En blandad 4×4 och förmågan att skilja på yttre och breda drag.
Bygg vart och ett av de två första centrumblocken upptill, med det färdiga motstående blocket nedtill när det finns.
1. Fastställ färgschemat först
En 4×4 har inga fasta mittenbitar. Använd hörnbitarna för att se vilka färger som ligger intill varandra och i vilken ordning. Att veta vilka färger som är motsatta räcker inte för att placera resten av centrumblocken.
På vår kub pekar rött åt höger när du håller ett gul-blå-rött hörn med gult uppåt och blått framåt. Vitt ligger mittemot gult, grönt mittemot blått och orange mittemot rött. Utgå från dina egna hörnbitar om färgschemat skiljer sig.
2. Gör den första vita raden
Välj två vita mittenbitar. En rad består av två intilliggande mittenbitar i samma vågräta rad eller kolumn. Placera en på U och den andra på en angränsande sida. Vrid de yttre lagren så att båda bitarna kan mötas med ett brett drag. Gör sedan det breda draget för att föra ihop dem.
Det finns bara fyra inre platser på varje sida. Följ det valda paret innan du vrider. Det första centrumblocket är lättare att bygga: du behöver inte skydda några tidigare block, och kanter och hörn kan röra sig fritt.
Vrid U så att den färdiga raden hamnar i vänster kolumn. Bygg en andra vit rad i höger kolumn på F. Använd sedan Rw för att föra den främre raden till höger kolumn på U. De två raderna bildar det vita centrumblocket.
3. Bygg motsatt centrumblock med ett återställande drag
Vrid kuben så att vitt är nedåt och bygg gult på U. Om ett brett drag rubbar vitt ska du ångra just det breda draget när de nya gula bitarna har flyttats ur vägen.
Gör så här: sätt in med ett brett drag, flytta undan den nya raden med U eller U2 beroende på fallet och vänd sedan det breda draget. Följ exemplet nedan för att se vad Rw, U och Rw′ gör med centrumkolumnerna. Kontrollera det vita blocket efter återställningen.
4. Bygg det tredje och fjärde centrumblocket
Håll de färdiga vita och gula centrumblocken till vänster och höger. Bygg ett tredje på F av två rader. Använd drag som återställer båda färdiga centrumblocken efter varje insättning. Titta på ett hörn för att välja rätt angränsande fjärde färg. Placera inte en färg bredvid sin motsats av misstag.
Byt grepp så att de färdiga blocken hamnar utanför sidorna du arbetar med och bygg sedan nästa centrumblock. Yttre drag vrider ett färdigt block utan att blanda färgen. Om ett inre eller brett drag går genom blocket måste du återställa det.
5. Slutför de två sista centrumblocken tillsammans
Håll de två ofärdiga centrumblocken på U och F. Bara två färger återstår. Gör klart färgen på U; den andra färgen fyller då F.
Bygg en rad och flytta undan den från arbetskolumnen. Rikta in de bitar du behöver på F, för dem till U med ett brett drag, flytta undan de nya matchande bitarna och vrid tillbaka lagren. Om de två bitarna ligger diagonalt gör du först en insättning, flyttar undan den nya biten och återställer lagret så att bitarna hamnar intill varandra. Kontrollera alla färdiga block efter varje återställning.
Här sätter du samman bitar. Rw U Rw′ visar ett sätt att flytta dem, men det fungerar inte för alla centrumblock. Om ditt fall ser annorlunda ut, följ bitarna i bilderna före och efter och välj förberedelsedrag som riktar in dina rader.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Följ de inre centrumkolumnerna genom Rw, U, Rw′. U ändrar vilka bitar som kommer tillbaka när det breda draget vänds. Återskapa den förberedda uppställningen på en löst kub och studera den här insättningen innan du provar på dina egna rader.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 3
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 3 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 4×4, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
Rw U' Rw'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Bygg det vita blocket av två rader, det gula mittemot och sedan centrumblocken på de fyra andra sidorna. Kontrollera de färdiga blocken och färgordningen efter varje insättning.
Öppna en digital 4×4-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Alla centrumblock är enfärgade men sidornas färger ligger i fel ordning.
Jämför färgernas ordning runt kuben med en hörnbit. Rätta de felplacerade centrumblocken nu. Yttre 3×3-drag kan inte rätta ett spegelvänt färgschema.
Ett färdigt centrumblock på motsatta sidan blandas när jag sätter in nya bitar.
Flytta de införda bitarna ur arbetslagrets väg och gör sedan exakt det omvända breda draget som flyttade det färdiga centrumblocket. Kontrollera först när du har gjort det återställande draget.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Sex centrumblock klara
Varje centrumblock på 2×2 är enfärgat och färgerna ligger i rätt ordning. Vingbitarna måste fortfarande paras ihop.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.