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6 में से 1 का पाठ।

बीजन को कम करें… पाठ 1

सही क्रम में छह केंद्रों का निर्माण करें।

सही पड़ोसी रंगों के साथ छह एकरंगी 2×2 केंद्र ब्लॉक बनाएँ।

शुरू करने से पहले

एक बेतरतीब 4×4 और बाहरी परत की चाल व कई परतें साथ घुमाने की चाल में फ़र्क समझने की क्षमता।

अपने क्यूबे को कैसे पकड़ना है?

पहले दो केंद्रों के ऊपर, नीचे से पूर्ण होने वाले केंद्र को बनाएं।

सबसे पहले, रंगों की व्यवस्था निर्धारित करें।

4×4 में स्थिर केंद्र नहीं होते। कोनों के टुकड़ों से जाँचें कि कौन-से रंग साथ लगते हैं और किस क्रम में हैं। सिर्फ़ आमने-सामने वाले रंगों से बाकी केंद्रों का क्रम तय नहीं होता।

हमारे क्यूब में पीले-नीले-लाल कोने का पीला ऊपर और नीला सामने रखने पर लाल दाईं ओर आता है। सफ़ेद पीले के सामने, हरा नीले के सामने और नारंगी लाल के सामने है। आपके क्यूब का क्रम अलग हो तो उसके अपने कोने देखें।

पहली सफ़ेद रेखा को बनाएं।

सफ़ेद केंद्र के दो टुकड़े चुनें। पट्टी एक ही पंक्ति या कॉलम में साथ लगे दो केंद्र टुकड़ों से बनती है। एक U पर और दूसरा उसके पास वाले फलक पर रखें। उन फलकों की बाहरी परतें घुमाकर दोनों को एक ही चौड़ी चाल के रास्ते में लाएँ। फिर वह चाल चलाकर उन्हें जोड़ें।

हर फलक के अंदर केवल चार जगह हैं। घुमाने से पहले चुनी हुई जोड़ी का रास्ता देखें। पहला केंद्र बनाते समय किसी पुराने केंद्र को बचाने की ज़रूरत नहीं होती, और किनारे व कोने खुलकर घूम सकते हैं।

U घुमाकर पूरी पट्टी बाएँ कॉलम में रखें। F के दाएँ कॉलम में दूसरी सफ़ेद पट्टी बनाएँ, फिर Rw से उसे सामने से U के दाएँ कॉलम में लाएँ। दोनों पट्टियाँ सफ़ेद केंद्र बनाती हैं।

विपरीत दिशा में केंद्र बनाने हेतु, वापसी की गति का उपयोग करें।

क्यूब ऐसे घुमाएँ कि सफ़ेद नीचे हो, फिर U पर पीला बनाएँ। चौड़ी चाल से सफ़ेद केंद्र बिगड़े तो पहले नए पीले टुकड़े रास्ते से हटाएँ, फिर उसी चौड़ी चाल को उलटें।

तरीका यह है: चौड़ी चाल से पट्टी लगाएँ, स्थिति के अनुसार U या U2 से उसे रास्ते से हटाएँ, फिर चौड़ी चाल उलटें। नीचे के उदाहरण में देखें कि Rw, U और Rw′ केंद्र के कॉलमों पर क्या असर डालते हैं। लौटाने वाली चाल के बाद सफ़ेद केंद्र जाँचें।

चौथे एवं पाँचवें केंद्रों का निर्माण करें।

पूरे सफ़ेद और पीले केंद्र बाईं और दाईं ओर रखें। F पर दो पट्टियों से तीसरा केंद्र बनाएँ। ऐसी चालें इस्तेमाल करें जो हर बार लगाने के बाद दोनों पूरे केंद्र वापस ठीक कर दें। सही पड़ोसी चौथा रंग चुनने के लिए किसी कोने को देखें; आमने-सामने वाले रंग गलती से पास-पास न रख दें।

पकड़ बदलकर पूरे ब्लॉक काम वाले फलकों से हटाएँ, फिर अगला केंद्र बनाएँ। बाहरी चालों से पूरा ब्लॉक बिना रंग बिखेरे घूमता है, लेकिन उसके बीच से जाने वाली अंदरूनी या चौड़ी चाल को वापस करना होगा।

अंतिम दो केंद्रों का कार्य भी एक साथ पूरा कर लें।

अधूरे दोनों केंद्र U और F पर रखें। सिर्फ़ दो रंग बचे हैं। U का रंग पूरा करें; दूसरा रंग अपने आप F भर देगा।

एक पट्टी बनाएँ और उसे काम वाले कॉलम से हटा दें। ज़रूरी टुकड़ों को F पर मिलाएँ, एक चौड़ी चाल से U पर लाएँ, नए मिले टुकड़े रास्ते से हटाएँ, फिर परत वापस घुमाएँ। अगर दोनों टुकड़े तिरछे हैं, तो पहले एक टुकड़ा लगाकर उसे हटाएँ और परत वापस घुमाएँ, ताकि दोनों पास-पास आ जाएँ। हर वापसी के बाद बने हुए सभी ब्लॉक फिर देखें।

