सहाही मध्यभाग पूर्ण आणि योग्य क्रमाने आहेत.
कामासाठी समोर डावीकडची (FL) आणि समोर उजवीकडची (FR) कडेची जागा वापरा.
1. एका कडेच्या दोन्ही टोकांचे तुकडे शोधा
उदाहरणार्थ, पांढरे आणि निळे दोन्ही टोकाचे तुकडे एकत्र बसतात. फक्त पांढरा जुळून पुरेसे नाही; दुसरा रंगही जुळला पाहिजे.
निवडलेले टोकाचे तुकडे बाहेरच्या चालींनी FL आणि FR वर आणा. या समोरच्या मध्यभागाशेजारी असलेल्या उभ्या कडा आहेत. बाहेरच्या चाली गटांची जागा बदलतात, पण टोकाचे तुकडे वेगळे करत नाहीत किंवा मध्यभागांचे रंग विस्कटत नाहीत.
2. टोकाचे तुकडे दोन वेगवेगळ्या आडव्या थरांत ठेवा
FL वरचा टोकाचा तुकडा आणि FR खालचा टोकाचा तुकडा निवडा, किंवा याच्या आरशात दिसेल अशी उलटी मांडणी घ्या. समोरचे स्टिकर एकरंगी असतील असे ठेवा. अनेक थरांची U चाल वरचा तुकडा दुसरीकडे नेऊ शकते आणि खालचा जागेवर राहतो, त्यामुळे जोडी बनते.
थर फिरवण्यापूर्वी Uw किंवा Uw′ मुळे कोणता टोकाचा तुकडा FR मध्ये येईल ते पाहा. हवा तो तुकडा तिथे आणणारी दिशा निवडा; एका स्टिकरवरून अंदाज लावू नका.
3. तुकडे जोडा, गट बाजूला ठेवा आणि थर पूर्ववत करा
- निवडलेली अनेक थरांची U चाल करून FR वर जुळणारे टोकाचे तुकडे जोडा. मध्यभाग तात्पुरते विस्कटलेले दिसू शकतात.
R U R'किंवाR U' R'ने पूर्ण FR गट कामाच्या थराबाहेर काढा. U ची दिशा अशी निवडा की वरचा न जोडलेला गट FR वर त्याची जागा घेईल.- टप्पा 1 मधली नेमकी तीच अनेक थरांची चाल उलट करा. याने मध्यभाग पूर्ववत होतात आणि पूर्ण जोडी त्या थराबाहेर सुरक्षित राहते.
पुन्हा करा. बाहेरच्या चालींनी पूर्ण गट U किंवा D वर ठेवा आणि न जोडलेले गट कामाच्या जागी आणा. येणारा गट आधीच जुळलेला असल्यास दुसरा निवडा; नाहीतर पूर्ण झालेला गट सुटू शकतो.
4. गरज असल्यास कामाच्या गटाची दिशा बदला
R U R' F R' F' R
याने FR गट एकाच तुकड्यासारखा उलटतो. कोणता तुकडा वर आहे आणि त्याचे दोन रंग कुठे आहेत ते बदलते. मध्यभागांचे रंग कायम राहतात. थर फिरवण्याआधी कामाच्या तुकड्यांची मांडणी करण्यासाठी ही चाल वापरा; शेवटच्या थराची उलटी कड दुरुस्त करण्यासाठी नाही.
5. शेवटच्या दोन जोड्या पूर्ण करा
उरलेले दोन न जोडलेले गट FL आणि FR वर ठेवा. जुळणारे टोकाचे तुकडे एकाच आडव्या थरात ठेवा. ते वेगळ्या थरांत असल्यास वर दिलेला FR उलटवण्याचा क्रम वापरा. आता निवडलेला तुकडा FL वरून FR कडे नेण्यासाठी थर फिरवा, FR गट उलटवा आणि थर परत फिरवा.
खाली तयार केलेल्या वरच्या थराच्या स्थितीत आधी Uw, मग R U R' F R' F' R, मग Uw' करा. गट उलटवल्यावर परत जाणारा टोकाचा तुकडा बदलतो आणि दोन्ही जोड्या तयार होतात. हीच आवृत्ती वापरण्यापूर्वी उदाहरणातले दोन्ही दिसणारे रंग तुमच्या मांडणीशी जुळवा.
एखाद्या जोडीचे रंग अजून जुळत नसतील तर दुसरा रंग तपासा आणि पुन्हा करण्याआधी कामाच्या गटाची दिशा बदला. शेवटी बारा पूर्ण जोड्या आणि सहा एकरंगी मध्यभाग हवेत. जोड्या आत्ताच त्यांच्या अंतिम जागी असण्याची गरज नाही.
