Los seis centros están listos para su uso, y están en el orden correcto.
Usa las posiciones frontal izquierda (FL) y frontal derecha (FR) como posiciones de trabajo de las aristas.
Encuentre ambas partes de un mismo borde.
Por ejemplo, ambas alas de color blanco-azul deben coincidir entre sí. La coincidencia de solo los colores blanco y azul no es suficiente; el segundo color también debe coincidir con el primero.
Lleva con giros exteriores las piezas laterales elegidas a las posiciones FL y FR. Son las aristas verticales que quedan junto al centro frontal. Los giros exteriores mueven grupos entre posiciones sin separar sus piezas laterales ni mezclar los centros.
2. Coloque las alas en pedazos horizontales opuestros.
Elige la pieza lateral superior en FL y la inferior en FR, o la disposición en espejo. Orienta las dos piezas de modo que sus calcomanías frontales sean del mismo color. Un giro ancho de U puede desplazar una pieza superior y dejar quieta la inferior para formar un par.
Antes de girar la capa, sigue la pieza lateral que Uw o Uw′ llevaría a FR. Elige la dirección que lleve allí la pieza deseada. No decidas mirando solo una calcomanía.
3. Unirse, almacenar y restaurar
- Usa el giro ancho de U que elegiste para juntar en FR las piezas laterales que coinciden. Los centros pueden parecer mezclados durante unos movimientos.
- Saca el grupo terminado de FR de la capa de trabajo con
R U R'oR U' R'. Elige el sentido de U para que un grupo superior sin emparejar ocupe su lugar en FR. - Deshaz exactamente el giro de varias capas del paso 1. Así se restauran los centros mientras el par terminado permanece fuera de esa capa.
Repite el proceso. Usa giros exteriores para llevar los grupos terminados a U o D y los grupos sin emparejar a las posiciones de trabajo. Si el grupo de reemplazo ya está emparejado, elige otro para no separar un grupo terminado.
Cuando sea necesario, es importante reorientar el trabajo de un grupo de trabajo.
R U R' F R' F' R
Esto voltea el grupo de FR como una unidad. Cambia qué pieza lateral queda arriba y hacia dónde miran sus dos colores. Los colores de los centros se conservan. Úsalo para orientar las piezas antes de girar la capa, no para corregir una arista volteada de la última capa.
Terminar los dos últimos pares.
Coloca en FL y FR los dos grupos que quedan sin emparejar. Pon las piezas laterales con colores coincidentes en la misma capa horizontal. Si están en capas opuestas, usa el volteo de FR que se muestra arriba. A continuación, gira la capa para mover la pieza elegida de FL hacia FR, voltea FR y deshaz el giro de la capa.
Para el caso de la capa superior preparado abajo, haz Uw, después R U R' F R' F' R y, por último, Uw'. El volteo cambia qué pieza lateral vuelve y permite formar ambos pares. Antes de aplicar esa variante exacta, verifica que los dos colores visibles de tu posición coincidan con los del ejemplo.
Si uno de los pares sigue mezclado, verifica el otro color y ajusta la orientación del grupo de trabajo antes de volver a intentarlo. Termina con doce pares completos y seis centros de un solo color. Los pares todavía no tienen que estar en sus posiciones finales.
Observen, luego intenten.
Analicemos un ejemplo.
Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.
Observa cómo se resuelve un ejemplo
Este es el caso de los dos últimos pares: haz Uw, el volteo de FR de siete movimientos y Uw′. Los desplegados inicial y final muestran los dos colores de cada pieza lateral. El giro de vuelta restaura los centros e intercambia las piezas elegidas.
Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.
0 / 9
Cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 9 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.
Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo
Empieza con un 4×4 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica la secuencia de preparación de abajo de izquierda a derecha. Así obtienes la posición inicial del ejemplo. No la confundas con el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.
Uw R' F R F' R U' R' Uw'Después, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que aprendiste
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Busca dos piezas laterales con los mismos dos colores. Júntalas, aparta la arista terminada de la capa de trabajo y restaura esa capa. Cuenta los grupos completos comprobando ambas caras de cada arista.
Abrir un cubo digital 4×4 para practicarSe abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atoras
Un borde completo se divide cuando restauro la sección.
Guarde ese elemento fuera de la capa horizontal activa. Luego, coloque al grupo no emparejado en su lugar correspondiente.
Las dos últimas parejas aún no están relacionadas entre sí.
Antes de girar la capa, voltear el grupo y devolver la capa a su sitio, verifica que las piezas laterales que coinciden ocupan la misma capa horizontal. Compara los dos colores que miran hacia fuera con el ejemplo.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Tu cubo, en este momento…
Todos los doce bordes están conectados entre sí.
Ambas alas de cada bordes coinciden en ambas caras, y los centros están restaurados. Los grupos están listos para ser resueltos, como en el caso de 3×3.
Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.