सभी छह केंद्रों का समाधान हो चुका है, और सभी केंद्रों को सही क्रम में रखा गया है।
सामने-बाएँ (FL) और सामने-दाएँ (FR) किनारों को काम की जगह बनाएँ।
किसी एक किनारे के दोनों पार्श्वों को ढूँढें।
उदाहरण के लिए, दोनों सफ़ेद-नीले विंग साथ लगते हैं। केवल सफ़ेद मिलना काफ़ी नहीं है; दूसरा रंग भी मिलना चाहिए।
बाहरी चालों से चुने हुए विंग FL और FR की जगहों पर लाएँ। ये सामने के केंद्र के बगल के खड़े किनारे हैं। बाहरी चालों से समूह अलग जगह जाते हैं, पर उनके विंग अलग नहीं होते और केंद्र के रंग नहीं बिखरते।
2. पंखों को विपरीत हराड़ में रखें।
ऊपर वाला विंग FL में और नीचे वाला FR में चुनें, या इनकी उलटी व्यवस्था लें। उनके सामने के स्टिकर एक ही रंग के रखें। चौड़ी U चाल ऊपर का विंग आगे ले जा सकती है जबकि नीचे का विंग वहीं रहता है, जिससे जोड़ी बनती है।
परत घुमाने से पहले देखें कि Uw या Uw′ कौन-सा विंग FR में लाएगा। वह दिशा चुनें जो सही विंग वहाँ लाए; केवल एक स्टिकर देखकर अनुमान न लगाएँ।
जोड़ें, संग्रहीत करें, एवं पुनर्स्थापित करें।
- चुनी हुई चौड़ी U चाल से FR पर एक ही रंग वाले विंग जोड़ें। केंद्र कुछ देर बेतरतीब दिख सकते हैं।
R U R'याR U' R'से पूरा FR समूह काम वाली परत से ऊपर ले जाएँ। U की दिशा ऐसी चुनें कि ऊपर का कोई बिना जोड़ी वाला समूह FR में उसकी जगह ले।- चरण 1 की ठीक उसी चौड़ी चाल को उलटें। इससे केंद्र वापस सही होते हैं, जबकि पूरी जोड़ी उस परत के बाहर रहती है।
दोहराएँ। बाहरी चालों से पूरे समूह U या D पर ले जाएँ और बिना जोड़ी वाले समूह काम की जगहों पर लाएँ। अगर उनकी जगह आने वाला समूह पहले से जुड़ा है, तो दूसरा चुनें, वरना बनी हुई जोड़ी टूट सकती है।
जरूरत पड़ने पर, कार्यकारी समूह की दिशा बदल दी जाती है।
R U R' F R' F' R
इससे FR समूह पूरा पलटता है। कौन-सा विंग ऊपर है और उसके दो रंग किस दिशा में हैं, यह बदलता है। केंद्र के रंग बने रहते हैं। परत घुमाने से पहले काम वाले विंग की तैयारी के लिए इसे चलाएँ, आखिरी परत के उलटे किनारे को ठीक करने के लिए नहीं।
अंतिम दो जोड़ियों को पूरा कर दें।
बची हुई बिना जोड़ी वाली दोनों जगहें FL और FR पर रखें। एक ही रंगों वाले विंग उसी आड़ी परत में रखें; अलग परतों में हों तो ऊपर वाला FR पलटने का क्रम चलाएँ। अब चुने हुए विंग को परत घुमाकर FL से FR की ओर लाएँ, FR पलटें और परत वापस घुमाएँ।
नीचे तैयार ऊपरी परत वाले केस में पहले Uw, फिर R U R' F R' F' R, फिर Uw' करें। पलटने से लौटने वाला विंग बदलता है और दोनों जोड़ियाँ बन पाती हैं। यह वाला क्रम इस्तेमाल करने से पहले अपने दोनों दिखते रंग उदाहरण से मिलाएँ।
किसी जोड़ी के रंग अब भी अलग हों तो दूसरा रंग देखें और दोबारा कोशिश करने से पहले उस समूह का रुख बदलें। अंत में बारह पूरी जोड़ियाँ और छह एकरंगी केंद्र चाहिए। जोड़ियों को अभी अपनी अंतिम सही जगह पर होना ज़रूरी नहीं।
देखिए, फिर प्रयास करें।
एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।
शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।
देखिए, एक सफल उदाहरण…
यह आखिरी दो जोड़ियों की स्थिति है: Uw, सात चालों का FR पलटाव और Uw′ देखें। पहले और बाद के चित्र हर विंग के दोनों रंग दिखाते हैं। परत लौटाने से केंद्र बहाल होते हैं और चुने विंग जगह बदलते हैं।
उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।
0 / 9
3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…
तैयार स्थिति · 0/9 चालें
“Next move” का उपयोग, क्रम को जारी रखने हेतु किया जाता है।
दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।
अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ
हल किए हुए 4×4 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।
Uw R' F R F' R U' R' Uw'फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।
शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।
कृपया, इसे खुद के लिए समझें।
कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।
अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।
अब आप करें
एक ही दो रंगों वाले दो विंग ढूँढ़ें। उन्हें जोड़ें, बना हुआ समूह काम वाली परत से हटाएँ और परत वापस घुमाएँ। दोनों फलकों पर रंग देखकर पूरे समूह गिनें।
अभ्यास के लिए 4×4 डिजिटल क्यूब खोलेंयह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।
यदि आपको कोई परेशानी हो…
जब मैं उस “स्लाइस” को पुनर्स्थापित करता हूँ, तो वह “किनारा” पूरा हो जाता है।
पहले उसे सक्रिय क्षेत्र के बाहर रखें, और फिर उस अनबैप्ड समूह को उसकी जगह पर लाएं।
अंतिम दो जोड़े अभी भी अनुपस्थित हैं।
परत घुमाने, किनारा पलटने और परत वापस घुमाने से पहले पक्का करें कि एक ही रंगों वाले विंग उसी आड़ी परत में हैं। उदाहरण से बाहर की ओर वाले दोनों रंगों की तुलना करें।
अगर आगे बढ़ना है, तो…
अपना परिणाम जाँच लें।

इस चरण में आपका क्यूबा…
सभी बारह किनारे एक-दूसरे से जोड़े गए हैं।
प्रत्येक किनारे के दोनों छोरों पर उपस्थित दोनों भाग एक-दूसरे से मेल खाते हैं; और उनके केंद्र भी पुनर्स्थापित हो जाते हैं। ये समूह, 3×3 के रूप में हल किए जा सकते हैं।
इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।
जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।