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6개 중 1개의 수업

제곱근을 구하는 방법 · 1과목

올바른 순서로 6개의 센터를 건설하세요.

올바른 색이 서로 이웃하도록 단색의 2×2 센터를 여섯 개 만드세요.

시작하기 전에…

섞인 4×4를 준비하고 바깥층 회전과 여러 층 회전을 구별할 수 있어야 합니다.

큐브를 어떻게 잡아야 할까요?

처음 두 개의 중심부를 만들 때, 그 위에 반대쪽 중심부를 더해줍니다.

먼저, 색상 구성체를 정해주세요.

4×4에는 고정된 센터가 없습니다. 어느 색이 서로 닿고 어떤 순서로 놓이는지 꼭짓점 조각을 보고 확인하세요. 마주 보는 색만 알아서는 나머지 센터의 순서를 정할 수 없습니다.

예시에서 노란색·파란색·빨간색 꼭짓점 조각을 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으면 빨간색이 오른쪽에 옵니다. 흰색의 반대는 노란색, 파란색의 반대는 초록색, 빨간색의 반대는 주황색입니다. 배색이 다르면 내 큐브의 꼭짓점 조각을 기준으로 삼으세요.

첫 번째 흰색 바를 만들어 주세요.

흰 센터 조각 두 개를 고릅니다. 줄은 같은 행이나 열에 붙어 있는 센터 조각 두 개입니다. 하나는 U에, 다른 하나는 이웃한 면에 놓으세요. 각 면의 바깥층을 돌려 여러 층 회전 한 번으로 만날 수 있게 준비하고, 그 회전으로 두 조각을 붙입니다.

한 면의 안쪽 자리는 네 개뿐입니다. 돌리기 전에 고른 두 조각이 어디로 갈지 살펴보세요. 첫 센터를 만들 때는 지켜야 할 다른 센터가 없고, 모서리와 꼭짓점 조각을 자유롭게 움직여도 됩니다.

U를 돌려 완성된 줄을 왼쪽 열에 둡니다. F의 오른쪽 열에 두 번째 흰 줄을 만든 뒤, Rw로 그 줄을 U의 오른쪽 열로 옮깁니다. 두 줄이 모여 흰 센터를 이룹니다.

반대 방향의 중심을 만들기 위해, 되돌아가는 동작을 사용합니다.

흰색이 아래로 가도록 잡고 U에 노란 센터를 만드세요. 여러 층 회전 때문에 흰색이 흐트러질 때마다, 새로 넣은 노란 조각을 회전 경로에서 빼낸 뒤 같은 여러 층을 반대로 돌릴 계획을 세우세요.

여러 층을 돌려 줄을 넣고, 상태에 따라 U 또는 U2로 방금 넣은 줄을 옮긴 뒤, 같은 여러 층을 반대로 돌립니다. 아래 예시에서 Rw, U, Rw′가 센터의 열에 어떤 영향을 주는지 보세요. 되돌린 뒤 흰 센터를 확인하세요.

세 번째와 네 번째 센터를 구축합니다.

완성된 흰색과 노란색을 왼쪽과 오른쪽에 둡니다. F에서 두 줄로 세 번째 센터를 만듭니다. 조각을 넣을 때마다 완성된 두 센터가 복원되는 회전을 사용하세요. 꼭짓점 조각을 보고 올바른 이웃 색을 네 번째로 고르세요. 반대편에 와야 할 색을 바로 옆에 놓지 마세요.

큐브를 다시 잡아 완성한 센터를 작업하는 면에서 빼고, 다음 센터를 만드세요. 바깥층 회전은 완성된 센터의 색을 섞지 않고 면만 돌립니다. 그 센터를 가로지르는 안쪽 층이나 여러 층을 돌렸다면 원래대로 돌려야 합니다.

마지막 두 개의 센터를 함께 완성해 주세요.

완성되지 않은 센터 두 곳을 U와 F에 둡니다. 두 색만 남았습니다. 먼저 U의 색을 맞추면 다른 색은 F에 모입니다.

한 줄을 만든 뒤 작업 중인 열 밖으로 옮깁니다. 필요한 조각을 F에서 정렬해 여러 층 회전으로 U에 옮기고, 새로 맞은 조각을 다른 곳에 둔 뒤 층을 원래대로 돌립니다. 필요한 조각 두 개가 대각선에 있다면 먼저 넣고, 옮겨 두고, 층을 복원하는 동작으로 이웃한 쌍을 만드세요. 층을 되돌릴 때마다 완성한 센터를 모두 확인하세요.

여기서는 조각을 모으는 방법을 배웁니다. Rw U Rw′는 움직임의 한 예일 뿐, 모든 센터에 통하는 알고리즘은 아닙니다. 내 상태가 다르다면 아래의 전후 전개도에서 조각을 따라가며 내 줄을 정렬할 준비 회전을 고르세요.

그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.

예시를 통해 구현해보세요.

먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.

작동하는 예시 하나를 확인해보세요.

Rw, U, Rw′를 실행할 때 안쪽 센터 열의 움직임을 보세요. U를 돌리면 여러 층을 되돌릴 때 함께 돌아오는 조각이 바뀝니다. 내 줄에 적용하기 전에 맞춰진 큐브에서 예시의 시작 상태를 재현해 이 삽입을 연습하세요.

예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.

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3D 큐브가 로드 중입니다…

드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.

내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기

맞춰진 4×4 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.

Rw U' Rw'

그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.

시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
예시가 나오기 전에…
전체 순서가 끝난 후

각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.

자신에게 설명해보세요.

여러분의 이해를 확인해 주세요.

엣지 페어링이 이루어지기 전에 반드시 해결해야 할 사항들은 무엇인가요?

이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.

직접 해 보기

흰 센터를 두 줄로 만들고, 반대편에 노란 센터를 만든 뒤, 옆면 네 곳을 맞춥니다. 조각을 넣을 때마다 앞서 맞춘 센터와 색의 순서를 확인하세요.

연습용 4×4 디지털 큐브 열기

새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.

만약 어려움을 겪게 된다면…

모든 중심점들은 단단한 형태를 하고 있지만, 측면 색상들의 순서가 잘못된 것 같습니다.

꼭짓점 조각에서 색이 돌아가는 순서와 비교하세요. 위치가 틀린 센터는 지금 바로잡아야 합니다. 센터 색 순서가 거울처럼 뒤집힌 상태는 3×3의 바깥층 회전으로 고칠 수 없습니다.

완성된 반대 중심부가 삽입되는 과정에서 파괴됩니다.

방금 넣은 조각을 작업 중인 층 밖으로 옮기고, 완성된 센터를 흐트러뜨린 것과 같은 여러 층을 반대로 돌립니다. 되돌리는 회전을 끝낸 뒤 확인하세요.

다음 단계로 넘어가기 전에…

결과를 확인해보세요.

4×4 레슨 결과: 여섯 센터를 완성했습니다. 각 2×2 센터는 한 색이고, 색 순서도 맞습니다. 이제 모서리의 윙 조각을 짝지어야 합니다.

이 단계에서의 당신의 큐브

6개의 센터가 완성되었습니다.

각 2×2 중심 부분은 균일한 형태를 하고 있으며, 색상도 올바른 순서로 배열되어 있습니다. 여전히 가장자리 부분들은 반드시 짝을 맞춰야 합니다.

이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.

할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.

큐브를 스캔하세요

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