ಮಧ್ಯಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ರಿಡಕ್ಷನ್ ಮುಗಿದಿದೆ. ರಿಡಕ್ಷನ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ.
ಹಳದಿ ಮೇಲಿರಲಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮುಖಮಾಡದ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ (UF) ತನ್ನಿ.
1. ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಸ್ಥಿತಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ
ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಹಳದಿ ಮೇಲಿರುವ ಅಂಚಿನ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ರಿಡಕ್ಷನ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲಿದ್ದರೆ ಅದು OLL ಪ್ಯಾರಿಟಿ. ಇಲ್ಲಿ OLL ಎಂದರೆ ಕೊನೆಯ ಪದರದ ತುಂಡುಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು.
ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲೂ ಹೊಂದುವ ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆ ತುಂಡುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇರಬೇಕು. ಹೊಂದದ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳಿದ್ದರೆ ಜೋಡಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮರಳಿ; ಅವು ಮಗುಚಿದ ಪೂರ್ಣ ಅಂಚಲ್ಲ. ಶೂನ್ಯ, ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಗುಂಪುಗಳು ಹಳದಿ ಮೇಲಿರುವಂತೆ ಮುಖಮಾಡಿದ್ದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ 3×3 ಶಿಲುಬೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
2. ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಚನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ
ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲಿದ್ದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಗುಂಪನ್ನು UF ನಲ್ಲಿಡಿ. ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲಿದ್ದರೆ, ಹಳದಿ ಮೇಲಿಲ್ಲದ ಉಳಿದ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ UF ಗೆ ತನ್ನಿ. ಅದನ್ನು ಮಗುಚಿದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳ ಸ್ಥಿತಿ ಬರುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಬೇಕಾದರೆ ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಅಥವಾ U ತಿರುಗಿಸಿ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲಿರಲಿ.
3. ಸರಿಪಡಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡಿ
Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
ಅಕ್ಷರಗಳ ಕ್ರಮ ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಇದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಓದಿ:
Rw U2 xRw U2 Rw U2 Rw' U2Lw U2 Rw' U2Rw U2 Rw' U2 Rw'
Rw ಮತ್ತು Lw ಎರಡೂ ತಲಾ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. x ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು R ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಆ ತಿರುವಿನ ನಂತರ ಮುಖಗಳ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸರಿಪಡಿಸುವ ಕ್ರಮದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲೇ ಮಧ್ಯಭಾಗಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಡಿ.
4. ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ
ಎಲ್ಲ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಹಳದಿ ಮೇಲಿರುವಂತೆ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಮಧ್ಯಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ಜೋಡಿಗಳು ಮರಳಿ ಸರಿಯಾಗಿವೆಯೇ ನೋಡಿ. ಹಳದಿ ಮೇಲಿರುವ ಅಂಚಿನ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಣಿಸಿ. ಶಿಲುಬೆ ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆಯ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಮರಳಿ.
ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಇತರ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಿರಬಹುದು. ಈ ಕ್ರಮ ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ಯಾರಿಟಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಖಾತರಿಯಿಲ್ಲ. ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಮೇಲೂ PLL ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಎದುರಾಗಬಹುದು.
ಚಲನೆಗಳ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?
R ಬಲ · L ಎಡ · U ಮೇಲೆ · D ಕೆಳಗೆ · F ಮುಂದೆ · B ಹಿಂದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 90° ತಿರುಗಿಸುವುದು. ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ (′) ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ; 2 ಎಂದರೆ 180°. ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ.
Rw ಬಲತುದಿಯ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. 2R ಬಲದಿಂದ ಎರಡನೇ ಪದರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. 3Rw ಮೂರು ಪದರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. x ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು R ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಹಳೆಯ ಮುಂಭಾಗ ಹೊಸ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ.
ನೋಡಿ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೊದಲು ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಲಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪಾಠದ ಸಿದ್ಧತಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ
ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಮಗುಚಿರುವ ಜೋಡಿ UF ನಲ್ಲಿದೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ನ x ತಿರುವು, ಎರಡು ಪದರಗಳ ಅಗಲ ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸರಿಯಾಗುವ ಅಂಚಿನ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಡಿತ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂದೆ, ಕೆಂಪು ಬಲಕ್ಕೆ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸುವ ಲಿಖಿತ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
0 / 18
3D ಕ್ಯೂಬ್ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ…
ಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿ · 0 / 18 ಚಲನೆಗಳು
ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು “ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ” ಬಳಸಿ.
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಫೋಕಸ್ ಇರುವಾಗ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ
ಹಳದಿ ಮೇಲೆ, ನೀಲಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಹರಿಸಿದ 4×4 ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಲಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡಿ.
Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'ನಂತರ ಪಾಠದ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಡುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಇತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮದೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸಿ
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ
ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ಈ ಸ್ಥಿತಿ ಎದುರಾದರೆ ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಚನ್ನು UF ಗೆ ತನ್ನಿ, ಎಲ್ಲ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಹಳದಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಂದು ಶಿಲುಬೆಯ ಹೊಸ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ 4×4 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ತೆರೆಯಿರಿನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಈ ಪಾಠವನ್ನೂ ತೆರೆದಿಡಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿ ತಲುಪಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡರೆ
ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮದ ನಡುವೆ ಮುಂಭಾಗ ಬದಲಾಯಿತು.
x ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ನ ನಿಜವಾದ ತಿರುವು. ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ, ಉಳಿದ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಮುಖಗಳ ಹೊಸ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರವೂ ಕ್ಯೂಬ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ.
ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಮ ಮಗುಚಿರುವ ಅಂಚಿನ ಗುಂಪಿನ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್
ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಅಂಚಿನ ಸ್ಥಿತಿ ಸರಿಯಾಗಿದೆ
ಅಂಚಿನ ಜೋಡಿಗಳು ಹಾಗೆಯೇ ಇವೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಅಂಚುಗಳ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಶಿಲುಬೆ ಇದೆ; ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು.
ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನಿಮೇಶನ್ ನೋಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪಾಠ ಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಲ್ಲಾಗ ಗುರುತು ಹಾಕಿ.