4×4 şeklinde karışık bir şekilde yazılabilir. Ayrıca, dış ve geniş dönüşleri ayırt etme yeteneği de gereklidir.
İlk iki merkez için, bunların üzerine, aynı şekilde tamamlanmış olan karşı merkezleri de ekleyin.
Öncelikle renk düzenini belirleyin.
4×4 küpte sabit merkez yoktur. Hangi renklerin birbirine komşu olduğunu ve hangi sırada geldiğini köşe parçalarına bakarak doğrulayın. Karşılıklı renk çiftleri tek başına diğer merkezlerin sırasını belirlemez.
Örnek küpümüzde sarı-mavi-kırmızı köşeyi sarı üstte, mavi önde olacak şekilde tuttuğunuzda kırmızı sağda kalır. Beyaz sarının, yeşil mavinin, turuncu kırmızının karşısındadır. Küpünüzün renk düzeni farklıysa kendi köşe parçalarınızı referans alın.
2. İlk beyaz çizgiyi oluşturun.
İki beyaz merkez parçası seçin. Bir şerit, aynı satır veya sütundaki iki bitişik merkez parçasından oluşur. Birini U yüzüne, diğerini komşu bir yüze alın. Dış yüz dönüşleriyle ikisini aynı geniş dönüşün yoluna getirin, sonra o geniş dönüşle birleştirin.
Her yüzün iç kısmında yalnızca dört konum var. Hamle yapmadan önce seçtiğiniz iki parçayı takip edin. İlk merkezi oluşturmak daha kolaydır: Korunacak başka bir merkez bloğu yoktur, kenar ve köşeler serbestçe hareket edebilir.
Tamamlanmış şeridi sol sütuna almak için U hamlesi yapın. F yüzünün sağ sütununda ikinci beyaz şeridi oluşturun, ardından Rw ile bu ön şeridi U yüzünün sağ sütununa taşıyın. İki şerit beyaz merkezi oluşturur.
3. Karşı yönde bir merkez oluşturun ve bu merkezi geri dönüş hareketiyle şekillendirin.
Küpü beyaz aşağıda olacak şekilde döndürün ve sarı merkezi U üzerinde oluşturun. Bir geniş dönüş beyazı bozduğunda, gelen sarı parçaları dönüş yolundan çıkardıktan sonra aynı geniş dönüşü geri almayı planlayın.
İşlem şu sırayla yapılır: Geniş dönüşle şeridi yerleştirin, duruma göre U veya U2 ile dönüş yolundan çıkarın, ardından geniş dönüşün tersini yapın. Rw, U ve Rw′ hamlelerinin merkez sütunlarına etkisini aşağıdaki örnekte izleyin. Geri dönüşten sonra beyazı kontrol edin.
3. Üçüncü ve dördüncü merkezleri inşa edin.
Tamamlanmış beyaz ve sarı merkezleri solda ve sağda tutun. F üzerinde iki şeritten üçüncü merkezi oluşturun. Her yerleştirmeden sonra iki tamamlanmış merkezi de eski hâline getiren hamleler kullanın. Komşu dördüncü rengin doğru olduğundan bir köşeye bakarak emin olun; karşılıklı iki rengi yanlışlıkla yan yana koymayın.
Tutuşunuzu değiştirerek tamamlanmış blokları çalıştığınız yüzlerden uzaklaştırın ve sıradaki merkezi oluşturun. Dış katman dönüşleri tamamlanmış bir bloğu rengini bozmadan döndürür. Bloğun içinden geçen bir iç katman veya geniş dönüş ise geri alınmalıdır.
Son iki merhabayı da birlikte tamamlayın.
Tamamlanmamış iki merkezi U ve F yüzlerinde tutun. Geriye yalnızca iki renk kaldı. Önce U yüzünün rengini tamamlayın; o zaman diğer renk F yüzünü dolduracaktır.
Bir şerit oluşturup üzerinde çalıştığınız sütunun dışına alın. Gerekli parçaları F üzerinde hizalayın, geniş dönüşle U yüzüne taşıyın, yeni eşleşen parçaları dönüş yolundan çıkarın ve katmanı geri çevirin. İki parça çapraz konumdaysa önce yerleştirip kenara alma ve geri döndürme işlemiyle yan yana gelmelerini sağlayın. Her geri dönüşten sonra tamamlanmış blokları yeniden inceleyin.