पाहा, मग करून पाहा
एक उदाहरण सोडवून पाहा
आधी एकावेळी एकच चाल करा. हे तयार उदाहरण एक विशिष्ट कृती शिकवते. तुमच्या विस्कटलेल्या क्यूबवर ती कधी लागू होते ते धड्यातील सुरुवातीच्या मांडणीच्या सूचनांवरून ओळखा.
सोडवलेले एक उदाहरण पाहा
ही शेवटच्या दोन जोड्यांची स्थिती आहे: Uw, FR उलटवण्याच्या सात चाली आणि Uw′ करा. उलगडलेल्या सुरुवातीच्या आणि अंतिम चित्रांत प्रत्येक टोकाच्या तुकड्याचे दोन्ही रंग दिसतात. थर परत फिरवताना मध्यभाग पूर्ववत होतात आणि निवडलेल्या तुकड्यांच्या जागा बदलतात.
उदाहरणासाठी क्यूब असा धरा: सुरुवातीला पिवळा वर, निळा समोर आणि लाल उजवीकडे. संपूर्ण क्यूब फिरवण्याच्या लिखित सूचना पाळा.
0 / 9
3D क्यूब लोड होत आहे…
तयार केलेली स्थिती · 0 / 9 चाली
चालक्रम पाहण्यासाठी ‘पुढील चाल’ वापरा.
इतर बाजू पाहण्यासाठी क्यूब ओढून फिरवा. फोकस क्यूबवर असल्यास बाणांच्या कळांनी दृश्य फिरवा.
हेच उदाहरण तुमच्या क्यूबवर करा
पिवळा वर आणि निळा समोर ठेवून सोडवलेल्या 4×4 पासून सुरुवात करा. खाली दिलेल्या चाली डावीकडून उजवीकडे करा. त्यातून उदाहरणाची सुरुवातीची स्थिती तयार होते. अभ्यासक्रमात जो विस्कटलेला क्यूब सोडवत आहात, त्यापासून ही स्थिती वेगळी ठेवा.
Uw R' F R F' R U' R' Uw'मग धड्यातील क्रम करा. तुमच्या क्यूबची रंगरचना वेगळी असेल तर तुमच्या रंगांनुसार तुकड्यांची परस्पर मांडणी जुळवा.
सुरुवातीची स्थिती आणि निकाल यांची तुलना करा
इतर बाजू पाहण्यासाठी प्रत्येक क्यूब ओढून फिरवा.
हे स्वतःला समजावून सांगा
तुम्हाला काय समजले ते तपासा
आता तुमच्या स्वतःच्या क्यूबवर करा
आता तुमची पाळी
तेच दोन रंग असलेले दोन टोकाचे तुकडे शोधा. ते जोडा, पूर्ण गट कामाच्या थराबाहेर ठेवा आणि थर पूर्ववत करा. दोन्ही बाजू पाहून पूर्ण गट मोजा.
सरावासाठी 4×4 डिजिटल क्यूब उघडाहे नवीन टॅबमध्ये उघडते, त्यामुळे सराव करताना धडा शेजारी ठेवता येतो. धड्याचे उद्दिष्ट पूर्ण झाले का ते स्वतः तपासा; डिजिटल क्यूब त्याला गुण देत नाही.
अडचण आली तर
थर पूर्ववत केल्यावर पूर्ण कड पुन्हा वेगळी होते.
आधी तो कामाच्या आडव्या थराबाहेर ठेवा आणि त्याच्या जागी न जोडलेला गट आणा.
शेवटच्या दोन जोड्यांचे रंग अजून जुळत नाहीत.
थर फिरवणे, गट उलटवणे आणि थर परत फिरवणे यापूर्वी जुळणारे तुकडे एकाच आडव्या थरात असल्याची खात्री करा. बाहेर दिसणाऱ्या दोन्ही रंगांची उदाहरणाशी तुलना करा.
पुढे जाण्यापूर्वी
तुमचा निकाल तपासा

या टप्प्यावर तुमचा क्यूब
बाराही कडांचे तुकडे जोडले
प्रत्येक कडेच्या दोन्ही टोकांच्या तुकड्यांचे रंग दोन्ही बाजूंना जुळतात आणि मध्यभाग पूर्ववत आहेत. आता हे गट 3×3 प्रमाणे सोडवता येतात.
या गोष्टी तुमच्या क्यूबवर तपासा. फक्त ॲनिमेशन पाहून धडा पूर्ण होत नाही.
प्रत्येक गोष्ट स्वतः करता आली की तिच्यावर खूण करा.