Скачать Решатель кубика

Сканируйте этот текст с помощью своего телефона или планшета, чтобы открыть приложение для работы с этим текстом.

Скачать Решатель кубика · QR
Скачать на App StoreЗакончить отношения Google Play
Урок 4 из 6

Паритет при необходимости · Урок 4

Необходимо отремонтировать группу повернутых краёв.

Необходимо исправить этот некорректный случай с повернутой кромкой, чтобы вернуть нормальный вид элемента с желтым крестом.

Прежде чем начать

Центры и края полностью обработаны. Первые два виртуальных слоя уже обработаны.

Как правильно держать куб

Желтый цвет. Нужно поместить группу, которая не имеет желтого цвета, в верхней части экрана.

1. Распознайте настоящий случай паритета

Посчитайте группы рёбер, направленные жёлтыми наклейками вверх, не учитывая уголки. Если после сборки двух виртуальных слоёв таких групп одна или три, это паритет OLL. Здесь OLL означает ориентацию последнего слоя.

В каждой группе уже должно быть два совпадающих крыла. Если крылья не совпадают, вернитесь к их соединению: это ещё не перевёрнутое ребро после редукции. Если жёлтыми наклейками вверх смотрят ноль, две или четыре группы, применяйте обычные варианты креста 3×3.

Положите цель в верхней левой части экрана.

Если жёлтыми наклейками вверх смотрят три группы, поставьте четвёртую в UF. Если вверх смотрит только одна, выберите любую из трёх остальных и поставьте её в UF. После переворота получится обычный случай с двумя рёбрами.

При необходимости используйте поворот вбок или символ U перед последовательностью символов. В начале сохраняйте желтый цвет на месте.

Следуйте всем указаниям по ремонту.

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

Читайте это текст в кусках, сохраняя порядок букв таким же, как и при первом прочтении:

  1. Rw U2 x
  2. Rw U2 Rw U2 Rw' U2
  3. Lw U2 Rw' U2
  4. Rw U2 Rw' U2 Rw'

Rw и Lw поворачивают по два слоя. x поворачивает весь кубик в направлении R. После этого ориентируйтесь на новое положение граней. Не оценивайте центры на середине последовательности.

4. Возвращаемся к решению задачи.

Завершив все ходы, снова возьмите кубик жёлтой гранью вверх. Проверьте, что центры и пары рёбер восстановились. Пересчитайте группы рёбер, направленные жёлтыми наклейками вверх. Если крест ещё не собран, вернитесь к уроку о жёлтом кресте.

Другие элементы последнего слоя ещё могут требовать сборки. Последовательность исправляет паритет ориентации, но не обязательно собирает весь кубик. Даже после успешного исправления позже может встретиться паритет PLL.

Нужно ли напомнить о правилах записи движений?

R — правая · L — левая · U — верхняя · D — нижняя · F — передняя · B — задняя. Одна буква означает поворот на 90° по часовой стрелке при взгляде прямо на грань. Апостроф (′) меняет направление, а 2 означает 180°. Во время алгоритма держите одну и ту же грань спереди.

Rw поворачивает вместе два крайних слоя справа. 2R поворачивает только второй слой справа. 3Rw поворачивает три слоя. x поворачивает весь кубик в направлении R, поэтому прежняя передняя грань становится верхней.

Сначала посмотрите, а затем попробуйте.

Рассмотрим одно пример.

Сначала выполняйте ходы по одному. В этом примере разобрано конкретное действие. По указаниям по подготовке определите, когда оно подходит для вашего перемешанного кубика.

Посмотрите на один пример, где этот подход действительно работает.

На подготовленном кубике перевёрнутая пара находится в UF. Обратите внимание на поворот x всего кубика, повороты двух слоёв и восстановленную пару рёбер в конце.

Хват в примере: в начале жёлтая грань сверху, синяя спереди, красная справа. Поворачивайте весь кубик, если это указано в инструкции.

0 / 18

Загружается 3D-куб.

Перетащите кубик, чтобы осмотреть другие грани. Когда кубик в фокусе, вид можно поворачивать клавишами со стрелками.

Точно повторите этот пример на своём кубике

Начните с собранного кубика 4×4: жёлтая грань сверху, синяя спереди. Выполните указанные ниже подготовительные ходы слева направо. Так вы получите начальное положение примера. Не смешивайте его с положением своего кубика, который собираете на курсе.

Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'

Затем следуйте порядку уроков. Если цвета куба отличаются друг от друга, соответствующим образом отметьте соответствующие элементы с помощью своих собственных цветов.

Сравните начальное положение и результат.
Прежде чем приступать к примеру…
После завершения всего процесса

Перетащите каждый куб, чтобы посмотреть его другие грани.

Объясните это себе.

Проверьте своё понимание.

Какова ширина значения Rw здесь?

Теперь используйте свой собственный куб.

Теперь попробуйте сами

Если этот случай встретится при сборке, остановитесь на жёлтом кресте. Поставьте выбранную группу в UF, выполните все ходы, затем снова возьмите кубик жёлтой гранью вверх и распознайте новый случай креста.

Открыть виртуальный кубик 4×4 для тренировки

Кубик откроется в новой вкладке, чтобы урок оставался под рукой во время тренировки. Проверьте, достигли ли вы цели урока, самостоятельно: виртуальный кубик не оценивает результат.

Если вы застряли…

В процессе анимации изменилась также часть изображения, находящаяся спереди.

x представляет собой полную вращение куба. Следуйте этому направлению, а для остальных движений используйте новые направления.

После исправления паритета кубик ещё не полностью собран.

Снова проверьте жёлтый крест и продолжайте обычную сборку последнего слоя. Последовательность устраняет только случай с перевёрнутой группой.

Прежде чем продолжить…

Проверьте свой результат.

Результат урока 4×4: перевёрнутая группа исправлена. Группы рёбер соединены в пары, а ориентация жёлтых рёбер теперь соответствует обычному случаю. В примере жёлтый крест уже собран, но предстоит работа с уголками.

Ваш куб на данном этапе

Когда произошла неисправность в области поворотных элементов, их можно было починить.

Группы рёбер соединены в пары, а ориентация жёлтых рёбер теперь соответствует обычному случаю. В примере жёлтый крест уже собран, но предстоит работа с уголками.

Проверьте это на своем кубе. Простое просмотрение анимации не является полным прохождением урока.

Проверяйте каждый пункт, который можно проверить самостоятельно.

Сканируйте свой куб.

Сканируйте QR-код с помощью своего телефона, чтобы открыть приложение Решатель кубика. Затем используйте это приложение для сканирования своего куба. Оставьте эту страницу открытой во время процесса сканирования.

Нажмите на кнопку “Открыть сканер”, чтобы сканировать свой куб в приложении на этом телефоне. Для получения решения необходимо вернуться в браузер.

  1. Откройте камеру телефона.
  2. Отсканируйте QR-код на экране.
  3. Следуйте указаниям в Решатель кубика.
Открыть сканер
Подключить другой телефон
  1. Откройте камеру телефона.
  2. Отсканируйте QR-код на экране.
  3. Следуйте указаниям в Решатель кубика.
Жду вашего сканирования.