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6개 중 2개의 수업

제곱근을 구하는 방법 · 2과

12개의 두 조각으로 이루어진 모서리들을 모두 연결해 주세요.

일치하는 날개들을 12개의 두 조각으로 나누어서, 그 중앙 부분을 다시 복원시켜야 합니다.

시작하기 전에…

모든 6개의 센터들이 올바른 순서로 배치되어 있습니다.

큐브를 어떻게 잡아야 할까요?

앞쪽 왼쪽(FL)과 앞쪽 오른쪽(FR)을 작업할 모서리 위치로 사용합니다.

한 변의 양쪽 끝을 찾아내세요.

예를 들어, 흰색과 파란색 두 가지 색상이 함께 사용된다면, 그 색상들이 서로 매칭되어야 합니다. 단순히 흰색만 사용하는 것은 충분하지 않습니다. 두 번째 색상도 반드시 일치해야 합니다.

바깥층을 돌려 선택한 윙을 FL과 FR 위치에 놓으세요. 앞면 센터 양옆의 세로 모서리입니다. 바깥층 회전은 윙의 짝을 갈라놓거나 센터 색을 섞지 않고 모서리 묶음의 위치를 바꿉니다.

날개들을 반대 방향으로 나뉘어 배열합니다.

FL의 위쪽 윙과 FR의 아래쪽 윙을 고릅니다. 좌우가 반대인 배치도 가능합니다. 앞을 향한 스티커가 같은 색이 되게 놓으세요. U 쪽 여러 층을 돌리면 아래쪽 윙을 그대로 두고 위쪽 윙을 옆으로 옮겨 짝을 만들 수 있습니다.

층을 돌리기 전에 Uw 또는 Uw′가 어느 윙을 FR로 옮기는지 확인하세요. 목표 윙을 옮기는 방향을 고르고, 스티커 한 장만 보고 짐작하지 마세요.

3. 가입하고, 저장하고, 복원하기

  1. 고른 U 쪽 여러 층을 돌려 같은 두 색의 윙을 FR에서 맞춥니다. 센터의 색은 잠시 섞여 보일 수 있습니다.
  2. R U R' 또는 R U' R'로 완성된 FR 모서리를 작업 층 밖으로 옮기세요. 위층의 짝이 맞지 않은 모서리가 그 자리에 들어가도록 U의 방향을 고르세요.
  3. 1단계에서 사용한 것과 같은 여러 층을 반대 방향으로 돌리세요. 완성한 짝은 작업 층 밖에 남고 센터는 원래대로 돌아옵니다.

반복하세요. 바깥층 회전으로 완성된 모서리를 U나 D로 옮기고, 짝이 맞지 않은 모서리를 작업 위치로 가져옵니다. 대신 가져올 모서리가 이미 짝지어져 있다면 다른 것을 고르세요. 그렇지 않으면 이미 완성한 모서리가 다시 갈라질 수 있습니다.

필요할 경우, 작업 그룹의 방향을 재조정해야 합니다.

R U R' F R' F' R

FR 모서리 전체를 한 묶음으로 뒤집습니다. 어느 윙이 위쪽에 오는지와 두 색이 향하는 방향이 바뀝니다. 센터 색은 유지됩니다. 층을 돌리기 전에 윙을 배치할 때 사용하세요. 마지막 층에서 뒤집힌 모서리를 고치는 순서는 아닙니다.

마지막 두 쌍을 완성해 주세요.

남은 짝이 맞지 않은 모서리 두 개를 FL과 FR에 놓으세요. 같은 색의 윙을 같은 수평 층에 둡니다. 서로 다른 층에 있다면 위의 FR 뒤집기 순서를 사용하세요. 그다음 층을 돌려 선택한 윙을 FL에서 FR로 옮기고, FR을 뒤집은 뒤 층을 되돌립니다.

아래 예시처럼 위쪽 층을 사용하는 경우 Uw, R U R' F R' F' R, Uw' 순으로 실행합니다. 모서리를 뒤집으면 층을 되돌릴 때 이동하는 윙이 바뀌어 두 쌍이 모두 완성됩니다. 이 순서를 그대로 쓰기 전에, 보이는 두 색이 예시와 같은지 확인하세요.

어느 한 쌍의 색이 아직 섞여 있다면 다른 쪽 색을 확인하고, 작업 중인 모서리의 방향을 조정한 뒤 다시 시도하세요. 최종적으로 모서리 12개가 모두 짝을 이루고 센터 여섯 개는 각각 한 색이어야 합니다. 모서리가 아직 최종 위치에 있을 필요는 없습니다.

