Центри та краї повністю опрацьовані. Перші два віртуальні шари також вже розв’язані.
Жовтий колір. Намагаємося зробити так, щоб група, яка не має жовтого кольору, знаходилась у верхній лівій частині (UF).
1. Розпізнайте випадок паритету
Порахуйте групи ребер із жовтими наліпками догори, не враховуючи кутів. Якщо два віртуальні шари вже складено, одна або три такі групи означають паритет OLL. OLL тут означає орієнтацію останнього шару.
У кожній групі вже мають бути два крила з однаковими кольорами. Два неспаровані крила треба спарувати: вони не утворюють перевернутого редукованого ребра. Якщо жовті наліпки обернені догори в нуля, двох або чотирьох групах, скористайтеся звичайними випадками жовтого хреста 3×3.
Поставте ціль у верхню частину екрана.
Якщо три групи мають жовті наліпки догори, поставте четверту в UF. Якщо догори обернена лише одна група, поставте в UF будь-яку з трьох інших. Перевертання дасть звичайний випадок із двома ребрами.
Якщо необхідно, використовуйте поворот куба в боковому напрямку чи символ U перед послідовністю. Не змінюйте положення жовтого кольору на початку.
3. Дотримуйтесь всіх правил ремонту.
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Читайте цей текст у частинки, дотримуючись однієї послідовності написання літер:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
І Rw, і Lw означають поворот двох шарів. Хід x повертає весь кубик у напрямку R. Після цього орієнтуйтеся за новим положенням граней. Не оцінюйте стан центрів посеред послідовності.
4. Повернення до розв’язування.
Після виконання всіх ходів знову тримайте кубик жовтою гранню догори. Переконайтеся, що центри й пари ребер відновлено. Ще раз порахуйте групи з жовтими наліпками догори й поверніться до уроку про жовтий хрест, якщо хрест іще не готовий.
Інші елементи останнього шару ще може знадобитися скласти. Виправлення усуває виняток з орієнтацією, але не обов’язково складає весь кубик. Згодом навіть після успішного виправлення може трапитися паритет PLL.
Потрібно нагадати про правила записування рухів?
R — права · L — ліва · U — верхня · D — нижня · F — передня · B — задня. Одна літера означає поворот на 90° за годинниковою стрілкою, якщо дивитися прямо на грань. Апостроф (′) змінює напрямок, а 2 означає 180°. Під час алгоритму тримайте ту саму грань спереду.
Rw повертає разом два крайні праві шари. 2R повертає лише другий шар справа. 3Rw повертає три шари. x повертає весь кубик у напрямку R, тож попередня передня грань стає верхньою.
Спостерігайте, а потім спробуйте.
Розглянемо один приклад.
Спочатку виконуйте ходи по одному. Цей готовий приклад навчає конкретної дії. За вказівками з підготовки визначте, коли вона підходить для вашого перемішаного кубика.
Подивіться на один приклад правильної реалізації.
У підготовленому кубику перевернута пара в позиції UF. Зверніть увагу на поворот усього кубика x, широкі повороти двох шарів і відновлену пару ребра в кінці.
Хват у прикладі: спочатку жовта грань угорі, синя спереду, червона праворуч. Повертайте весь кубик, якщо це вказано в інструкції.
0 / 18
Завантаження 3D куба…
Готова позиція · 0/18 кроків
Використовуйте опцію „Наступний крок“, щоб слідувати послідовності дій.
Перетягніть кубик, щоб оглянути інші грані. Коли кубик у фокусі, вигляд можна повертати клавішами зі стрілками.
Точно повторіть цей приклад на своєму кубику
Почніть зі складеного кубика 4×4: жовта грань угорі, синя спереду. Виконайте підготовчу послідовність нижче зліва направо. Так ви отримаєте початковий стан прикладу. Не змішуйте цю вправу зі скрамблом, який складаєте протягом курсу.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'Потім необхідно дотримуватися послідовності уроків. Якщо колір куба відрізняється, необхідно підібрати відповідні кольори для елементів куба.
Порівняйте початкову позицію та результат.
Перетягніть куб, щоб можна було побачити його інші поверхні.
Поясніть це самому собі.
Переконайтесь, що ви правильно розумієте цей текст.
Тепер використовуйте свій власний куб.
Тепер ваша черга
Якщо цей випадок трапиться під час складання, зупиніться на етапі жовтого хреста. Поставте потрібне ребро в UF, виконайте всі ходи, знову тримайте жовту грань угорі та визначте новий випадок хреста.
Відкрийте віртуальний кубик 4×4 для тренуванняКубик відкриється в новій вкладці, тож урок залишиться під рукою під час тренування. Перевірте досягнення мети самостійно: віртуальний кубик не оцінює результат.
Якщо ви застрягли…
Анімація змінилася під час виконання цього елемента.
x є справжнє обертання куба. Потрібно дотримуватися цього напрямку під час виконання всіх далішніх рухів.
Після виправлення паритету кубик ще не повністю складено.
Знову перевірте жовтий хрест і продовжуйте звичайне складання останнього шару. Ця послідовність виправляє лише випадок із перевернутою групою.
Перш ніж продовжувати
Переконайтесь у правильності вашого результату.

Ваш куб на цьому етапі
Чохол з перевернутим краєм було відремонтовано.
Ребра спаровано, і жовті ребра знову можна орієнтувати звичайним способом. У цьому прикладі вже є жовтий хрест; ще треба скласти кути.
Підтвердте це на своєму кубі. Спостереження за анімацією само по собі не є повним завершення заняття.
Перевіряйте кожну деталь, коли можете зробити це самостійно.