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Lektion 4 von 6

Parität bei Bedarf · Lektion 4

Eine gekippte Kantengruppe korrigieren

Beheben Sie den fehlerhaften Fall mit umgekehrten Ecken und stellen Sie die normale Farbe wieder her.

Bevor du loslegst

Die Mittelpunkte und Ränder sind vollständig reduziert worden. Die ersten beiden virtuellen Schichten wurden bereits gelöst.

So hältst du deinen Würfel

Gelb oben. Lege eine Gruppe an, die nicht gelb oben am Frontbereich ist.

1. Den konkreten Paritätsfall erkennen

Zähle die Kantengruppen mit Gelb oben und ignoriere die Ecken. Sind zwei virtuelle Schichten gelöst, zeigen eine oder drei Gruppen mit Gelb oben eine OLL-Parität an. OLL steht hier für die Ausrichtung der letzten Schicht.

Jede Gruppe muss bereits aus zwei passenden äußeren Kantenteilen bestehen. Zwei unpassende Teile müssen noch gepaart werden; sie bilden keine gekippte reduzierte Kante. Zeigen null, zwei oder vier Gruppen Gelb nach oben, verwende die üblichen Fälle für das 3×3-Kreuz.

Lege das Ziel an der oberen Vorderseite des Bildes an.

Zeigen drei Gruppen Gelb nach oben, bringe die vierte nach UF. Zeigt nur eine Gruppe Gelb nach oben, wähle eine der drei übrigen Gruppen und bringe sie nach UF. Wenn du diese Gruppe kippst, entsteht ein normaler Fall mit zwei gelben Kanten oben.

Wenn nötig, verwenden Sie eine seitliche Drehung des ganzen Würfels oder die Bewegung in Form eines „U“-Musters. Halten Sie den gelben Punkt am Anfang weiterhin oben.

3. Folgen Sie der vollständigen Reparaturprozedur.

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

Lesen Sie dies in Teilen – dabei sollten die Buchstaben in derselben Reihenfolge verwendet werden:

  1. Rw U2 x
  2. Rw U2 Rw U2 Rw' U2
  3. Lw U2 Rw' U2
  4. Rw U2 Rw' U2 Rw'

Rw und Lw stehen jeweils für zwei Schichten. x dreht den ganzen Würfel wie R; orientiere dich danach an den neuen Seiten. Beurteile die Mittelflächen nicht mitten in der Korrektur.

4. Zurück zum Lösen der Aufgaben.

Richte den Würfel nach der vollständigen Zugfolge wieder mit Gelb nach oben aus. Prüfe, ob die Mittelflächen und Kantenpaare wiederhergestellt sind. Zähle erneut die Kantengruppen mit Gelb oben. Ist das Kreuz noch nicht fertig, kehre zur Lektion zum gelben Kreuz zurück.

Andere Teile der letzten Schicht müssen eventuell noch gelöst werden. Die Korrektur behebt die Ausnahme bei der Ausrichtung und garantiert keine vollständige Lösung. Auch nach erfolgreicher Korrektur kann später eine PLL-Parität auftreten.

Möchtest du die Zugnotation auffrischen?

R rechts · L links · U oben · D unten · F vorne · B hinten. Ein Buchstabe ohne Zusatz steht für eine Drehung um 90° im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf die betreffende Fläche schaust. Ein Apostroph (′) kehrt die Drehrichtung um. Eine 2 steht für 180°. Behalte während eines Algorithmus dieselbe Vorderseite bei.

Rw dreht die beiden rechten Schichten gemeinsam. 2R dreht nur die zweite Schicht von rechts. 3Rw dreht drei Schichten. x dreht den ganzen Würfel wie R, sodass die bisherige Vorderseite zur Oberseite wird.

Erst zuschauen, dann ausprobieren

Ein Beispiel durchgehen

Geh die Folge zunächst Zug für Zug durch. Das vorbereitete Beispiel zeigt dir ein bestimmtes Vorgehen. In der Lektion steht, wie du den Würfel dafür hältst und woran du erkennst, ob das Vorgehen zu deiner gemischten Stellung passt.

Ein Beispiel Schritt für Schritt ansehen

Beim vorbereiteten Würfel liegt das gekippte Paar an UF. Achte auf die Drehung x des ganzen Würfels, die breiten Drehungen zweier Schichten und das am Ende wiederhergestellte Kantenpaar.

Würfelhaltung im Beispiel: Zu Beginn ist Gelb oben · Blau vorne · Rot rechts. Führe alle beschriebenen Drehungen des ganzen Würfels aus.

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3D-Würfel wird geladen…

Ziehe am Würfel, um die anderen Flächen zu sehen. Wenn der Würfel den Tastaturfokus hat, kannst du die Ansicht mit den Pfeiltasten drehen.

Dieses Beispiel am eigenen Würfel nachmachen

Beginne mit einem gelösten 4×4, Gelb oben und Blau vorne. Führe die unten stehenden Vorbereitungszüge von links nach rechts aus. So entsteht die Ausgangsstellung des Beispiels. Verwende sie getrennt von der gemischten Stellung, die du im Kurs löst.

Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'

Führe dann die Zugfolge aus der Lektion aus. Wenn dein Würfel ein anderes Farbschema hat, übertrage die gezeigte Anordnung der Steine auf deine eigenen Farben.

Ausgangsposition und Ergebnis vergleichen
Vor dem Beispiel
Nach der gesamten Zugfolge

Drehe die Würfelansichten durch Ziehen, um die anderen Flächen zu sehen.

Erkläre es dir selbst.

Teste dein Verständnis

Wie groß ist hier der Wert von Rw?

Jetzt am eigenen Würfel üben

Jetzt bist du dran

Wenn du beim Lösen auf diesen Fall stößt, halte beim gelben Kreuz an. Bringe die betroffene Gruppe nach UF, führe alle Züge aus, richte Gelb wieder nach oben aus und bestimme den neuen Fall für das Kreuz.

Einen digitalen 4×4 zum Üben öffnen

Der digitale Würfel öffnet sich in einem neuen Tab, damit du die Lektion beim Üben griffbereit hast. Prüfe selbst, ob du das Lernziel erreicht hast. Der digitale Würfel bewertet dein Ergebnis nicht.

Wenn du stecken bleibst…

Die Anzahl der Elemente an der Vorderseite der Animation änderte sich während der Animation.

x ist eine echte Drehung des Würfels. Folgen Sie dieser Drehung und verwenden Sie die neuen Richtungen für die restlichen Bewegungen.

Nach der Paritätskorrektur ist der Würfel nicht vollständig gelöst.

Prüfe das gelbe Kreuz erneut und löse die letzte Schicht wie gewohnt weiter. Die Korrektur behebt nur die Ausnahme der gekippten Gruppe.

Bevor du weitermachst

Prüfe dein Ergebnis

4×4-Lektionsergebnis: Der Fall mit der gekippten Kante ist korrigiert. Die Kantengruppen sind gepaart und die gelben Kanten wieder normal ausgerichtet. In diesem Beispiel ist das gelbe Kreuz fertig; die Ecken musst du noch lösen.

So sollte dein Würfel jetzt aussehen

Der Fall mit umgekehrtem Rand wurde behoben.

Die Kantengruppen sind gepaart und die gelben Kanten wieder normal ausgerichtet. In diesem Beispiel ist das gelbe Kreuz fertig; die Ecken musst du noch lösen.

Prüfe diese Punkte an deinem eigenen Würfel. Zum Abschluss der Lektion reicht es nicht, dir nur die Animation anzusehen.

Hake jeden Punkt ab, sobald du ihn selbst beherrschst.

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