Unduhnya di Pemecah Kubus

Gunakan ponsel atau tablet Anda untuk memindahkan aplikasi tersebut ke dalam aplikasi yang tersedia di app store.

Unduh Pemecah Kubus · QR
Unduhlah di App Store.Lakukan hal tersebut di Google Play.
Pelajaran ke-4 dari total 6 pelajaran.

Paritas bila diperlukan · Pelajaran 4

Perbaiki kelompok tepi yang terbalik.

Perbaiki kasus di mana tepi-tepi gambar terbalik tersebut. Kembalikan orientasi warna kuning yang normal.

Sebelum Anda memulai…

Titik-titik pusat dan tepi-tepirnya telah dihilangkan sepenuhnya. Dua lapisan virtual pertama telah diselesaikan.

Bagaimana cara memegang kubus tersebut?

Kuning di bagian atas. Letakkan kelompok yang tidak berwarna kuning di bagian atas.

1. Kenali kasus paritas yang dihadapi

Hitung kelompok rusuk yang kuningnya menghadap ke atas dan abaikan sudut. Setelah dua lapisan virtual selesai, satu atau tiga kelompok kuning di atas menandakan paritas OLL. Di sini OLL merujuk pada orientasi lapisan terakhir.

Setiap kelompok harus sudah berisi dua keping yang cocok. Jika keping belum cocok, kembali ke tahap pemasangan; itu bukan rusuk tereduksi yang terbalik. Jika nol, dua, atau empat kelompok kuning menghadap ke atas, gunakan kasus silang 3×3 biasa.

Letakkan target tersebut di bagian atas depan.

Jika tiga kelompok kuning menghadap ke atas, letakkan kelompok keempat di UF. Jika hanya satu yang kuning di atas, pilih salah satu dari tiga lainnya dan letakkan di UF. Membaliknya akan menghasilkan kasus biasa dengan dua rusuk kuning di atas.

Gunakan rotasi kubus yang bersifat lateral, atau simbol U sebelum urutan tersebut, sesuai kebutuhan. Pastikan bahwa bagian berwarna kuning tetap berada di posisi yang ditentukan sejak awal.

Ikuti prosedur perbaikan yang lengkap.

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'

Bacalah teks ini dalam beberapa bagian, dengan mempertahankan urutan huruf-hurufnya tetap sama:

  1. Rw U2 x
  2. Rw U2 Rw U2 Rw' U2
  3. Lw U2 Rw' U2
  4. Rw U2 Rw' U2 Rw'

Rw dan Lw masing-masing memutar dua lapisan. x memutar seluruh kubus seperti R; gunakan arah sisi yang baru setelah rotasi. Jangan menilai pusat saat koreksi baru setengah jalan.

4. Kembali ke bagian “Memecahkan masalah”.

Setelah menyelesaikan semua langkah, hadapkan kuning ke atas lagi. Pastikan pusat dan pasangan rusuk sudah pulih. Hitung ulang kelompok rusuk dengan kuning di atas dan kembali ke pelajaran silang kuning jika silangnya belum lengkap.

Keping lain di lapisan terakhir mungkin masih harus diselesaikan. Koreksi hanya memperbaiki pengecualian orientasi; seluruh kubus belum tentu selesai. Paritas PLL masih bisa muncul meskipun koreksi ini berhasil.

Perlukah saya mengingatkan Anda tentang notasi gerakan tersebut?

R kanan · L kiri · U atas · D bawah · F depan · B belakang. Huruf tanpa tanda berarti putar 90° searah jarum jam, dilihat langsung dari sisi itu. Tanda aksen (′) membalik arah; angka 2 berarti 180°. Pertahankan sisi depan selama menjalankan algoritme.

Rw memutar dua lapisan paling kanan bersama-sama. 2R hanya memutar lapisan kedua dari kanan. 3Rw memutar tiga lapisan. x memutar seluruh kubus seperti R, sehingga sisi depan semula menjadi sisi atas.

Lihatlah dulu, lalu coba saja.

Lakukan contoh tersebut.

Mulailah dengan satu langkah setiap kali. Kasus yang disiapkan ini mengajarkan tindakan tertentu; ikuti petunjuk penyiapan untuk mengenali kapan langkah itu cocok untuk susunan kubus Anda.

Lihatlah contoh yang berhasil.