यहाँ टुकड़े जोड़ने हैं: Rw U Rw′ इसका एक उदाहरण है, हर केंद्र का एल्गोरिदम नहीं। आपका केस अलग हो तो नीचे के शुरुआती और अंतिम चित्रों से टुकड़ों का रास्ता देखें और अपनी पट्टियाँ मिलाने की तैयारी की चालें चुनें।

देखिए, फिर प्रयास करें।

एक उदाहरण के माध्यम से इसे समझें।

शुरुआत में एक बार में एक चाल चलें। तैयार उदाहरण एक खास काम सिखाता है। अपने स्क्रैम्बल में यह कब लागू होता है, पहचानने के लिए पाठ में दी तैयारी देखें।

देखिए, एक सफल उदाहरण…

Rw, U, Rw′ के दौरान अंदर के केंद्र कॉलमों पर नज़र रखें। U बदलता है कि चौड़ी चाल लौटाने पर कौन-से टुकड़े साथ लौटेंगे। यही स्थिति हल किए हुए क्यूब पर बनाकर एक बार केंद्र के टुकड़े लगाना समझें, फिर अपनी पट्टियों पर तरीका इस्तेमाल करें।

उदाहरण की शुरुआती पकड़: पीला ऊपर · नीला सामने · लाल दाईं ओर। जहाँ पूरे क्यूब को घुमाने का निर्देश हो, उसका पालन करें।

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3D क्यूबा को लोड कर रहा हूँ…

दूसरे फलक देखने के लिए खींचें। क्यूब पर फ़ोकस होने पर तीर वाली कुंजियों से देखने का कोण बदलें।

अपने क्यूब पर ठीक यही उदाहरण दोहराएँ

हल किए हुए 4×4 से शुरू करें। पीला ऊपर और नीला सामने रखें। नीचे की तैयारी की चालें बाएँ से दाएँ चलाएँ। इससे उदाहरण की शुरुआती स्थिति बनेगी। इसे उस स्क्रैम्बल से अलग रखें जिसे आप पूरे कोर्स में हल कर रहे हैं।

Rw U' Rw'

फिर, उस कार्यक्रम का पालन करें। यदि आपके क्रिस्म के रंग अलग हैं, तो अपने रंगों का उपयोग करके उन रंगों को आपस में जोड़ें।

शुरुआती स्थिति एवं परिणाम की तुलना करें।
उदाहरण के पहले…
पूर्ण अनुक्रम के बाद…

किसी घन को अपने अन्य प्लेटों की जाँच के लिए आगे बढ़ाएं।

कृपया, इसे खुद के लिए समझें।

कृपया, अपनी समझ की जाँच करें।

एज-पैरेंटिंग संभव होने से पहले, क्या सब कुछ पूरा हो जाना चाहिए?

अब, अपने ही क्यूब का उपयोग करें।

अब आप करें

दो पट्टियों से सफ़ेद केंद्र बनाएँ, उसके सामने पीला, फिर बगल के चार केंद्र। हर बार टुकड़े लगाने के बाद पहले से बने सभी केंद्र और रंगों का क्रम जाँचें।

अभ्यास के लिए 4×4 डिजिटल क्यूब खोलें

यह नए टैब में खुलेगा, ताकि अभ्यास के साथ पाठ भी खुला रहे। पाठ का लक्ष्य खुद जाँचें; डिजिटल क्यूब अंक नहीं देता।

यदि आपको कोई परेशानी हो…

सभी केंद्रों में रंग ठीक हैं, लेकिन छाया रंगों का क्रम गलत है।

रंगों के चक्रीय क्रम की तुलना किसी कोने के टुकड़े से करें। गलत जगह वाले केंद्र ब्लॉक अभी ठीक करें; 3×3 की बाहरी चालें आईने की तरह उलटे केंद्र क्रम को ठीक नहीं करेंगी।

जब कोई वस्तु अंदर डाली जाती है, तो उसका विपरीत केंद्र टूट जाता है।

लाए गए टुकड़े काम वाली परत से हटाएँ, फिर ठीक उसी चौड़ी चाल को उलटें जिससे पूरा केंद्र खिसका था। लौटाने वाली चाल पूरी होने के बाद ही जाँचें।

अगर आगे बढ़ना है, तो…

अपना परिणाम जाँच लें।

4×4 पाठ का नतीजा: छहों केंद्र पूरे हैं। हर 2×2 केंद्र ब्लॉक एक ही रंग का है और रंग सही क्रम में हैं। किनारों के विंग अभी जोड़ने हैं।

इस चरण में आपका क्यूबा…

छह केंद्र पूरे हो गए।

प्रत्येक 2×2 केंद्रीय ब्लॉक समान है, और इसके रंग भी सही क्रम में हैं। बाड़ों को अभी भी पैरेल करने की आवश्यकता है।

इन बातों की पुष्टि अपने क्यूब में करें। केवल एनिमेशन देखने से पाठ पूरा नहीं होता।

जब भी संभव हो, तो हर आइटम की जाँच करें।

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