છ ઉકેલાયેલા કેન્દ્રીય બ્લોકો, અને બાર સંપૂર્ણપણે મેળવાયેલા બાહ્ય ગ્રુપો.
સફેદ કેન્દ્ર નીચે, પીળું ઉપર. દરેક કેન્દ્ર અને ધારના જૂથને એક મોટો ટુકડો ગણો.
ક્યુબને “3×3” તરીકે વાંચો.
આખું કેન્દ્ર એક જ કેન્દ્રના ટુકડા જેવું કામ કરે છે. બે ટુકડાવાળું પૂરું ધારનું જૂથ એક ધારની જેમ કામ કરે છે. ખૂણાના અસલી ટુકડા પહેલેથી 3×3ના ખૂણા જેવા કામ કરે છે.
હવેથી સામાન્ય ઉકેલ માટે માત્ર બહારનાં R, U, F, L, D અને B ફેરવો. R એટલે માત્ર બહારનું જમણું પડ. તેના બદલે Rw કરવાથી બનાવેલાં જૂથ છૂટાં પડે છે.
2. એ જ ચેકપોઇન્ટોનું પાલન કરો.
| આદેશ/નિર્ણય | લક્ષ્યો/હેતુઓ | નિર્દેશો/સૂચનાઓ |
|---|---|---|
| 1 | સફેદ રંગના જૂથો, મધ્યબિંદુઓ સાથે સમાંત્રિત છે. | ડેઝી, પછી સફેદ ચોકડી |
| 2 | સફેદ ખૂણા અને બાજુની હરોળ મેળ ખાય છે | પહેલું પડ |
| 3 | મધ્ય ધારાના જૂથો, તેમના કેન્દ્રો સાથે મેળ ખાય છે. | મધ્ય પડની ધાર |
| 4 | ચાર પીળા રંગના ક્ષેત્રો ઉપર તરફ રહે. | પીળી ચોકડી |
| 5 | ટોપ કોર્ન્સ પીક પર પીળા રંગના હોય. | પીળા ખૂણા |
| 6 | ટોપ કોર્ન્સ, સાઇડ સેન્ટર્સ સાથે મેળ ખાય છે. | ખૂણાનાં સ્થાન |
| 7 | બાકી રહેલી બાજુઓ દરેક બાજુને પૂર્ણ કરે છે. | છેલ્લી ધાર |
લિંકમાં આપેલી સમજ ખોલતી વખતે તમારું અસલી 4×4 હાલની સ્થિતિમાં જ રાખો. ચિત્રોમાં ટુકડા નાના દેખાય છે, પણ બહારનાં પડની ચાલો એ જ રીતે કામ કરે છે. કોઈ તબક્કાની ચકાસણી પહેલેથી પૂરી થઈ હોય તો તે તબક્કો છોડો.
3. ક્યારે સામાન્ય રીત છોડવી તે ઓળખો
પહેલાંનાં બે પડ ઉકેલાયાં પછી બરાબર એક કે ત્રણ ધારનાં જૂથનું પીળું ઉપર હોય તો OLL પૅરિટીનો આગલો પાઠ કરો અને પછી પીળી ચોકડી ફરી ચકાસો. બધા ખૂણા સાચા સ્થાને હોય પણ બરાબર બે પૂરાં ધારનાં જૂથની અદલાબદલી કરવી પડે તો PLL પૅરિટીનો પાઠ કરો અને પછી છેલ્લા પડનાં સ્થાન ગોઠવવાનું ચાલુ રાખો. અગાઉનું કામ સાચું કર્યું હોય તો પણ આ સ્થિતિ આવી શકે છે.
4. તમારા ગઠબદળે કરેલા ટુકડાઓને અકલાત્મક રાખો.
ચાલક્રમ પછી દરેક કેન્દ્ર એક જ રંગનું અને દરેક ધારનું જૂથ પૂરું હોવું જોઈએ. એક બહારનું પડ ફેરવવાથી બનેલી જોડી છૂટી શકે નહીં. જૂથ છૂટું પડ્યું હોય તો 3×3ના ક્રમમાં ભૂલથી અંદરનું પડ કે અનેક પડ ફેરવ્યાં છે કે નહીં તે તપાસો.
નીચેનું પ્લેયર છેલ્લી ત્રણ ધારનું ચક્ર ફરી બતાવે છે. ધારનું દરેક જૂથ એક ટુકડાની જેમ ખસે છે તે જુઓ. આ રિડક્શન પછીના ઉકેલનો એક તબક્કો છે; દરેક સ્ક્રેમ્બલ પર આ ક્રમ લાગુ પડતો નથી.
કૃપા કરીને, મૂવ નોટેશન વિશે યાદ અપાવો.
R જમણી · L ડાબી · U ઉપર · D નીચે · F આગળ · B પાછળ. એકલો અક્ષર એટલે એ સપાટીની સામે સીધું જોઈને ઘડિયાળની દિશામાં 90°. પ્રાઇમનું ચિહ્ન (′) દિશા ઉલટાવે છે; 2 એટલે 180°. ચાલક્રમ દરમિયાન આગળની સપાટી એ જ રાખો.
