Un 4×4 mezclado y la capacidad de distinguir los giros de la capa exterior de los giros de varias capas.
Para los dos primeros centros, construyan un centro opuesto, que se encuentre encima del centro ya existente.
Primero, es necesario establecer el esquema de colores.
Un 4×4 no tiene centros fijos. Usa las esquinas para comprobar qué colores se tocan y en qué orden. Saber qué colores son opuestos no basta para determinar el orden de los demás centros.
En nuestro cubo, si sujetas una esquina amarilla, azul y roja con el amarillo arriba y el azul delante, el rojo queda a la derecha. El blanco es opuesto al amarillo, el verde al azul y el naranja al rojo. Si tu cubo tiene otro esquema, usa sus esquinas como referencia.
Haga que la primera barra sea de color blanco.
Elige dos piezas de centro blancas. Una barra son dos piezas de centro contiguas en la misma fila o columna. Coloca una en U y la otra en una cara contigua. Gira las capas exteriores de esas caras para situar las dos piezas en el recorrido de un mismo giro de varias capas. A continuación, haz ese giro para juntarlas.
En cada cara solo hay cuatro posiciones interiores. Localiza el par elegido antes de girar. El primer centro es sencillo: no hay centros anteriores que proteger y las aristas y esquinas se pueden mover libremente.
Gira U para aparcar la barra terminada en la columna izquierda. Construye una segunda barra blanca en la columna derecha de F y, con Rw, llévala a la columna derecha de U. Las dos barras forman el centro blanco.
Construir el centro opuesto mediante un movimiento de regresión.
Gira todo el cubo para que el blanco quede abajo y construye el centro amarillo en U. Si un giro de varias capas descoloca el blanco, deshaz ese mismo giro una vez que hayas apartado las piezas amarillas insertadas de su recorrido.
El proceso es este: inserta con un giro de varias capas, aparta la barra insertada con U o U2 según el caso y deshaz el giro de varias capas. Usa el ejemplo de abajo para ver cómo Rw, U y Rw′ afectan a las columnas centrales. Verifica el blanco después del giro de vuelta.
4. Construir el tercer y cuarto centro.
Mantén los centros blanco y amarillo terminados a izquierda y derecha. Construye un tercer centro en F con dos barras. Usa movimientos que restauren ambos centros terminados después de cada inserción. Verifica una esquina para elegir el cuarto color contiguo correcto. Evita colocar un color junto a su opuesto.
Vuelve a sujetar el cubo de forma que los centros terminados queden fuera de las caras de trabajo y construye el siguiente centro. Los giros exteriores giran un centro terminado sin mezclarlo, pero debes deshacer los giros internos o de varias capas que lo atraviesen.
Terminemos los dos últimos centros juntos.
Sujeta el cubo con los dos centros sin terminar en U y F. Solo quedan dos colores. Completa el color de U: el otro tendrá que llenar F.
Forma una barra y apártala de la columna de trabajo. Alinea las piezas necesarias en F, llévalas a U con un giro de varias capas, aparta las piezas que acabas de juntar y devuelve la capa a su lugar. Si las dos piezas necesarias están en diagonal, inserta, aparta y deshaz el giro para colocarlas una junto a la otra. Vuelve a comprobar todos los centros terminados después de cada giro de vuelta.
Aquí estás juntando piezas: Rw U Rw′ es un ejemplo del movimiento y no un algoritmo universal para los centros. Si tu caso es distinto, usa los desplegados del cubo antes y después de los giros para seguir las piezas y elegir los movimientos de preparación que alineen las barras.
Observen, luego intenten.
Analicemos un ejemplo.
Empieza con un movimiento a la vez. Este caso preparado muestra una acción específica. Usa las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo aplicarla a tu propio cubo mezclado.
Observa cómo se resuelve un ejemplo
Sigue las columnas interiores del centro durante Rw, U y Rw′. U cambia qué piezas vuelven con la capa ancha. Aplica la preparación a un cubo resuelto para estudiar esta inserción antes de aplicar la idea a tus propias barras.
Posición inicial del ejemplo · amarillo arriba · azul al frente · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones para girar el cubo entero.
0 / 3
Cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 3 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra para ver las otras caras. Cuando el cubo tiene el foco, puedes girar la vista con las teclas de flecha.
Reproduce este ejemplo tal cual en tu propio cubo
Empieza con un 4×4 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica la secuencia de preparación de abajo de izquierda a derecha. Así obtienes la posición inicial del ejemplo. No la confundas con el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.
Rw U' Rw'Después, sigue la secuencia de movimientos de la lección. Si el esquema de colores de tu cubo es distinto, usa tus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que aprendiste
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Construye el centro blanco con dos barras. Después, construye el amarillo en la cara opuesta y los cuatro centros laterales. Tras cada inserción, verifica todos los centros que ya has completado y el orden de los colores.
Abrir un cubo digital 4×4 para practicarSe abre en otra pestaña para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si cumpliste el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atoras
Todos los centros son sólidos, pero los colores laterales están en el orden incorrecto.
Compara el orden cíclico de los colores con una esquina. Corrige ahora los centros mal colocados: los movimientos exteriores del 3×3 no pueden corregir una disposición de centros en espejo.
Un centro completamente invertido se rompe durante el proceso de inserción.
Aparta las piezas insertadas de la capa activa y deshaz exactamente el giro de varias capas que desplazó el centro terminado. Verifica el centro solo después de completar el giro de vuelta.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Tu cubo, en este momento…
Seis centros están completos.
Cada centro 2×2 es de un solo color y los colores están en el orden correcto. Aún tienes que emparejar las piezas laterales de las aristas.
Comprueba estos puntos en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacerlo por tu cuenta.