Um 4×4 baralhado e a capacidade de distinguir rotações de camadas exteriores de rotações de várias camadas.
Para os dois primeiros centros, construa sobre eles o centro oposto, que já está pronto para uso.
Primeiro, estabeleça o esquema de cores.
Um 4×4 não tem centros fixos. Use os cantos para verificar quais cores ficam lado a lado e em que ordem. Saber quais cores são opostas não basta para determinar a ordem dos outros centros.
No nosso cubo, ao segurar um canto amarelo, azul e vermelho com amarelo em cima e azul à frente, o vermelho fica à direita. Branco é oposto a amarelo, verde a azul e laranja a vermelho. Se o seu cubo for diferente, use os seus cantos como referência.
2. Faça a primeira barra branca.
Escolha duas peças de centro brancas. Uma barra tem duas peças de centro vizinhas na mesma fila ou coluna. Coloque uma em U e a outra numa face vizinha. Rode apenas as camadas exteriores dessas faces para colocar as peças no trajeto da mesma rotação de várias camadas e depois faça essa rotação para as juntar.
Cada face só tem quatro posições interiores. Identifique o par de peças escolhido antes de rodar. O primeiro centro é mais simples: ainda não há centros a proteger e as arestas e os cantos podem mover-se livremente.
Rode U para guardar a barra pronta na coluna da esquerda. Monte outra barra branca na coluna direita de F e use Rw para a levar à coluna direita de U. As duas barras formam o centro branco.
Construa o centro oposto com um movimento de retorno.
Rode o cubo para deixar o branco em baixo e monte o amarelo em U. Se uma rotação de várias camadas desarrumar o branco, afaste as peças amarelas que entraram e desfaça essa mesma rotação.
Insira a barra com uma rotação de várias camadas, afaste-a com U ou U2 conforme o caso e desfaça a primeira rotação. Use o exemplo para ver o efeito de Rw, U e Rw′ nas colunas dos centros. Verifique o branco após o movimento de regresso.
4. Construa o terceiro e o quarto centro.
Deixe os centros branco e amarelo prontos à esquerda e à direita. Monte um terceiro centro em F com duas barras. Use movimentos que reponham os dois centros já completos após cada inserção. Consulte um canto para escolher a quarta cor vizinha correta, sem pôr cores opostas lado a lado.
Rode o cubo inteiro para tirar os blocos completos das faces de trabalho e depois monte o centro seguinte. Uma rotação exterior pode rodar um bloco pronto sem misturar a cor, mas é preciso desfazer rotações interiores ou de várias camadas que atravessem esse bloco.
Conclua os dois últimos centros juntos.
Coloque os centros incompletos em U e F. Só faltam duas cores. Termine primeiro a cor de U; a outra cor vai preencher F.
Monte uma barra e coloque-a fora da coluna de trabalho. Alinhe as peças necessárias em F, leve-as a U com uma rotação de várias camadas, afaste as novas peças que correspondem e desfaça a rotação. Se as duas peças necessárias estiverem na diagonal, insira primeiro uma, afaste-a e desfaça a rotação para que fiquem vizinhas. Verifique os blocos completos após cada movimento de regresso.
Está a juntar peças. Rw U Rw′ é um exemplo desse movimento, não um algoritmo para resolver qualquer centro. Se o caso for diferente, use os diagramas inicial e final para acompanhar as peças e escolher os movimentos que alinham as barras.
Observem, e depois tentem.
Trabalhe com um exemplo.
Comece com um movimento de cada vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência se aplica à sua mistura.
Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.
Acompanhe as colunas interiores dos centros durante Rw, U e Rw′. U muda as peças que voltam com as camadas deslocadas. Reproduza a preparação num cubo resolvido para estudar esta inserção antes de usar a ideia nas suas barras.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul à frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 3
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0/3 movimentos
Use “Next move” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver selecionado, as teclas de seta rodam a vista.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 4×4 resolvido, com amarelo em cima e azul à frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça este exercício à parte da mistura que está a resolver ao longo do curso.
Rw U' Rw'Em seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, associe as peças com as cores que você deseja.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste cada cubo para examinar suas outras faces.
Explique isso para si mesmo.
Verifique sua compreensão.
Agora, use o seu próprio cubo.
A sua vez
Monte o branco com duas barras, o amarelo do lado oposto e depois os quatro centros laterais. Após cada inserção, verifique os centros já completos e a ordem das cores.
Abrir um cubo digital 4×4 para treinarAbre noutro separador para manter esta lição à mão durante o treino. Verifique se atingiu o objetivo sem ajuda; o cubo digital não avalia a lição.
Se você ficar preso/incapaz de continuar…
Todos os centros são sólidos, mas as cores laterais estão em ordem errada.
Compare a ordem das cores em torno do cubo com a de um canto. Corrija agora os centros fora do lugar: movimentos exteriores de 3×3 não corrigem uma disposição de centros espelhada.
O centro completo se quebra durante a inserção.
Afaste as peças inseridas da faixa de trabalho e inverta exatamente a rotação de várias camadas que deslocou o centro completo. Verifique só depois do movimento de regresso.
Antes de continuar…
Verifique o resultado.

O seu cubo, nesta fase
Seis centros foram concluídos.
Cada bloco central de 2×2 está uniforme e as cores estão na ordem certa. Ainda falta emparelhar as peças laterais das arestas.
Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.
Verifique cada item, sempre que puder fazê-lo sozinho.