ਕੇਂਦਰਾਂ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਹੈ। ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਹਨ।
ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਜਿਸ ਸਮੂਹ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ, ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ (UF) ਰੱਖੋ।
1. ਸਹੀ ਪੈਰਿਟੀ ਹਾਲਤ ਪਛਾਣੋ
ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹ ਗਿਣੋ। ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹੱਲ ਹੋਣ ’ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਪੀਲੇ ਸਮੂਹ OLL ਪੈਰਿਟੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹਨ। ਇੱਥੇ OLL ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਵਿੰਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਨਾ ਮਿਲਦੇ ਵਿੰਗਾਂ ਲਈ ਜੋੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ; ਇਹ ਰਿਡਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਪਲਟਿਆ ਕਿਨਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਸਿਫ਼ਰ, ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਮ 3×3 ਕ੍ਰਾਸ ਵਾਲੇ ਤਰੀਕੇ ਵਰਤੋ।
2. ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ ਉੱਪਰ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ
ਜੇ ਤਿੰਨ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੌਥਾ ਸਮੂਹ UF ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਪੀਲਾ ਰੰਗ ਉੱਪਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ UF ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਉਸ ਨੂੰ ਪਲਟਣ ਨਾਲ ਦੋ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਾਲੀ ਆਮ ਹਾਲਤ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ।
ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਘੁਮਾਓ ਜਾਂ U ਕਰੋ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ।
3. ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋ:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw ਅਤੇ Lw ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਹਨ। x ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਵਾਂਗ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਘੁਮਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਰਤੋ। ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਾ ਕਰੋ।
4. ਮੁੜ ਹੱਲ ਵੱਲ ਜਾਓ
ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਕੇ ਕਿਊਬ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਕਰਕੇ ਫੜੋ। ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਮੁੜ ਠੀਕ ਹਨ। ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਪੀਲੇ ਸਮੂਹ ਮੁੜ ਗਿਣੋ ਅਤੇ ਜੇ ਕ੍ਰਾਸ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਪੀਲੇ ਕ੍ਰਾਸ ਵਾਲੇ ਪਾਠ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਦੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਹਾਲੇ ਹੱਲ ਕਰਨੇ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਧਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਅਸਧਾਰਨ ਹਾਲਤ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਸੁਧਾਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ PLL ਪੈਰਿਟੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਚਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਮੁੜ ਦੇਖਣੇ ਹਨ?
R ਸੱਜਾ · L ਖੱਬਾ · U ਉੱਪਰ · D ਹੇਠਾਂ · F ਸਾਹਮਣੇ · B ਪਿੱਛੇ। ਇਕੱਲਾ ਅੱਖਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਦੇਖਦਿਆਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 90° ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ਼ੀ (′) ਦਿਸ਼ਾ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; 2 ਦਾ ਮਤਲਬ 180° ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਾ ਬਦਲੋ।
Rw ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 2R ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। 3Rw ਤਿੰਨ ਪਰਤਾਂ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। x ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਨੂੰ R ਵਾਂਗ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੁਰਾਣਾ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਨਵਾਂ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਅਜ਼ਮਾਓ
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਰੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤਿਆਰ ਹਾਲਤ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਾਠ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖੋ
ਤਿਆਰ ਕਿਊਬ ਦੀ ਪਲਟੀ ਜੋੜੀ UF ’ਤੇ ਹੈ। ਪੂਰੇ ਕਿਊਬ ਦਾ x ਘੁਮਾਅ, ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਦੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਹੋਈ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਜੋੜੀ ਵੇਖੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਿਊਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜੋ: ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ · ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ · ਲਾਲ ਸੱਜੇ। ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਘੁਮਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
0 / 18
3D ਕਿਊਬ ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…
ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹਾਲਤ · 0 / 18 ਚਾਲਾਂ
ਕ੍ਰਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ‘ਅਗਲੀ ਚਾਲ’ ਵਰਤੋ।
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਊਬ ਚੁਣਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਘੁਮਾਓ।
ਇਹੀ ਉਦਾਹਰਨ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਬਣਾਓ
ਪੀਲਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ 4×4 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਿਆਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਰਲੇ ਹੋਏ ਕਿਊਬ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'ਫਿਰ ਪਾਠ ਦਾ ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਊਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ’ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਥਾਂ ਮਿਲਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਘੁਮਾਓ।
ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਓ
ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਪਰਖੋ
ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਕਿਊਬ ਵਰਤੋ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ
ਜੇ ਹੱਲ ਕਰਦਿਆਂ ਇਹ ਹਾਲਤ ਮਿਲੇ, ਤਾਂ ਪੀਲੇ ਕ੍ਰਾਸ ’ਤੇ ਰੁਕੋ। ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ UF ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਹਰ ਚਾਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਪੀਲਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖ ਕੇ ਕ੍ਰਾਸ ਦੀ ਨਵੀਂ ਹਾਲਤ ਪਛਾਣੋ।
ਅਭਿਆਸ ਲਈ 4×4 ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਖੋਲ੍ਹੋਇਹ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਠ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖ ਸਕੋ। ਪਾਠ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪ ਜਾਂਚੋ; ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਊਬ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰਖਦਾ।
ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ
ਚਾਲ ਕ੍ਰਮ ਦੌਰਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਬਦਲ ਗਿਆ।
x ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਸੱਚਮੁੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਰਤੋ।
ਪੈਰਿਟੀ ਠੀਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਪੂਰਾ ਕਿਊਬ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ।
ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ ਮੁੜ ਜਾਂਚੋ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਪਰਤ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਸੁਧਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਪਲਟੇ ਸਮੂਹ ਵਾਲੀ ਅਸਧਾਰਨ ਹਾਲਤ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਆਪਣਾ ਨਤੀਜਾ ਜਾਂਚੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਊਬ
ਪਲਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੀ ਹਾਲਤ ਠੀਕ ਹੋ ਗਈ
ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਜੁੜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਮੁੜ ਆਮ ਹੈ। ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਕ੍ਰਾਸ ਹੈ; ਕੋਨੇ ਹਾਲੇ ਠੀਕ ਕਰਨੇ ਹਨ।
ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਆਪਣੇ ਕਿਊਬ ’ਤੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਿਰਫ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਪਾਠ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕੰਮ ਆਪ ਕਰ ਸਕੋ, ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।