Burada parçaları bir araya getiriyorsunuz: Rw U Rw′ bu hareketin bir örneği, tüm merkezlere uyan bir algoritma değil. Durumunuz farklıysa aşağıdaki başlangıç ve bitiş açınımlarından parçaları takip edin ve şeritlerinizi hizalayacak hazırlık hamlelerini seçin.
Bakın, sonra deneyin.
Bir örnek üzerinden işlem yapın.
Önce birer hamle ilerleyin. Bu hazır örnek belirli bir işlemi öğretir. Kendi karışık küpünüzde ne zaman uygulanacağını anlamak için dersteki hazırlık yönergelerini kullanın.
Bir çalışan örneğini inceleyin.
Rw, U ve Rw′ boyunca iç merkez sütunlarını takip edin. U, geniş dönüşle hangi parçaların geri döneceğini değiştirir. Bu yerleştirmeyi incelemek için kendi şeritlerinizde denemeden önce hazır başlangıç konumunu çözülmüş bir küpte oluşturun.
Örnek tutuş: başlangıçta sarı üstte, mavi önde, kırmızı sağda. Küpün tamamını döndürmenizi isteyen yazılı yönergeleri uygulayın.
0 / 3
3D küpü yükleniyor…
Hazır durum: 0/3 hareket
Sırayı takip etmek için “Next move” seçeneğini kullanın.
Diğer yüzleri incelemek için sürükleyin. Küp odaktayken ok tuşlarıyla görünümü döndürebilirsiniz.
Bu örneği kendi küpünüzde aynen uygulayın
Sarı üstte ve mavi önde olacak şekilde çözülmüş bir 4×4 küple başlayın. Aşağıdaki hazırlık hamlelerini soldan sağa uygulayın. Böylece örneğin başlangıç konumu oluşur. Bu örneği, kurs boyunca çözmekte olduğunuz karışık küpten ayrı tutun.
Rw U' Rw'Sonra da derslerin sırasını takip edin. Eğer küpün renk düzeni farklıysa, parçaların ilişkilerini kendi renklerinizle eşleştirin.
Başlangıç pozisyonu ile sonuçları karşılaştırın.
Bir küpü çekerek diğer yüzlerini de inceleyin.
Bunu kendine açıkla.
Anlayışınızı kontrol edin.
Şimdi, kendi küpünüzü kullanın.
Sıra sizde
Önce beyaz merkezi iki şerit hâlinde oluşturun, sonra karşısına sarıyı ve ardından dört yan merkezi yapın. Her yerleştirmeden sonra önceden tamamladığınız merkezleri ve renk sırasını kontrol edin.
Alıştırma için 4×4 Dijital Küp açınYeni sekmede açılır; böylece alıştırma yaparken bu dersi açık tutabilirsiniz. Dersin hedefine ulaşıp ulaşmadığınızı kendiniz kontrol edin; Dijital Küp bunu değerlendirmez.
Eğer takılırsanız…
Tüm merkezler katı bir yapıya sahip; ancak yan renklerin sırası yanlış.
Merkezlerin çevre boyunca sırasını bir köşe parçasıyla karşılaştırın. Yanlış yerdeki merkez bloklarını şimdi düzeltin; dış katmanlarda yapılan 3×3 hamleleri ayna görüntüsü gibi ters dizilmiş merkezleri düzeltemez.
Tamamlanmış olan karşı merkez, yerleştirilirken bozuluyor.
Getirdiğiniz parçaları çalıştığınız katmanın dışına alın, sonra tamamlanmış merkezi yerinden oynatan geniş dönüşün tam tersini yapın. Geri dönüşü tamamlamadan merkezi kontrol etmeyin.
Devam etmeden önce…
Sonucunuzu kontrol edin.

Bu aşamadaki küpünüz…
Altı merkez tamamlandı.
Her bir 2×2 merkez bloğu düzgün bir şekilde yerleştirilmiştir ve renkler de doğru sırada yerleştirilmiştir. Kenarlık kısımların ise hâlâ eşleştirilmesi gerekiyor.
Bunları kendi küpünüzde teyit edin. Sadece animasyonu izlemek yeterli değildir.
Kendin yapabileceğin her şeyi kontrol et.