Ośi i krawędzie zostały w pełni usunięte. Pierwsze dwa warstwy wirtualne zostały już usunięte.
Żółty w górnej części. Należy umieścić grupę, która nie jest żółta w górnej części (UF).
1. Rozpoznaj rzeczywisty przypadek parzystości
Policz grupy krawędzi skierowane żółtymi naklejkami w górę, pomijając narożniki. Jeśli po ułożeniu dwóch wirtualnych warstw takich grup jest jedna lub trzy, to parzystość OLL. OLL dotyczy tu orientacji ostatniej warstwy.
Każda grupa musi już mieć dwa pasujące skrzydełka. Jeśli skrzydełka nie pasują, wróć do parowania: to jeszcze nie jest odwrócona zredukowana krawędź. Jeśli żółtymi naklejkami w górę jest skierowanych zero, dwie lub cztery grupy, skorzystaj ze zwykłych przypadków krzyża 3×3.
Umieść cel na górnej cześci obrazu.
Jeśli trzy grupy mają żółte naklejki skierowane w górę, ustaw czwartą grupę w UF. Jeśli tylko jedna grupa jest skierowana żółtymi naklejkami w górę, wybierz dowolną z pozostałych trzech i ustaw ją w UF. Po jej odwróceniu otrzymasz zwykły układ dwóch krawędzi.
W razie potrzeby użyj obrotu kostki w kierunku boku lub kształtu litery „U” przed kolejnym krokiem. Należy utrzymać żółty kolor na początku.
3. Należy wykonać wszystkie niezbędne naprawy.
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
Proszę czytać te teksty po kawałkach, zachowując kolejność liter:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw i Lw oznaczają obrót dwóch warstw. x obraca całą kostkę w kierunku R. Po tym obrocie kieruj się nowym położeniem ścian. Nie oceniaj środków w połowie sekwencji naprawczej.
4. Powrót do rozwiązania problemu.
Po wykonaniu wszystkich ruchów znów trzymaj kostkę żółtą ścianą do góry. Sprawdź, czy środki i pary krawędzi wróciły do ułożonego stanu. Policz ponownie grupy skierowane żółtymi naklejkami w górę. Jeśli krzyż nie jest gotowy, wróć do lekcji o żółtym krzyżu.
Inne elementy ostatniej warstwy mogą nadal wymagać ułożenia. Algorytm usuwa przypadek parzystości orientacji, ale nie musi ułożyć całej kostki. Po udanej naprawie możesz jeszcze napotkać parzystość PLL.
Czy potrzebny jest jakiś podpowiedź co do notacji ruchu?
R — prawa · L — lewa · U — górna · D — dolna · F — przednia · B — tylna. Sama litera oznacza obrót o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc prosto na tę ścianę. Apostrof (′) odwraca kierunek, a 2 oznacza 180°. Podczas algorytmu trzymaj tę samą ścianę z przodu.
Rw obraca jednocześnie dwie skrajne warstwy z prawej. 2R obraca tylko drugą warstwę od prawej. 3Rw obraca trzy warstwy. x obraca całą kostkę w kierunku R, więc dotychczasowy przód przechodzi na górę.
Wtedy spróbuj.
Proszę przetłumaczyć przykład na język polski.
Najpierw odtwarzaj ruchy pojedynczo. Ten przygotowany przykład pokazuje konkretne działanie. Skorzystaj z instrukcji przygotowania w lekcji, aby rozpoznać, kiedy zastosować je na własnej pomieszanej kostce.
Spójrz na jeden przetestowany przykład.
W przygotowanej kostce odwrócona para jest w UF. Zwróć uwagę na obrót x całej kostki, obroty dwóch warstw naraz i przywróconą na końcu parę krawędzi.
Chwyt w przykładzie: na początku żółta ściana jest na górze, niebieska z przodu, a czerwona po prawej. Obracaj całą kostkę, gdy poleca to instrukcja.
0 / 18
Wczoraj 3D kostka…
Przygotowana pozycja · 0 / 18 ruchów
Użyj opcji „Next”, aby kontynuować procedurę.
Przeciągnij kostkę, aby obejrzeć pozostałe ściany. Gdy kostka jest aktywna, możesz obracać widok klawiszami strzałek.
Odtwórz dokładnie ten przykład na swojej kostce
Zacznij od ułożonej kostki 4×4, żółtą ścianą do góry i niebieską z przodu. Wykonaj podane niżej ruchy przygotowawcze od lewej do prawej. W ten sposób uzyskasz początkowy układ przykładu. Nie mieszaj go z własnym układem, który rozwiązujesz w trakcie kursu.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'Następnie należy przestrzegać kolejności lekcji. Jeśli kolor elementów w twoim słupie się różni, należy dopasować ich wzory kolorystyczne, używając własnych kolorów.
Porównaj pozycję początkową z wynikiem.
Przynieś każdy kostkę, aby sprawdzić jej inne powierzchnie.
Wyjaśnij to sobie.
Proszę sprawdzić, czy rozumiemy to samo.
Teraz użyjcie własnego kostka.
Teraz twoja kolej
Jeśli napotkasz ten przypadek podczas układania, zatrzymaj się przy żółtym krzyżu. Ustaw wybraną grupę w UF, wykonaj wszystkie ruchy, a następnie znów ustaw żółtą ścianę na górze i rozpoznaj nowy układ krzyża.
Otwórz wirtualną kostkę 4×4 do ćwiczeńKostka otworzy się w nowej karcie, więc lekcja pozostanie dostępna podczas ćwiczeń. Sprawdź samodzielnie, czy cel lekcji został osiągnięty; wirtualna kostka nie ocenia wyniku.
Jeśli coś się zawali…
Animacja zmieniała się w trakcie całej sekwencji.
x jest ruchomym obrotem kostki całkowitej. Należy go wykonać, a następnie użyć kierunków nowej powierzchni do pozostałych ruchów.
Po naprawie parzystości kostka nie jest jeszcze całkowicie ułożona.
Ponownie sprawdź żółty krzyż i kontynuuj zwykłe układanie ostatniej warstwy. Algorytm naprawia wyłącznie przypadek odwróconej grupy.
Zanim przechodzimy dalej…
Sprawdź swój wynik.

Twój kostek na tym etapie
Sytuacja, w której krawędź obudyny została odwrócona, została naprawiona.
Grupy krawędzi są połączone w pary, a orientacja żółtych krawędzi znów odpowiada zwykłemu układowi. W przykładzie jest już żółty krzyż, ale narożniki wciąż wymagają pracy.
Upewnij się w tym na swoim komputerze. Sam patrzenie na animację nie wystarczy, aby zrozumieć cel lekcji.
Sprawdź każdy element, gdy możesz to zrobić samodzielnie.