Um 4×4 embaralhado e a capacidade de distinguir giros de camadas externas de giros de várias camadas.
Para os dois primeiros centros, construa sobre eles o centro oposto, que já está pronto para uso.
Primeiro, estabeleça a combinação de cores.
Um 4×4 não tem centros fixos. Use os cantos para verificar quais cores ficam lado a lado e em que ordem. Saber quais cores são opostas não basta para determinar a ordem dos outros centros.
No nosso cubo, ao segurar um canto amarelo, azul e vermelho com amarelo em cima e azul na frente, o vermelho fica à direita. Branco é oposto a amarelo, verde a azul e laranja a vermelho. Se seu cubo for diferente, use os cantos dele como referência.
Faça a primeira barra branca.
Escolha duas peças de centro brancas. Uma barra tem duas peças de centro vizinhas na mesma fileira ou coluna. Coloque uma em U e a outra em uma face vizinha. Gire apenas as camadas externas dessas faces para colocar as peças no trajeto de um mesmo giro de várias camadas e depois faça esse giro para juntá-las.
Cada face só tem quatro posições internas. Identifique a dupla de peças escolhida antes de girar. O primeiro centro é mais simples: ainda não há centros a proteger, e as arestas e os cantos podem se mover livremente.
Gire U para guardar a barra pronta na coluna da esquerda. Monte outra barra branca na coluna direita de F e use Rw para levá-la à coluna direita de U. As duas barras formam o centro branco.
3. Construa o centro oposto com um movimento de retorno.
Gire o cubo para deixar o branco embaixo e monte o amarelo em U. Se um giro de várias camadas desarrumar o branco, afaste as peças amarelas que entraram e desfaça esse mesmo giro.
Insira a barra com um giro de várias camadas, afaste-a com U ou U2 conforme o caso e desfaça o primeiro giro. Use o exemplo para ver o efeito de Rw, U e Rw′ nas colunas dos centros. Confira o branco após o movimento de volta.
4. Construa o terceiro e o quarto centros.
Deixe os centros branco e amarelo prontos à esquerda e à direita. Monte um terceiro centro em F com duas barras. Use movimentos que restaurem os dois centros já completos após cada inserção. Consulte um canto para escolher a quarta cor vizinha correta, sem pôr cores opostas lado a lado.
Gire o cubo inteiro para tirar os blocos completos das faces de trabalho e depois monte o próximo centro. Um giro externo pode girar um bloco pronto sem misturar a cor, mas é preciso desfazer giros internos ou de várias camadas que atravessem esse bloco.
Conclua os dois últimos centros juntos.
Coloque os centros incompletos em U e F. Só faltam duas cores. Termine primeiro a cor de U; a outra cor vai preencher F.
Monte uma barra e coloque-a fora da coluna de trabalho. Alinhe as peças necessárias em F, leve-as a U com um giro de várias camadas, afaste as novas peças que combinam e desfaça o giro. Se as duas peças necessárias estiverem na diagonal, primeiro insira uma, afaste-a e desfaça o giro para que as duas fiquem vizinhas. Confira os blocos completos após cada movimento de volta.
Você está juntando peças. Rw U Rw′ é um exemplo desse movimento, não um algoritmo para resolver qualquer centro. Se o caso for diferente, use os diagramas inicial e final para acompanhar as peças e escolher os movimentos que alinham as barras.
Observe, e depois tente.
Trabalhe com um exemplo para entender melhor o conceito.
Comece com um movimento por vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência serve para seu embaralhamento.
Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.
Acompanhe as colunas internas dos centros durante Rw, U e Rw′. U muda as peças que voltam com as camadas deslocadas. Reproduza a preparação em um cubo resolvido para estudar esta inserção antes de usar a ideia em suas barras.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul na frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 3
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0/3 movimentos
Use o botão “Próximo” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver em foco, as teclas de seta giram a visualização.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 4×4 resolvido, com amarelo em cima e azul na frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça esse exercício separado do embaralhamento que você está resolvendo no curso.
Rw U' Rw'Em seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, use suas próprias cores para relacionar as peças entre si.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste o cubo para examinar suas outras faces.
Explique isso para si mesmo.
Verifique sua compreensão.
Agora, use o seu próprio cubo.
Sua vez
Monte o branco com duas barras, o amarelo do lado oposto e depois os quatro centros laterais. Após cada inserção, confira os centros já completos e a ordem das cores.
Abrir um cubo digital 4×4 para praticarAbre em outra aba para manter esta lição à mão durante a prática. Confira por conta própria se atingiu o objetivo; o cubo digital não avalia a lição.
Se você ficar preso/atrapado…
Todos os centros são sólidos, mas as cores laterais estão em ordem errada.
Compare a ordem das cores em torno do cubo com a de um canto. Corrija agora os centros fora do lugar: movimentos externos de 3×3 não corrigem uma disposição de centros espelhada.
O centro completo se quebra durante a inserção.
Afaste as peças inseridas da faixa de trabalho e inverta exatamente o giro de várias camadas que deslocou o centro completo. Confira só depois do movimento de volta.
Antes de continuar
Verifique o resultado do seu cálculo.

Seu cubo, nesta fase
Seis centros foram concluídos.
Cada bloco central de 2×2 está uniforme e as cores estão na ordem certa. Ainda falta emparelhar as peças laterais das arestas.
Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.
Verifique cada item, sempre que puder fazer isso sozinho.