Last ned Kubeløser

Skann med mobilen eller nettbrettet for å åpne appbutikken.

Last ned Kubeløser · QR
Last ned fra App StoreLast ned fra Google Play
Leksjon 2 av 6

Reduser kuben · Leksjon 2

Sett sammen alle tolv kantgrupper med to brikker hver

Sett sammen matchende vingebrikker til tolv kantgrupper med to brikker hver, og få midtblokkene på plass igjen.

Før du begynner

Alle seks midtblokker er løst og står i riktig rekkefølge.

Slik holder du kuben

Bruk foran til venstre (FL) og foran til høyre (FR) som arbeidsplasser.

1. Finn begge vingebrikkene til én kantgruppe

De to hvite og blå vingebrikkene hører for eksempel sammen. At begge har hvitt, er ikke nok. Den andre fargen må også stemme.

Bruk ytre trekk til å flytte de valgte vingebrikkene til kantplassene FL og FR. Det er de loddrette kantene på hver side av midtblokken foran. Ytre trekk flytter grupper mellom plassene uten å dele vingebrikkene eller blande fargene i midtblokkene.

2. Plasser vingebrikkene i motsatte vannrette lag

Velg den øvre vingebrikken ved FL og den nedre ved FR, eller det speilvendte oppsettet. Plasser dem slik at rutene som vender frem, har samme farge. Et bredt U-trekk kan føre den øvre vingebrikken over mens den nedre står i ro, slik at de danner et par.

Før du dreier laget, se hvilken vingebrikke Uw eller Uw′ vil flytte til FR. Velg retningen som fører riktig brikke dit. Se på begge fargene fremfor å gjette ut fra én rute.

3. Sett sammen, flytt til side og drei tilbake

  1. Bruk det valgte brede U-trekket til å sette sammen vingebrikkene ved FR. Midtblokkene kan se blandet ut en stund.
  2. Løft den ferdige FR-gruppen ut av laget med R U R' eller R U' R'. Velg retningen på U slik at en uferdig gruppe fra toppen tar plassen ved FR.
  3. Gjør det nøyaktige omvendte trekket til det brede trekket fra trinn 1. Da kommer midtblokkene på plass igjen, mens det ferdige paret blir liggende utenfor laget.

Gjenta. Bruk ytre trekk til å flytte ferdige grupper til U eller D og hente uferdige grupper til plassene der du jobber. Hvis gruppen du vil bytte inn, allerede er ferdig, velg en annen. Ellers kan du dele en gruppe du har satt sammen.

4. Snu gruppen du jobber med, ved behov

R U R' F R' F' R

Dette snur hele FR-gruppen samlet. Det endrer hvilken vingebrikke som ligger øverst, og hvilken vei de to fargene vender. Fargene i midtblokkene forblir uendret. Bruk vendingen til å plassere vingebrikkene før du dreier laget, ikke til å rette en snudd kantgruppe i det siste laget.

5. Fullfør de siste to parene

Plasser de to siste uferdige kantgruppene ved FL og FR. Legg vingebrikkene som har samme farger, i samme vannrette lag. Bruk vendingen ved FR ovenfor hvis de ligger i motsatte lag. Drei laget slik at den valgte vingebrikken flyttes fra FL mot FR, snu FR-gruppen og drei laget tilbake.

I eksemplet med det øvre laget betyr det Uw, deretter R U R' F R' F' R og til slutt Uw'. Vendingen endrer hvilken vingebrikke som går tilbake, slik at begge parene kan dannes. Sjekk at oppsettet ditt stemmer med begge synlige farger i eksemplet før du bruker akkurat denne varianten.

Hvis et av parene fortsatt har blandede farger, kontrollerer du den andre fargen og justerer orienteringen på gruppen du jobber med, før du prøver igjen. Avslutt med tolv hele par og seks ensfargede midtblokker. Parene trenger ikke å stå på sin endelige plass ennå.

Se, og prøv selv

Gå gjennom et eksempel

Ta ett trekk om gangen til å begynne med. Denne klargjorte stillingen viser én bestemt fremgangsmåte. Bruk leksjonens instruksjoner om oppsett for å kjenne igjen når den passer til din egen blanding.

Se et gjennomgått eksempel

Dette er stillingen med to uferdige par igjen. Følg Uw, vendingen av FR på sju trekk og deretter Uw′. De utbrettede før- og etterbildene viser begge fargene på hver vingebrikke. Returtrekket gjenoppretter midtblokkene mens de valgte vingebrikkene bytter plass.

Slik holder du kuben i eksemplet: gult opp · blått foran · rødt til høyre i starten. Følg eventuelle instruksjoner om å rotere hele kuben.

0 / 9

Laster inn 3D-kuben …

Dra for å se de andre sidene. Når kuben har fokus, kan du bruke piltastene til å rotere visningen.

Gjenskap nøyaktig dette eksemplet på din egen kube

Begynn med en ferdigløst 4×4, med gult opp og blått foran. Gjør oppsettstrekkene nedenfor fra venstre mot høyre. Det gir deg startstillingen til eksemplet. Hold eksemplet adskilt fra blandingen du løser gjennom kurset.

Uw R' F R F' R U' R' Uw'

Følg deretter trekkfølgen i leksjonen. Hvis kuben din har andre farger, finner du de tilsvarende brikkene med dine egne farger.

Sammenlign startstillingen og resultatet
Før eksemplet
Etter hele trekkfølgen

Dra i hver kube for å se de andre sidene.

Forklar det med egne ord

Sjekk at du har forstått

Hvorfor flytte paret til side før du dreier laget tilbake?

Bruk din egen kube nå

Din tur

Finn to vingebrikker med samme to farger. Sett dem sammen, flytt den ferdige gruppen ut av laget du jobber med, og drei laget tilbake. Tell hele grupper og sjekk begge sidene.

Åpne en digital 4×4-kube for å øve

Åpnes i en ny fane, slik at du kan ha leksjonen ved siden av øvingen. Kontroller selv at du har nådd målet. Den digitale kuben vurderer det ikke.

Hvis du står fast

En ferdig kantgruppe deles når jeg dreier laget tilbake.

Flytt paret ut av det aktive vannrette laget først, og sett en uferdig gruppe på plassen.

De siste to parene har fortsatt blandede farger.

Sjekk at vingebrikkene som hører sammen, ligger i samme vannrette lag før du dreier laget, snur gruppen og dreier laget tilbake. Sammenlign begge fargene som vender ut, med eksemplet.

Før du går videre

Kontroller resultatet

Resultat av 4×4-leksjonen: Alle tolv kantgrupper er satt sammen. De to vingebrikkenes farger matcher på begge sider i hver gruppe, og midtblokkene er på plass igjen. Gruppene kan nå løses som på en 3×3.

Slik ser kuben ut på dette trinnet

Alle tolv kantgrupper er satt sammen

De to vingebrikkenes farger matcher på begge sider i hver gruppe, og midtblokkene er på plass igjen. Gruppene kan nå løses som på en 3×3.

Sjekk punktene på din egen kube. Å se animasjonen alene fullfører ikke leksjonen.

Kryss av hvert punkt når du klarer det selv.

Skann kuben din

Skann QR-koden med mobilen for å åpne Kubeløser, og bruk deretter appen til å skanne kuben. La denne siden stå åpen mens du skanner.

Trykk på «Åpne skanner» for å skanne kuben i appen på denne telefonen. Gå tilbake til denne nettleseren for å se løsningen.

  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Åpne skanner
Koble til en annen telefon
  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Venter på skanningen