그러니까, 그걸 잘 살펴보세요. 그 다음에 시도해보세요.

예시를 통해 구현해보세요.

먼저 한 수씩 따라가세요. 이 예시는 특정 동작을 가르칩니다. 내 스크램블에서 언제 쓰는지는 레슨의 준비 안내를 보고 판단하세요.

작동하는 예시 하나를 확인해보세요.

마지막 두 쌍을 맞추는 예시입니다. Uw, 일곱 수로 이루어진 FR 뒤집기, Uw′ 순서로 보세요. 시작과 끝의 전개도에서 각 윙의 두 색을 확인할 수 있습니다. 층을 되돌리면 선택한 윙이 서로 바뀌고 센터는 복원됩니다.

예시를 시작할 때 잡는 방향: 노란색은 위, 파란색은 앞, 빨간색은 오른쪽에 둡니다. 큐브 전체를 돌리라는 지시가 있으면 그대로 따르세요.

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3D 큐브가 로드 중입니다…

드래그해서 다른 면을 살펴보세요. 큐브에 초점이 있을 때는 화살표 키로 보는 각도를 바꿀 수 있습니다.

내 큐브에서 예시와 같은 상태 만들기

맞춰진 4×4 큐브를 노란색은 위, 파란색은 앞으로 잡으세요. 아래의 준비 순서를 왼쪽부터 실행하면 예시의 시작 상태가 됩니다. 과정 내내 맞춰 나갈 스크램블과는 별도로 준비하세요.

Uw R' F R F' R U' R' Uw'

그런 다음, 배우는 순서를 따릅니다. 만약 큐브의 색상 구성이 다르다면, 자신의 색상을 사용하여 그 조합을 맞추세요.

시작 위치와 결과를 비교해 보세요.
예시가 나오기 전에…
전체 순서가 끝난 후

각 큐브를 끌어서 다른 면들을 확인해보세요.

자신에게 설명해보세요.

여러분의 이해를 확인해 주세요.

왜 슬라이스를 반전시킬 때까지 한 쌍으로 저장해야 할까요?

이제, 자신의 큐브를 사용해 보세요.

직접 해 보기

두 색이 같은 윙 두 개를 찾습니다. 둘을 붙이고 완성된 모서리를 작업 층 밖으로 옮긴 뒤, 층을 원래대로 돌리세요. 양쪽 면의 색을 모두 확인해 완성된 모서리 수를 세세요.

연습용 4×4 디지털 큐브 열기

새 탭에서 열리므로 레슨을 보면서 연습할 수 있습니다. 디지털 큐브는 채점하지 않으니, 레슨 목표를 달성했는지는 직접 확인하세요.

만약 어려움을 겪게 된다면…

완전히 완성된 에지는, 제가 그 스레드를 복원할 때 분리됩니다.

먼저, 활성화된 가로 슬라이스 외부에 저장된 데이터를 그 자리에 옮긴 다음, 쌍이 아닌 그룹들을 그 자리에 배치합니다.

마지막으로 남은 두 쌍은 여전히 서로 맞지 않습니다.

층을 돌리고, 모서리를 뒤집고, 층을 되돌리기 전에 색이 맞는 윙이 같은 수평 층에 있는지 확인하세요. 바깥으로 보이는 두 색을 예시와 비교하세요.

다음 단계로 넘어가기 전에…

결과를 확인해보세요.

4×4 레슨 결과: 모서리 12개를 모두 짝지었습니다. 각 모서리의 윙 조각 두 개가 양쪽 면에서 같은 색이고, 센터도 복원되었습니다. 이제 이 묶음을 3×3과 같은 방식으로 맞출 수 있습니다.

이 단계에서의 당신의 큐브

모든 12개의 모서리들이 서로 연결되어 있습니다.

모든 모서리의 두 날개가 서로 맞물리며, 그 중심부도 다시 원래 위치로 돌아옵니다. 이 구조는 3×3와 같은 방식으로 해결될 준비가 되어 있습니다.

이 내용을 자신의 큐브 모델에서 확인해보세요. 애니메이션을 보는 것만으로는 이 수업을 완전히 이해할 수 없습니다.

할 수 있는 일이라면, 반드시 직접 해보세요. 모든 항목을 확인해 주세요.

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