Centrumblocken och kanterna är helt reducerade. De två första virtuella lagren är lösta.
Håll gult uppåt. Placera en grupp som inte har gult uppåt vid UF, upptill fram.
1. Känn igen paritetsfallet
Räkna kantgrupperna med gult uppåt utan att räkna hörnen. När två virtuella lager är lösta innebär en eller tre grupper med gult uppåt att du har OLL-paritet. OLL står för orientering av det sista lagret.
Varje grupp måste redan bestå av två matchande vingbitar. Om färgerna inte matchar ska du gå tillbaka till kantparningen; det är ingen vänd kantgrupp. Om noll, två eller fyra grupper har gult uppåt, använd de vanliga 3×3-fallen för korset.
2. Placera kantgruppen upptill fram
Om tre grupper har gult uppåt, placera den fjärde vid UF. Om bara en grupp har gult uppåt, välj en av de tre andra och placera den vid UF. När den vänds får du ett vanligt fall med två gula kantrutor uppåt.
Vrid vid behov hela kuben i sidled eller gör U innan du börjar sekvensen. Håll gult uppåt från början.
3. Följ hela paritetssekvensen
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Läs sekvensen i delar, med bokstäverna i samma ordning:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw och Lw vrider två lager vardera. x vrider hela kuben som R. Utgå från de nya sidriktningarna efter rotationen. Vänta med att kontrollera centrumblocken tills hela sekvensen är klar.
4. Fortsätt lösa kuben
När du har gjort alla drag håller du kuben med gult uppåt igen. Kontrollera att centrumblocken och kantparen har återställts. Räkna på nytt grupperna med gult uppåt och gå tillbaka till lektionen om det gula korset om korset inte redan är klart.
Du kan fortfarande behöva lösa andra bitar i det sista lagret. Sekvensen rättar undantaget i orienteringen, men den löser inte nödvändigtvis hela kuben. Du kan stöta på PLL-paritet senare, även när den här sekvensen har fungerat.
Behöver du repetera dragnotationen?
R höger · L vänster · U upp · D ned · F fram · B bak. En ensam bokstav betyder 90° medurs sett rakt mot sidan. En apostrof (′) vänder riktningen; 2 betyder 180°. Behåll samma framsida under algoritmen.
Rw vrider de två lagren längst till höger tillsammans. 2R vrider bara det andra lagret från höger. 3Rw vrider tre lager. x vrider hela kuben som R, så att den tidigare framsidan blir den nya ovansidan.
Titta och prova sedan själv
Gå igenom ett exempel
Börja med ett drag i taget. Det förberedda fallet lär dig en viss rörelse. Använd lektionens förberedelseanvisningar för att avgöra när den passar din egen blandning.
Titta på ett genomgånget exempel
Den förberedda kuben har den vända gruppen vid UF. Lägg märke till rotationen x av hela kuben, de breda dragen med två lager och den återställda kantgruppen på slutet.
Grepp i exemplet: gult uppåt · blått framåt · rött åt höger i början. Följ alla angivna rotationer av hela kuben.
0 / 18
Laddar 3D-kuben…
Förberett läge · 0 / 18 drag
Använd Nästa drag för att följa sekvensen.
Dra för att granska de andra sidorna. När kuben har fokus vrider du vyn med piltangenterna.
Återskapa exakt det här exemplet på din egen kub
Börja med en löst 4×4, med gult uppåt och blått framåt. Utför förberedelsedragen nedan från vänster till höger för att skapa exemplets utgångsläge. Håll övningen åtskild från den blandning du löser genom hela kursen.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'Följ sedan lektionens sekvens. Om din kub har andra färger, använd dina egna färger för att känna igen hur bitarna förhåller sig till varandra.
Jämför utgångsläget med resultatet
Dra i varje kub för att granska dess övriga sidor.
Förklara det för dig själv
Kontrollera att du har förstått
Använd nu din egen kub
Din tur
Om du stöter på fallet under en lösning, stanna vid det gula korset. Placera den berörda gruppen vid UF och följ varje drag. Håll sedan gult uppåt igen och känn igen det nya korsfallet.
Öppna en digital 4×4-kub för att övaÖppnas i en ny flik så att du kan ha lektionen bredvid övningen. Kontrollera själv om du har nått lektionsmålet; den digitala kuben bedömer det inte.
Om du fastnar
Framsidan i animationen ändrades under sekvensen.
x betyder att du verkligen ska vrida hela kuben. Gör rotationen och utgå från sidornas nya riktningar under resten av dragen.
Kuben är inte helt löst efter paritetssekvensen.
Kontrollera det gula korset igen och lös resten av det sista lagret som vanligt. Sekvensen åtgärdar bara undantaget med en vänd kantgrupp.
Innan du går vidare
Kontrollera resultatet

Din kub vid det här steget
Fallet med en vänd kantgrupp är åtgärdat
Kantgrupperna är parade och de gula kanterna kan orienteras som vanligt. I exemplet finns ett gult kors; hörnen återstår.
Kontrollera punkterna på din egen kub. Det räcker inte att titta på animationen för att klara lektionen.
Bocka av varje punkt när du kan göra den själv.