Pada kubus yang disiapkan, pasangan terbalik ada di UF. Perhatikan rotasi seluruh kubus x, putaran dua lapisan, dan pasangan rusuk yang kembali benar di akhir.

Posisi pegangan contoh: mulai dengan kuning di atas, biru di depan, dan merah di kanan. Ikuti setiap putaran seluruh kubus yang tertulis.

0 / 18

Ada proses pemuatan 3D cube…

Seret untuk melihat sisi lain. Tombol panah memutar tampilan saat fokus ada pada kubus.

Tirukan persis contoh ini pada kubus Anda

Mulai dengan 4×4 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan langkah penyiapan di bawah dari kiri ke kanan untuk membuat posisi awal contoh. Pisahkan latihan ini dari kubus acak yang sedang Anda selesaikan sepanjang kursus.

Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Rw U2 Lw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw' x' U2 Rw'

Lalu, ikuti urutan pelajaran yang telah ditentukan. Jika skema warna kubus Anda berbeda, gunakan warna-warna pribadi Anda untuk memadankan bagian-bagian kubus tersebut.

Bandingkan posisi awal dan hasil akhirnya.
Sebelum contoh tersebut…
Setelah urutan lengkap selesai…

Geser setiap kubus tersebut untuk melihat sisi-sisi lainnya dari kubus tersebut.

Jelaskanlah hal tersebut kepada diri sendiri.

Cek pemahaman Anda.

Berapa lebarnya Rw di sini?

Sekarang, gunakan kubus Anda sendiri untuk melakukan hal tersebut.

Giliran Anda

Jika menemui kasus ini saat menyelesaikan kubus, berhenti di tahap silang kuning. Tempatkan kelompok sasaran di UF, lakukan semua langkah, lalu hadapkan kuning ke atas dan kenali kasus silang yang baru.

Buka Kubus Digital 4×4 untuk berlatih

Terbuka di tab baru agar pelajaran ini tetap bisa dilihat saat berlatih. Periksa sendiri apakah tujuan tercapai; Kubus Digital tidak menilainya.

Jika Anda mengalami kesulitan dalam memahami atau menyelesaikan masalah tersebut…

Animasi tersebut mengalami perubahan pada bagian depannya selama proses penggambaran.

x merupakan rotasi kubus yang sebenarnya. Ikuti arah rotasinya, dan gunakan arah-arah permukaan baru tersebut untuk melakukan gerakan-gerakan lainnya.

Kubus belum sepenuhnya selesai setelah koreksi paritas.

Periksa ulang silang kuning lalu lanjutkan penyelesaian lapisan terakhir seperti biasa. Koreksi hanya memperbaiki kasus kelompok terbalik.

Sebelum melanjutkan…

Cek hasilnya Anda.

Hasil pelajaran 4×4: kasus rusuk terbalik sudah diperbaiki. Kelompok rusuk tetap berpasangan dan orientasi rusuk kuning kembali normal. Contoh ini sudah memiliki silang kuning; sudut masih perlu diselesaikan.

Kubu Anda pada tahap ini…

Kasus dengan efek flip-edge telah diperbaiki.

Kelompok rusuk tetap berpasangan dan orientasi rusuk kuning kembali normal. Contoh ini sudah memiliki silang kuning; sudut masih perlu diselesaikan.

Konfirmkan hal-hal tersebut pada kubu Anda. Hanya menonton animasi saja tidaklah cukup untuk menyelesaikan pelajaran ini.

Periksa setiap item yang bisa Anda lakukan sendiri.

Pindai kubusmu

Gunakan kode QR tersebut dengan ponsel Anda untuk membuka aplikasi Pemecah Kubus. Setelah itu, gunakan aplikasi tersebut untuk memindahkan kode QR ke dalam aplikasi tersebut. Biarkan halaman ini terbuka saat Anda melakukan proses pemindahan kode QR tersebut.

Klik “Open Scanner” untuk memindahkan kubus tersebut ke aplikasi di ponsel ini. Kembali ke halaman browser untuk mendapatkan solusinya.

  1. Buka kamera HP.
  2. Pindai kode QR yang ditampilkan.
  3. Ikuti petunjuk di Pemecah Kubus.
Buka pemindai
Hubungkan HP lain
  1. Buka kamera HP.
  2. Pindai kode QR yang ditampilkan.
  3. Ikuti petunjuk di Pemecah Kubus.
Menunggu hasil pemindaian Anda.