विस्कटलेला 4×4 आणि बाहेरच्या व अनेक थरांच्या चाली वेगळ्या ओळखण्याचे कौशल्य.
पहिल्या दोन मध्यभागांसाठी वरच्या बाजूवर काम करा. विरुद्ध बाजूचा पूर्ण मध्यभाग खाली ठेवा.
1. आधी रंगांचा क्रम ठरवा
4×4 वर स्थिर मध्यभाग नसतात. कोणते रंग एकमेकांना लागतात आणि त्यांचा क्रम काय आहे ते कोपऱ्यांवरून तपासा. फक्त विरुद्ध रंगांच्या जोड्यांवरून उरलेल्या मध्यभागांचा क्रम कळत नाही.
आमच्या क्यूबवर पिवळा, निळा आणि लाल कोपरा पिवळा वर व निळा समोर असा धरल्यास लाल उजवीकडे येतो. पांढऱ्याच्या विरुद्ध पिवळा, निळ्याच्या विरुद्ध हिरवा आणि लालच्या विरुद्ध नारिंगी आहे. रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या क्यूबचे कोपरे पाहा.
2. पहिली पांढरी पट्टी बनवा
मध्यभागाचे दोन पांढरे तुकडे निवडा. एका ओळीत किंवा स्तंभात एकमेकांशेजारी असलेले दोन तुकडे म्हणजे पट्टी. एक U वर आणि दुसरा शेजारच्या बाजूवर ठेवा. त्या बाजूंचे बाहेरचे थर फिरवून दोन्ही तुकडे अनेक थरांच्या एकाच चालीच्या मार्गात आणा. मग ती चाल करून तुकडे जोडा.
प्रत्येक बाजूच्या आत फक्त चार जागा आहेत. फिरवण्यापूर्वी निवडलेली जोडी कुठे जाईल ते पाहा. पहिला मध्यभाग बनवणे सोपे आहे: आधीचे गट जपायचे नाहीत आणि कडा व कोपरे मोकळेपणाने हलू शकतात.
U फिरवून पूर्ण पट्टी डाव्या स्तंभात ठेवा. दुसरी पांढरी पट्टी F च्या उजव्या स्तंभात बनवा. मग Rw ने ती समोरची पट्टी U च्या उजव्या स्तंभात आणा. दोन्ही पट्ट्यांनी पांढरा मध्यभाग तयार होतो.
3. थर परत फिरवून विरुद्ध बाजूचा मध्यभाग बनवा
संपूर्ण क्यूब फिरवून पांढरा खाली ठेवा आणि U वर पिवळा मध्यभाग बनवा. अनेक थरांची चाल पांढरा मध्यभाग विस्कटेल तेव्हा नवे पिवळे तुकडे तिच्या मार्गातून काढल्यावर तीच चाल पूर्ववत करा.
क्रम असा: अनेक थरांच्या चालीने पट्टी बसवा, स्थितीनुसार U किंवा U2 ने ती मार्गातून बाजूला करा आणि मग अनेक थरांची चाल उलट करा. Rw, U आणि Rw′ मुळे मधले स्तंभ कसे हलतात ते खालील उदाहरणात पाहा. परतीच्या चालीनंतर पांढरा तपासा.
4. तिसरा आणि चौथा मध्यभाग बनवा
पूर्ण पांढरा आणि पिवळा मध्यभाग डावीकडे आणि उजवीकडे धरा. F वर दोन पट्ट्यांनी तिसरा मध्यभाग बनवा. प्रत्येक पट्टी बसवल्यावर दोन्ही पूर्ण मध्यभाग पूर्ववत करणाऱ्या चाली वापरा. चौथा शेजारचा रंग निवडण्यासाठी कोपरा पाहा. चुकून विरुद्ध बाजूंचे रंग शेजारी लावू नका.
पूर्ण गट कामाच्या बाजूंवरून बाजूला करण्यासाठी संपूर्ण क्यूब फिरवा आणि मग पुढचा मध्यभाग बनवा. बाहेरची चाल पूर्ण गटाचा रंग न विस्कटता तो फिरवते; गटामधून जाणारी आतल्या किंवा अनेक थरांची चाल पूर्ववत करावी लागते.
5. शेवटचे दोन मध्यभाग एकत्र पूर्ण करा
अपूर्ण मध्यभाग U आणि F वर ठेवा. फक्त दोन रंग उरले आहेत. U वरचा रंग आधी पूर्ण करा. मग दुसरा रंग F भरून काढेल.
एक पट्टी बनवा आणि कामाच्या स्तंभाबाहेर ठेवा. हवे असलेले तुकडे F वर जुळवा आणि अनेक थरांच्या चालीने U वर आणा. आलेले तुकडे परत फिरणाऱ्या थराच्या मार्गातून बाजूला करा आणि थर पूर्ववत करा. दोन तुकडे तिरपे असतील तर आधी एक बसवा, मार्गातून बाजूला करा आणि थर पूर्ववत करून दोन्ही तुकडे शेजारी आणा. प्रत्येक वेळी पूर्ण गट पुन्हा तपासा.
इथे मध्यभागाचे तुकडे जोडायचे आहेत. Rw U Rw′ हे या हालचालीचे एक उदाहरण आहे; प्रत्येक मध्यभागासाठी तोच अल्गोरिदम नाही. तुमची स्थिती वेगळी असल्यास खालील उलगडलेली सुरुवातीची आणि अंतिम चित्रे पाहून तुकड्यांचा मागोवा घ्या आणि पट्ट्या जुळवणाऱ्या चाली निवडा.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
Rw, U आणि Rw′ करताना आतील मध्यवर्ती स्तंभ कुठे जातात ते पाहा. अनेक थर परत फिरवल्यावर कोणते तुकडे परत येतील ते U बदलते. तुमच्या पट्ट्यांवर ही कल्पना वापरण्यापूर्वी सोडवलेल्या क्यूबवर दिलेली सुरुवातीची स्थिती तयार करून एक पट्टी बसवण्याचा सराव करा.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 3
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 3 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 4×4 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
Rw U' Rw'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
दोन पट्ट्यांनी पांढरा मध्यभाग, त्याच्या विरुद्ध पिवळा आणि मग बाजूंचे चार मध्यभाग बनवा. प्रत्येक पट्टी बसवल्यावर आधीचे पूर्ण मध्यभाग आणि रंगांचा क्रम तपासा.
सरावासाठी 4×4 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
सर्व मध्यभाग एकरंगी आहेत, पण बाजूंच्या रंगांचा क्रम चुकीचा आहे.
मध्यभागांचा चक्रीय क्रम एखाद्या कोपऱ्याच्या रंगांशी तपासा. चुकीच्या जागेचे मध्यवर्ती गट आत्ताच दुरुस्त करा; बाहेरच्या 3×3 चालींनी आरशात दिसावा असा उलटा क्रम दुरुस्त होणार नाही.
पट्टी बसवताना विरुद्ध बाजूचा पूर्ण मध्यभाग विस्कटतो.
आलेले तुकडे फिरणाऱ्या थराच्या मार्गातून काढा. मग ज्या अनेक थरांच्या चालीने पूर्ण मध्यभाग हलवला तीच चाल उलट करा. परत फिरवण्याची चाल पूर्ण झाल्यावरच तपासा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
सहा मध्यभाग पूर्ण
प्रत्येक 2×2 मध्यवर्ती गट एकरंगी आहे आणि रंग योग्य क्रमाने आहेत. कडांच्या टोकांचे तुकडे अजून जोडायचे आहेत.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.