Os centros e bordas foram completamente reduzidos. As duas primeiras camadas virtuais foram resolvidas.
Amarelo para cima. Coloque um grupo que não esteja na posição amarela na parte superior da tela (UF).
1. Reconheça o caso de paridade
Conte os grupos de arestas com amarelo para cima e ignore os cantos. Com as duas primeiras camadas virtuais resolvidas, um ou três grupos com amarelo para cima indicam paridade OLL. Aqui, OLL significa orientação da última camada.
Cada grupo já tem de conter duas peças laterais das mesmas cores. Se as duas peças não corresponderem, volte ao emparelhamento: esse grupo não é uma aresta reduzida invertida. Se zero, dois ou quatro grupos estiverem com amarelo para cima, use os casos normais de cruz do 3×3.
2. Coloque o alvo na parte superior da tela.
Se três grupos estiverem com amarelo para cima, ponha o quarto em UF. Se só um grupo estiver com amarelo para cima, ponha qualquer um dos outros três em UF. Inverta o grupo escolhido para obter um caso normal de duas arestas.
Use a rotação do cubo inteiro para o lado ou o símbolo “U” antes da sequência, conforme necessário. Mantenha o amarelo visível no início.
3. Siga as instruções para a reparação completa.
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Leia isso em pedaços, mantendo as letras na mesma ordem:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw e Lw indicam duas camadas cada. x roda o cubo inteiro como R. Depois da rotação, use as novas posições das faces. Verifique os centros só depois de terminar a correção.
4. Retornar à solução.
Depois de concluir todos os movimentos, reoriente o cubo com o amarelo em cima. Verifique se os centros e os pares de arestas voltaram ao lugar. Volte a contar os grupos amarelos para cima e regresse à lição da cruz amarela se a cruz estiver incompleta.
Pode ainda ser preciso resolver outras peças da última camada. A correção elimina o caso especial de orientação. Mesmo depois de o corrigir, pode ainda encontrar paridade PLL.
Precisa de uma lembrança da notação de movimento?
R: direita · L: esquerda · U: cima · D: baixo · F: frente · B: trás. Uma letra sem modificador indica 90° no sentido dos ponteiros do relógio, olhando diretamente para a face. O apóstrofo (′) inverte o sentido e 2 indica 180°. Mantenha a mesma face à frente durante o algoritmo.
Rw roda em conjunto as duas camadas mais à direita. 2R roda só a segunda camada a contar da direita. 3Rw roda três camadas. x roda o cubo inteiro como R: a face da frente passa para cima.
Observem, e depois tentem.
Trabalhe com um exemplo.
Comece com um movimento de cada vez. Este exemplo ensina uma ação específica. Use a preparação da lição para reconhecer quando a sequência se aplica à sua mistura.
Veja um exemplo de como isso funciona de verdade.
No cubo preparado, o par invertido está em UF. Observe a rotação x do cubo inteiro, as rotações de duas camadas e o par reposto no fim.
Como segurar o cubo no exemplo: amarelo em cima, azul à frente e vermelho à direita no início. Siga as rotações do cubo inteiro que forem indicadas.
0 / 18
Carregando o cubo 3D…
Posição preparada · 0/18 movimentos
Use “Next move” para seguir a sequência.
Arraste o cubo para ver outras faces. Quando o cubo estiver selecionado, as teclas de seta rodam a vista.
Reproduza este exemplo exatamente no seu cubo
Comece com um 4×4 resolvido, com amarelo em cima e azul à frente. Execute a preparação abaixo da esquerda para a direita para obter a posição inicial do exemplo. Faça este exercício à parte da mistura que está a resolver ao longo do curso.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'Em seguida, siga a sequência das aulas. Se a combinação de cores do seu cubo for diferente, associe as peças com as cores que você deseja.
Compare a posição inicial com o resultado final.
Arraste cada cubo para examinar suas outras faces.
Explique isso para si mesmo.
Verifique sua compreensão.
Agora, use o seu próprio cubo.
A sua vez
Se encontrar este caso durante a resolução, pare na cruz amarela. Coloque o grupo em UF e faça todos os movimentos. Depois, volte a pôr o amarelo em cima e identifique o novo caso da cruz.
Abrir um cubo digital 4×4 para treinarAbre noutro separador para manter esta lição à mão durante o treino. Verifique se atingiu o objetivo sem ajuda; o cubo digital não avalia a lição.
Se você ficar preso/incapaz de continuar…
A parte frontal da animação mudou durante a sequência.
x representa uma rotação real do cubo. Siga essa rotação e use as novas direções da face para os demais movimentos.
O cubo não fica totalmente resolvido após a correção de paridade.
Verifique de novo a cruz amarela e continue a resolver a última camada normalmente. A correção só resolve o caso do grupo invertido.
Antes de continuar…
Verifique o resultado.

O seu cubo, nesta fase
O caso de borda virada foi reparado.
As arestas estão emparelhadas e as arestas amarelas voltaram a uma orientação normal. Neste exemplo, a cruz amarela está formada, mas ainda falta resolver os cantos.
Confirme isso no seu cubo. Apenas assistir à animação não é suficiente para completar a lição.
Verifique cada item, sempre que puder fazê-lo sozinho.