Rw જમણી બાજુનાં છેલ્લાં બે પડ સાથે ફેરવે છે. 2R જમણેથી માત્ર બીજું પડ ફેરવે છે. 3Rw ત્રણ પડ ફેરવે છે. x આખું ક્યુબ Rની દિશામાં ફેરવે છે, જેથી પહેલાંની આગળની સપાટી ઉપર આવે છે.
જોયો, પછી પ્રયત્ન કરો.
કોઈ ઉદાહરણનું વિશ્લેષણ કરો.
પહેલાં એક સમયે એક ચાલ કરો. ગોઠવેલી આ સ્થિતિ એક ચોક્કસ ચાલ શીખવે છે. તે તમારા સ્ક્રેમ્બલમાં ક્યારે કામ આવશે તે ઓળખવા પાઠની ગોઠવણીની સૂચનાઓ વાપરો.
જુઓ, આ કાર્યમાં કેવી રીતે કામ થયું.
બહારનાં પડથી થતું ધારનું ચક્ર 4×4માં ટુકડાને જૂથ તરીકે ગણીને કામ કરે છે. પાછળનું જૂથ અને બધા ખૂણા યથાવત્ રહે છે અને ઉપરનાં બાકીનાં ત્રણ જૂથ ચક્રમાં ખસે છે.
ઉદાહરણની પકડ: શરૂઆતમાં પીળું ઉપર, વાદળી આગળ અને લાલ જમણે રાખો. આખું ક્યુબ ફેરવવાની સૂચના લખેલી હોય તો તેને અનુસરો.
0 / 11
3ડી ક્યુબ ડાઉનલોડ થઈ રહ્યું છે…
તૈયાકી સ્થિતિ · 0/11 ચલનો
“Next move” નો ઉપયોગ કરો, જેથી ક્રમને અનુસરી શકાય.
બીજી સપાટી જોવા ક્યુબ ખેંચો. ક્યુબ પર ફોકસ હોય ત્યારે તીરવાળી કીથી દેખાવ ફેરવો.
તમારા ક્યુબ પર એ જ ઉદાહરણ ગોઠવો
ઉકેલાયેલા 4×4થી શરૂ કરો. પીળું ઉપર અને વાદળી આગળ રાખો. નીચેની ગોઠવણીની ચાલો ડાબેથી જમણે કરો. આમ ઉદાહરણની શરૂઆતની સ્થિતિ બનશે. તેને અભ્યાસક્રમ દરમિયાન ઉકેલી રહેલા તમારા સ્ક્રેમ્બલથી અલગ રાખો.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'ત્યારે, પાઠોની ક્રમબદ્ધતા અનુસરવી જોઈએ. જો તમારા ક્યુબનો રંગ અલગ હોય, તો તે ભાગોના સંબંધોને તમારા પોતાના રંગો દ્વારા મેળવી શકાય.
શરૂઆતની સ્થિતિ અને પરિણામની તુલના કરો.
ક્યુબ્યોને એક જગ્યાથી બીજી જગ્યાએ ખસેડીને તેમાંની અન્ય બાજુઓ તપાસો.
કૃપા કરીને, તમે જાતે જ તેને સમજાવો.
કૃપા કરીને, તમારી સમજણની ચકાસણી કરો.
હવે, તમારા પોતાના ક્યુબનો ઉપયોગ કરો.
હવે તમારો વારો
લિંકમાં આપેલાં 3×3ના પગલાં ક્રમમાં અનુસરો અને માત્ર બહારનાં પડ ફેરવો. દરેક આખા ચાલક્રમ પછી કેન્દ્રો અને ધારની જોડીઓ યથાવત્ છે તે તપાસો.
અભ્યાસ માટે 4×4 ડિજિટલ ક્યુબ ખોલોઆ નવી ટૅબમાં ખૂલશે, જેથી અભ્યાસની સાથે પાઠ ખુલ્લો રાખી શકો. પાઠનું લક્ષ્ય જાતે ચકાસો; ડિજિટલ ક્યુબ તેનું મૂલ્યાંકન કરતું નથી.
જો તમે અટકી જાઓ…
3×3 અલ્ગોરિથમ દરમિયાન, એક જોડી બનાવતી બાજુ તૂટી જાય છે.
ખાતરી કરો કે સપાટીની દરેક સામાન્ય ચાલથી માત્ર બહારનું પડ ફર્યું હતું. ભૂલથી અંદરનું કે અનેક પડ ફેરવ્યાં હોય અને એ ચાલ યાદ હોય તો તેને ઉલટાવો; નહીં તો આગળ વધતાં પહેલાં રિડક્શનના જૂથ ફરી ગોઠવો.
આગળ વધતા પહેલા…
તમારું પરિણામ ચકાસો.

આ તબક્ષિકાલે, તમારું ઘેટું…
બધી છ બાજુઓ ઉકેલાઈ ગઈ.
દરેક ચહેરો એક જ રંગનો હોય છે. અહીં જે ચહેરાઓ દેખાય છે, તેની પાછળના ભાગ તથા નીચેના ભાગની પણ ચકાસણી કરો.
આ બાબતોની પુષ્ટિ કરો. માત્ર એનિમેશન જોવાથી પણ પાઠ પૂર્ણ નહીં થાય.
જ્યારે તમે કોઈ કાર્ય પોતે કરી શકો, ત્યારે દરેક કાર્યની ચકાસણી કરો.