Ladda ned Kublösaren

Skanna med mobilen eller surfplattan för att öppna appbutiken.

Ladda ned Kublösaren · QR-kod
Ladda ned från App StoreLadda ned från Google Play
Lektion 4 av 6

Åtgärda paritet vid behov · Lektion 4

Åtgärda en vänd kantgrupp

Åtgärda fallet med ett udda antal gula kantrutor uppåt och återgå till den vanliga orienteringen för ett gult kors.

Innan du börjar

Centrumblocken och kanterna är helt reducerade. De två första virtuella lagren är lösta.

Så håller du kuben

Håll gult uppåt. Placera en grupp som inte har gult uppåt vid UF, upptill fram.

1. Känn igen paritetsfallet

Räkna kantgrupperna med gult uppåt utan att räkna hörnen. När två virtuella lager är lösta innebär en eller tre grupper med gult uppåt att du har OLL-paritet. OLL står för orientering av det sista lagret.

Varje grupp måste redan bestå av två matchande vingbitar. Om färgerna inte matchar ska du gå tillbaka till kantparningen; det är ingen vänd kantgrupp. Om noll, två eller fyra grupper har gult uppåt, använd de vanliga 3×3-fallen för korset.

2. Placera kantgruppen upptill fram

Om tre grupper har gult uppåt, placera den fjärde vid UF. Om bara en grupp har gult uppåt, välj en av de tre andra och placera den vid UF. När den vänds får du ett vanligt fall med två gula kantrutor uppåt.

Vrid vid behov hela kuben i sidled eller gör U innan du börjar sekvensen. Håll gult uppåt från början.

3. Följ hela paritetssekvensen

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

Läs sekvensen i delar, med bokstäverna i samma ordning:

  1. Rw U2 x
  2. Rw U2 Rw U2 Rw' U2
  3. Lw U2 Rw' U2
  4. Rw U2 Rw' U2 Rw'

Rw och Lw vrider två lager vardera. x vrider hela kuben som R. Utgå från de nya sidriktningarna efter rotationen. Vänta med att kontrollera centrumblocken tills hela sekvensen är klar.

4. Fortsätt lösa kuben

När du har gjort alla drag håller du kuben med gult uppåt igen. Kontrollera att centrumblocken och kantparen har återställts. Räkna på nytt grupperna med gult uppåt och gå tillbaka till lektionen om det gula korset om korset inte redan är klart.

Du kan fortfarande behöva lösa andra bitar i det sista lagret. Sekvensen rättar undantaget i orienteringen, men den löser inte nödvändigtvis hela kuben. Du kan stöta på PLL-paritet senare, även när den här sekvensen har fungerat.

Behöver du repetera dragnotationen?

R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.

Rw vrider de två lagren längst till höger tillsammans. 2R vrider bara det andra lagret från höger. 3Rw vrider tre lager. x vrider hela kuben som R, så att den tidigare framsidan blir den nya ovansidan.

Titta och prova sedan själv

Gå igenom ett exempel

Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.

Titta på ett genomgånget exempel

Den förberedda kuben har den vända gruppen vid UF. Lägg märke till rotationen x av hela kuben, de breda dragen med två lager och den återställda kantgruppen på slutet.

Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.

0 / 18

Laddar 3D-kuben…

Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.

Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub

Börja med en löst 4×4, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.

Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'

Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.

Jämför utgångsläget med resultatet
Före exemplet
Efter hela sekvensen

Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.

Förklara det för dig själv

Kontrollera att du har förstått

Hur många lager vrider Rw här?

Använd nu din egen kub

Din tur

Om du stöter på fallet under en lösning, stanna vid det gula korset. Placera den berörda gruppen vid UF och följ varje drag. Håll sedan gult uppåt igen och känn igen det nya korsfallet.

Öppna en digital 4×4-kub för att öva

Öppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.

Om du fastnar

Framsidan i animationen ändrades under sekvensen.

x betyder att du verkligen ska vrida hela kuben. Gör rotationen och utgå från sidornas nya riktningar under resten av dragen.

Kuben är inte helt löst efter paritetssekvensen.

Kontrollera det gula korset igen och lös resten av det sista lagret som vanligt. Sekvensen åtgärdar bara undantaget med en vänd kantgrupp.

Innan du går vidare

Kontrollera resultatet

Resultat för 4×4-lektionen: fallet med en vänd kantgrupp är åtgärdat. Kantgrupperna är parade och de gula kanterna kan orienteras som vanligt. I exemplet finns ett gult kors; hörnen återstår.

Din kub vid det här steget

Fallet med en vänd kantgrupp är åtgärdat

Kantgrupperna är parade och de gula kanterna kan orienteras som vanligt. I exemplet finns ett gult kors; hörnen återstår.

Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.

Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.

Skanna din kub

Skanna QR-koden med mobilen för att öppna Kublösaren och använd sedan appen för att skanna kuben. Låt den här sidan vara öppen medan du skannar.

Tryck på ”Öppna skanner” för att skanna kuben i appen på den här telefonen. Gå tillbaka till den här webbläsaren för att se lösningen.

  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Öppna skanner
Anslut en annan telefon
  1. Öppna kameran på telefonen.
  2. Skanna QR-koden.
  3. Följ instruktionerna i Kublösaren.
Väntar på din skanning