Sex lösta centrumblock och tolv kantgrupper med matchande färger.
Håll vitt centrum nedåt och gult uppåt. Behandla varje centrumblock och kantgrupp som en stor bit.
1. Läs av kuben som en 3×3
Ett helt centrumblock fungerar som en enda mittenbit. En komplett kantgrupp på två bitar fungerar som en enda kantbit. Hörnbitarna beter sig redan som hörnen på en 3×3.
Från och med nu använder du bara de yttre dragen R, U, F, L, D och B i den vanliga lösningen. R betyder endast det yttersta lagret. Om du använder Rw i stället bryts grupperna upp.
2. Följ samma kontrollpunkter
| Ordning | Mål | Instruktioner |
|---|---|---|
| 1 | Vita kantgrupper inriktade mot sina centrumblock | Prästkrage, sedan vitt kors |
| 2 | De vita hörnen sitter rätt och nedersta raderna matchar | Första lagret |
| 3 | Kantgrupperna i mittenlagret matchar sina centrumblock | Kanter i mittenlagret |
| 4 | Fyra gula kantgrupper har gult uppåt | Gult kors |
| 5 | De övre hörnen har gult uppåt | Gula hörn |
| 6 | De övre hörnen matchar sidornas mittenrutor | Hörnens placering |
| 7 | De återstående kantgrupperna fullbordar alla sidor | Sista kantbitarna |
Behåll läget på din fysiska 4×4 när du öppnar en länkad förklaring. Bilderna visar mindre bitar, men förhållandet mellan de yttre dragen är detsamma. Hoppa över ett steg om kontrollpunkten redan är uppfylld.
3. Känn igen när du behöver frångå den vanliga metoden
Om exakt en eller tre gula kantgrupper har gult uppåt efter att de första två lagren är lösta, använd nästa lektion om OLL-paritet och kontrollera sedan det gula korset igen. Om alla hörn är rätt placerade men exakt två hela kantgrupper behöver byta plats, använd lektionen om PLL-paritet och fortsätt sedan att placera bitarna i sista lagret. Fallen kan uppstå även om de föregående stegen är korrekta.
4. Håll ihop de grupperade bitarna
Efter en algoritm ska varje centrumblock fortfarande vara enfärgat och varje kant fortfarande vara en komplett grupp. Ett enskilt yttre drag kan inte dela en matchande grupp. Om grupperna har brutits upp, kontrollera om ett inre eller brett drag smög sig in i din 3×3-sekvens.
Spelaren nedan repeterar den sista cykeln med tre kantgrupper. Se hur varje grupp flyttas som en enhet. Det är ett steg i lösningen efter reduktionen, inte en sekvens som används på alla reducerade blandningar.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Rw vrider de två lagren längst till höger tillsammans. 2R vrider bara det andra lagret från höger. 3Rw vrider tre lager. x vrider hela kuben som R, så att den tidigare framsidan blir den nya ovansidan.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Kantcykeln med yttre drag fungerar på en 4×4 eftersom de grupperade bitarna flyttas som en enhet. Gruppen bak och alla hörn ligger kvar medan de övriga tre övre grupperna flyttas i en cykel.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 11
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 11 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 4×4, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Följ de länkade 3×3-stegen i ordning med bara yttre drag. Kontrollera att centrumblock och kantpar är intakta efter varje fullständig algoritm.
Öppna en digital 4×4-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
En parad kant delas under en 3×3-algoritm.
Kontrollera att varje vanlig sidvridning bara flyttade det yttersta lagret. Ångra ett oavsiktligt brett eller inre drag om du vet vilket det var. Återställ annars reduktionen innan du fortsätter.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Alla sex sidor lösta
Varje sida har en enda färg. Kontrollera baksidan och undersidan också, utöver de sidor du kan se här.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.