Seis bloques centrales resueltos y doce grupos de elementos que coinciden entre sí.
Blanco hacia abajo, amarillo hacia arriba. Trate a cada bloque central y a los grupos que están en los bordes como si fueran una sola pieza.
Lea el cubo como un “3×3”.
Un bloque central completo se comporta como un centro. Un grupo completo de dos piezas de arista se comporta como una arista. Las esquinas ya se comportan como las de un 3×3.
A partir de ahora, para los pasos normales, usa solo giros exteriores R, U, F, L, D y B. R indica solo la capa exterior; si lo sustituyes por Rw, desharás la reducción.
Sigan los mismos puntos de control.
| Orden | Destinatarios | Instrucciones |
|---|---|---|
| 1 | Los grupos de bordes blancos están alineados con los centros. | Margarita y luego cruz blanca |
| 2 | Los rincones blancos y la fila lateral coinciden entre sí. | Primera capa |
| 3 | Los grupos de bordes medios coinciden con sus centros. | Aristas intermedias |
| 4 | Cuatro grupos amarillos se encuentran en posición vertical. | Cruz amarilla |
| 5 | Las esquinas superiores están orientadas hacia arriba, en dirección al color amarillo. | Esquinas amarillas |
| 6 | Los ángulos superiores coinciden con los centros laterales. | Posiciones de las esquinas |
| 7 | Los bordes restantes completan todos los lados. | Aristas finales |
Mantén tu 4×4 físico en su estado actual al abrir una explicación enlazada. Sus imágenes muestran piezas más pequeñas, pero la relación entre los giros exteriores es la misma. Salta una etapa si su punto de control ya se cumple.
3. Reconocer cuándo es necesario dejar atrás el camino común.
Si exactamente uno o tres grupos de aristas tienen amarillo arriba después de resolver las dos primeras capas, sigue la lección de paridad OLL y vuelve a comprobar la cruz amarilla. Si todas las esquinas están en su lugar pero hay que intercambiar exactamente dos grupos de aristas completos, sigue la lección de paridad PLL. Después, retoma la colocación de la última capa. Estos casos pueden darse aunque hayas hecho bien el trabajo anterior.
4. Mantenga los piezas agrupados, sin que se mezclen entre sí.
Después de un algoritmo, cada centro debe seguir formando un bloque de un solo color y cada arista debe seguir formando un grupo completo. Un solo giro exterior no puede separar un grupo emparejado. Si se ha deshecho un grupo, verifica si se coló algún giro interno o ancho en tu secuencia de 3×3.
El reproductor de abajo repasa el ciclo final de tres aristas. Observa cómo se mueve cada grupo de aristas como una unidad. Es una etapa de la resolución del cubo reducido, no una secuencia que se deba aplicar a todos los cubos reducidos.
¿Necesita recordar cómo se escribe la notación de movimiento?
R derecha · L izquierda · U arriba · D abajo · F delante · B detrás. Una letra sola indica un giro de 90° en sentido horario mirando de frente la cara correspondiente. El apóstrofo (′) invierte el sentido del giro. El 2 indica un giro de 180°. Mantén la misma cara delante durante todo el algoritmo.
Rw gira juntas las dos capas de la derecha. 2R gira solo la segunda capa desde la derecha. 3Rw gira tres capas. x gira todo el cubo como R, así que la cara que antes estaba delante queda arriba.
Observen, luego intenten.
Analicemos un ejemplo.
Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.
Observa cómo se resuelve un ejemplo
El ciclo de aristas con giros exteriores funciona en todas las capas del 4×4 como si las piezas agrupadas fueran una unidad. El grupo trasero y todas las esquinas permanecen en su sitio mientras los otros tres grupos de arriba intercambian sus posiciones en ciclo.
Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.
0 / 11
Cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 11 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.
Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo
Empieza con un 4×4 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica la secuencia de preparación de abajo de izquierda a derecha. Así obtienes la posición inicial del ejemplo. No la confundas con el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Después, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que aprendiste
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Sigue en orden las etapas enlazadas del 3×3 y usa solo giros exteriores. Verifica que los centros y los pares de aristas siguen intactos después de cada algoritmo completo.
Abrir un cubo digital 4×4 para practicarSe abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atoras
Un borde emparejado se rompe durante el algoritmo 3×3.
Verifica que cada giro normal de cara haya movido solo la capa exterior. Si sabes qué giro ancho o interno hiciste por error, deshazlo. Si no, restablece la reducción antes de seguir.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Tu cubo, en este momento…
Las seis caras están resueltas.
Cada cara tiene un solo color. Además de las caras que ves aquí, revisa también la trasera y la inferior.
Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.