevar la esquina justo encima.

    R U R' U'

    Repite hasta que la esquina quede en su lugar. Usa los mismos movimientos para subir una esquina mal colocada desde la posición de abajo, al frente y a la derecha.

    Punto de control

    La cara inferior es blanca y la fila inferior de cada cara lateral coincide con el color de su centro.

    La cara inferior es de color blanco. La fila inferior de cada lado coincide con el centro de esa cara. Las capas central y superior aún no están terminadas.
    Primera capa resuelta
  3. Resuelve las aristas de la capa intermedia

    Mantén el blanco hacia abajo. Busca una arista sin amarillo en la capa superior y alinea su color lateral con el centro de la cara frontal. Usa el otro color de la arista para decidir si va a la izquierda o a la derecha.

    DerechaU R U' R' U' F' U F
    IzquierdaU' L' U L U F U' F'

    Si la arista que necesitas está atrapada en la capa intermedia, usa los movimientos de esa posición para subirla a la capa superior.

    Punto de control

    Las dos filas inferiores de cada cara lateral coinciden con el color de su centro.

    En cada cara lateral, las dos filas inferiores son del mismo color. Solo queda por resolver la capa superior.
    Las dos primeras capas resueltas
  4. Forma la cruz amarilla

    Mantén el amarillo arriba. Si ves una línea amarilla, colócala de izquierda a derecha. Si ves una L, deja sus aristas amarillas atrás y a la izquierda.

    F R U R' U' F'

    Si aún no hay una cruz, haz la secuencia una vez. Revisa la nueva figura y vuelve a colocar el cubo en la posición correspondiente antes de repetir.

    Punto de control

    Las cuatro aristas amarillas tienen el amarillo hacia arriba. Los colores laterales todavía pueden estar desordenados.

    Las cuatro aristas amarillas tienen el amarillo hacia arriba. Es posible que aún falte ajustar las esquinas amarillas y los colores laterales de las aristas superiores.
    Una cruz amarilla en la parte superior.
  5. Orienta las esquinas con el amarillo hacia arriba

    Lleva una esquina que necesite girarse a la posición de arriba, al frente y a la derecha. Repite los cuatro movimientos completos hasta que su calcomanía amarilla quede hacia arriba.

    R' D' R D

    Gira solo la capa superior para llevar la siguiente esquina a esa posición. Las capas inferiores volverán a quedar resueltas después de orientar la última esquina.

    Punto de control

    La cara superior es completamente amarilla y las dos capas inferiores vuelven a quedar resueltas.

    Todas las calcomanías amarillas quedan hacia arriba y las dos primeras capas vuelven a quedar resueltas. Las esquinas y las aristas superiores todavía pueden estar fuera de lugar.
    Cara amarilla orientada
  6. Coloca las esquinas de la última capa

    Busca dos esquinas superiores que muestren el mismo color en una cara lateral. Gira la capa superior hasta que el color del par coincida con el del centro. Si aún hay otras esquinas fuera de lugar, gira todo el cubo para dejar el par a la izquierda.

    R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

    Si no hay un par de esquinas del mismo color, haz la secuencia una vez para formarlo. Luego alinea el par en el lado izquierdo y repite la secuencia.

    Punto de control

    En cada cara lateral, las dos esquinas superiores coinciden con el color del centro.

    En cada cara lateral, las calcomanías de las dos esquinas superiores coinciden con el centro. Aún falta permutar cíclicamente las tres aristas superiores restantes.
    Esquinas amarillas en su lugar
  7. Coloca las últimas aristas

    Mantén el amarillo hacia arriba. Si un lado ya está resuelto, gira todo el cubo para dejarlo atrás.

    R U' R U R U R U' R' U' R2

    Si ningún lado está resuelto, haz la secuencia una vez y coloca el lado resuelto atrás. Repite la secuencia las veces que haga falta con ese lado atrás.

    Punto de control

    Cada una de las seis caras tiene un único color.

    Cada cara tiene un solo color. Además de las caras que ves aquí, revisa también la trasera y la inferior.
    Las seis caras están resueltas.

¿Te atoraste en algún paso?

Vuelve al último punto de control que completaste y revisa cómo sostienes el cubo. Si sigues sin avanzar, el solucionador puede mostrarte los movimientos para resolver tu cubo desde su estado actual.

Ingresar los colores

Aprender a armar un cubo

¿Cuánto tiempo se tarda en aprender?

Avanza un paso a la vez. Repite cada paso hasta que puedas reconocer cuándo aplicarlo y cómo debe verse el cubo al terminarlo.

¿Tengo que memorizar todos los movimientos primero?

Ten las instrucciones a mano junto al cubo. Aprende una secuencia y practícala antes de pasar a la siguiente.

¿Puedo usar el solucionador para aprender este método?

Sigue el curso para principiantes para aprender este método. Si necesitas los movimientos para armar tu cubo desde su estado actual, ingresa sus colores en el solucionador para obtener una solución personalizada.

Escanea tu cubo

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