Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 3 av 6

Lös den reducerade kuben · Lektion 3

Lös den reducerade 4×4 som en 3×3

Följ 3×3-stegen med yttre drag utan att sära på de grupperade bitarna.

Innan du börjar

Sex lösta centrumblock och tolv kantgrupper med matchande färger.

Så håller du kuben

Håll vitt centrum nedåt och gult uppåt. Behandla varje centrumblock och kantgrupp som en stor bit.

1. Läs av kuben som en 3×3

Ett helt centrumblock fungerar som en enda mittenbit. En komplett kantgrupp på två bitar fungerar som en enda kantbit. Hörnbitarna beter sig redan som hörnen på en 3×3.

Från och med nu använder du bara de yttre dragen R, U, F, L, D och B i den vanliga lösningen. R betyder endast det yttersta lagret. Om du använder Rw i stället bryts grupperna upp.

2. Följ samma kontrollpunkter

Ordning Mål Instruktioner
1 Vita kantgrupper inriktade mot sina centrumblock Prästkrage, sedan vitt kors
2 De vita hörnen sitter rätt och nedersta raderna matchar Första lagret
3 Kantgrupperna i mittenlagret matchar sina centrumblock Kanter i mittenlagret
4 Fyra gula kantgrupper har gult uppåt Gult kors
5 De övre hörnen har gult uppåt Gula hörn
6 De övre hörnen matchar sidornas mittenrutor Hörnens placering
7 De återstående kantgrupperna fullbordar alla sidor Sista kantbitarna

Behåll läget på din fysiska 4×4 när du öppnar en länkad förklaring. Bilderna visar mindre bitar, men förhållandet mellan de yttre dragen är detsamma. Hoppa över ett steg om kontrollpunkten redan är uppfylld.

3. Känn igen när du behöver frångå den vanliga metoden

Om exakt en eller tre gula kantgrupper har gult uppåt efter att de första två lagren är lösta, använd nästa lektion om OLL-paritet och kontrollera sedan det gula korset igen. Om alla hörn är rätt placerade men exakt två hela kantgrupper behöver byta plats, använd lektionen om PLL-paritet och fortsätt sedan att placera bitarna i sista lagret. Fallen kan uppstå även om de föregående stegen är korrekta.

4. Håll ihop de grupperade bitarna

Efter en algoritm ska varje centrumblock fortfarande vara enfärgat och varje kant fortfarande vara en komplett grupp. Ett enskilt yttre drag kan inte dela en matchande grupp. Om grupperna har brutits upp, kontrollera om ett inre eller brett drag smög sig in i din 3×3-sekvens.

Spelaren nedan repeterar den sista cykeln med tre kantgrupper. Se hur varje grupp flyttas som en enhet. Det är ett steg i lösningen efter reduktionen, inte en sekvens som används på alla reducerade blandningar.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Rw vrider de två lagren längst till höger tillsammans. 2R vrider bara det andra lagret från höger. 3Rw vrider tre lager. x vrider hela kuben som R, så att den tidigare framsidan blir den nya ovansidan.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Kantcykeln med yttre drag fungerar på en 4×4 eftersom de grupperade bitarna flyttas som en enhet. Gruppen bak och alla hörn ligger kvar medan de övriga tre övre grupperna flyttas i en cykel.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 11

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 4×4, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Vilka drag bevarar grupperna under det vanliga 3×3-steget?

Använd nu din egen kub

Din tur

Följ de länkade 3×3-stegen i ordning med bara yttre drag. Kontrollera att centrumblock och kantpar är intakta efter varje fullständig algoritm.

Öppna en digital 4×4-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

En parad kant delas under en 3×3-algoritm.

Kontrollera att varje vanlig sidvridning bara flyttade det yttersta lagret. Ångra ett oavsiktligt brett eller inre drag om du vet vilket det var. Återställ annars reduktionen innan du fortsätter.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 4×4-lektionen: alla sex sidor är lösta. Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.

Din kub vid det här steget

Alla sex sidor lösta

Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning