Un 4×4 mezclado y la capacidad de distinguir los giros de la capa exterior de los giros de varias capas.
Para los dos primeros centros, construya sobre ellos un centro opuesto, completando así el diseño general.
Primero, establezcan el esquema de colores.
Un 4×4 no tiene centros fijos. Usa las esquinas para comprobar qué colores se tocan y en qué orden. Saber qué colores son opuestos no basta para determinar el orden de los demás centros.
En nuestro cubo, si sujetas una esquina amarilla, azul y roja con el amarillo arriba y el azul delante, el rojo queda a la derecha. El blanco es opuesto al amarillo, el verde al azul y el naranja al rojo. Si tu cubo tiene otro esquema, usa sus esquinas como referencia.
Haga la primera barra blanca.
Elige dos piezas de centro blancas. Una barra son dos piezas de centro contiguas en la misma fila o columna. Coloca una en U y la otra en una cara contigua. Gira las capas exteriores de esas caras para situar las dos piezas en el recorrido de un mismo giro de varias capas. A continuación, haz ese giro para juntarlas.
En cada cara solo hay cuatro posiciones interiores. Localiza el par elegido antes de girar. El primer centro es sencillo: no hay centros anteriores que proteger y las aristas y esquinas se pueden mover libremente.
Gira U para aparcar la barra terminada en la columna izquierda. Construye una segunda barra blanca en la columna derecha de F y, con Rw, llévala a la columna derecha de U. Las dos barras forman el centro blanco.
Construye el centro opuesto utilizando un movimiento de regreso.
Gira todo el cubo para que el blanco quede abajo y construye el centro amarillo en U. Si un giro de varias capas descoloca el blanco, deshaz ese mismo giro una vez que hayas apartado las piezas amarillas insertadas de su recorrido.
El proceso es este: inserta con un giro de varias capas, aparta la barra insertada con U o U2 según el caso y deshaz el giro de varias capas. Usa el ejemplo de abajo para ver cómo Rw, U y Rw′ afectan a las columnas centrales. Comprueba el blanco después del giro de vuelta.
Construir los tercero y cuarto centros.
Mantén los centros blanco y amarillo terminados a izquierda y derecha. Construye un tercer centro en F con dos barras. Usa movimientos que restauren ambos centros terminados después de cada inserción. Comprueba una esquina para elegir el cuarto color contiguo correcto. Evita colocar un color junto a su opuesto.
Vuelve a sujetar el cubo de forma que los centros terminados queden fuera de las caras de trabajo y construye el siguiente centro. Los giros exteriores giran un centro terminado sin mezclarlo, pero debes deshacer los giros internos o de varias capas que lo atraviesen.
Terminen los dos últimos centros juntos.
Sujeta el cubo con los dos centros sin terminar en U y F. Solo quedan dos colores. Completa el color de U: el otro tendrá que llenar F.
Forma una barra y apártala de la columna de trabajo. Alinea las piezas necesarias en F, llévalas a U con un giro de varias capas, aparta las piezas que acabas de juntar y devuelve la capa a su lugar. Si las dos piezas necesarias están en diagonal, inserta, aparta y deshaz el giro para colocarlas una junto a la otra. Vuelve a comprobar todos los centros terminados después de cada giro de vuelta.
Aquí estás juntando piezas: Rw U Rw′ es un ejemplo del movimiento y no un algoritmo universal para los centros. Si tu caso es distinto, usa los desplegados del cubo antes y después de los giros para seguir las piezas y elegir los movimientos de preparación que alineen las barras.
Observa y luego prueba
Sigue un ejemplo paso a paso
Al principio, avanza de un movimiento en un movimiento. Este caso preparado ilustra una acción concreta. Consulta las instrucciones de preparación de la lección para reconocer cuándo puedes aplicarla al cubo que estás resolviendo.
Observa un ejemplo paso a paso
Sigue las columnas interiores del centro durante Rw, U y Rw′. U cambia qué piezas vuelven con la capa ancha. Aplica la preparación a un cubo resuelto para estudiar esta inserción antes de aplicar la idea a tus propias barras.
Orientación del ejemplo: al empezar, amarillo arriba · azul delante · rojo a la derecha. Sigue las indicaciones escritas para los giros del cubo entero.
0 / 3
Se está cargando el cubo 3D…
Posición preparada · 0 / 3 movimientos
Usa «Siguiente movimiento» para seguir la secuencia.
Arrastra el cubo para ver sus otras caras. Las teclas de flecha giran la vista cuando el cubo tiene el foco.
Reproduce este mismo ejemplo en tu cubo
Empieza con un 4×4 resuelto, con el amarillo arriba y el azul delante. Aplica la secuencia de preparación de abajo de izquierda a derecha. Así obtienes la posición inicial del ejemplo. No la confundas con el cubo mezclado que estás resolviendo a lo largo del curso.
Rw U' Rw'A continuación, sigue la secuencia de la lección. Si tu cubo tiene una distribución de colores distinta, usa sus propios colores para identificar las mismas relaciones entre las piezas.
Compara la posición inicial con el resultado
Arrastra cada cubo para ver sus otras caras.
Explícatelo con tus propias palabras
Comprueba lo que has entendido
Ahora usa tu propio cubo
Tu turno
Construye el centro blanco con dos barras. Después, construye el amarillo en la cara opuesta y los cuatro centros laterales. Tras cada inserción, comprueba todos los centros que ya has completado y el orden de los colores.
Abrir un cubo digital 4×4 para practicarSe abre en una pestaña nueva para que puedas consultar la lección mientras practicas. Comprueba por tu cuenta si has alcanzado el objetivo de la lección. El Cubo Digital no lo evalúa.
Si te atascas
Todos los centros son sólidos, pero los colores laterales están en el orden incorrecto.
Compara el orden cíclico de los colores con una esquina. Corrige ahora los centros mal colocados: los movimientos exteriores del 3×3 no pueden corregir una disposición de centros en espejo.
Un centro completado se rompe durante el proceso de inserción.
Aparta las piezas insertadas de la capa activa y deshaz exactamente el giro de varias capas que desplazó el centro terminado. Comprueba el centro solo después de completar el giro de vuelta.
Antes de continuar
Comprueba tu resultado

Así debe quedar tu cubo en este paso
Seis centros están completos.
Cada centro 2×2 es de un solo color y los colores están en el orden correcto. Aún tienes que emparejar las piezas laterales de las aristas.
Haz estas comprobaciones en tu cubo. Ver la animación por sí solo no basta para completar la lección.
Marca cada casilla cuando puedas hacer por tu cuenta lo que indica.