Unduhnya di Pemecah Kubus

Gunakan ponsel atau tablet Anda untuk memindahkan aplikasi tersebut ke dalam aplikasi yang tersedia di app store.

Unduh Pemecah Kubus · QR
Unduhlah di App Store.Lakukan hal tersebut di Google Play.
Pelajaran ke-5 dari total 6 pelajaran.

Paritas bila diperlukan · Pelajaran 5

Perbaiki dua kelompok tepi yang telah diganti.

Tukar kelompok rusuk berseberangan, lalu selesaikan siklus lapisan terakhir biasa yang masih tersisa.

Sebelum Anda memulai…

Kubus sudah direduksi, orientasi lapisan terakhir selesai, dan sudut sudah pada posisinya.

Bagaimana cara memegang kubus tersebut?

Kuning. Proses perbaikan melibatkan penggantian bagian yang berada di bagian depan (UF) dan bagian belakang (UB).

Kenali dua kelompok yang saling bertukar.

Pada 4×4 yang direduksi dengan benar, tepat dua kelompok rusuk lengkap bisa tertukar meski semua sudut sudah di tempat yang benar. Ini paritas PLL, pengecualian posisi. Kasus ini berbeda dari satu kelompok terbalik dan tiga rusuk yang hanya memerlukan siklus biasa.

Jika sudut belum berada pada posisinya, selesaikan tahap itu terlebih dahulu. Sudut yang salah tempat menyulitkan Anda mengenali masalah rusuk.

2. Baca gerakan lapisan dalam dengan teliti

2R2 berarti memutar hanya lapisan kedua dari kanan sebesar 180°. Ini bukan R2 atau Rw2. Uw2 memutar kedua lapisan atas bersama-sama sebesar 180°.

Lakukanlah latihan menggunakan lebar-lebar tersebut dalam pelajaran notasi, jika diperlukan. Setelah itu, barulah Anda dapat mencoba melakukan proses perbaikan secara lengkap.

Lakukan proses perbaikan pada sisi yang berlawanan.

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

Hal ini menggantikan kelompok batas UF dan UB, sambil mempertahankan pusat-pusat tersebut dan memelihara sudut-sudutnya.

  • Dua kelompok berseberangan tertukar: putar seluruh kubus ke samping agar keduanya ada di atas depan dan atas belakang, lalu lakukan koreksi.
  • Dua kelompok berdampingan tertukar: lakukan koreksi dari sisi depan mana pun dengan kuning di atas. Gabungan kedua pertukaran menyisakan siklus tiga rusuk biasa. Temukan sisi yang selesai, letakkan di belakang, lalu lakukan siklus rusuk terakhir sekali atau dua kali.

Lakukan semua tujuh langkah tersebut sebelum memeriksa hasilnya.

Selesaikan dan periksa hasilnya.

Periksa setiap rusuk tetap berpasangan dan pusat tetap sewarna. Jika tiga kelompok atas masih salah tempat, selesaikan siklus biasa itu tanpa mengulang koreksi paritas.

Dalam satu penyelesaian 4×4, Anda bisa menemui paritas OLL, paritas PLL, keduanya, atau tidak sama sekali. Gunakan algoritme hanya jika kasusnya cocok. Pelajaran terakhir membantu Anda memilih langkah yang benar dari susunan acak baru.

Perlukah saya mengingatkan Anda tentang notasi gerakan tersebut?

R kanan · L kiri · U atas · D bawah · F depan · B belakang. Huruf tanpa tanda berarti putar 90° searah jarum jam, dilihat langsung dari sisi itu. Tanda aksen (′) membalik arah; angka 2 berarti 180°. Pertahankan sisi depan selama menjalankan algoritme.

Rw memutar dua lapisan paling kanan bersama-sama. 2R hanya memutar lapisan kedua dari kanan. 3Rw memutar tiga lapisan. x memutar seluruh kubus seperti R, sehingga sisi depan semula menjadi sisi atas.

Lihatlah dulu, lalu coba saja.

Lakukan contoh tersebut.

Mulailah dengan satu langkah setiap kali. Kasus yang disiapkan ini mengajarkan tindakan tertentu; ikuti petunjuk penyiapan untuk mengenali kapan langkah itu cocok untuk susunan kubus Anda.

Lihatlah contoh yang berhasil.

UF dan UB bertukar posisi pada kubus contoh. Bedakan langkah 2R2 yang memutar satu lapisan dalam dari Uw2 yang memutar dua lapisan atas; keduanya harus dilakukan tepat.

Posisi pegangan contoh: mulai dengan kuning di atas, biru di depan, dan merah di kanan. Ikuti setiap putaran seluruh kubus yang tertulis.

0 / 7

Ada proses pemuatan 3D cube…

Seret untuk melihat sisi lain. Tombol panah memutar tampilan saat fokus ada pada kubus.

Tirukan persis contoh ini pada kubus Anda

Mulai dengan 4×4 yang sudah selesai, kuning di atas dan biru di depan. Lakukan langkah penyiapan di bawah dari kiri ke kanan untuk membuat posisi awal contoh. Pisahkan latihan ini dari kubus acak yang sedang Anda selesaikan sepanjang kursus.

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

Lalu, ikuti urutan pelajaran yang telah ditentukan. Jika skema warna kubus Anda berbeda, gunakan warna-warna pribadi Anda untuk memadankan bagian-bagian kubus tersebut.

Bandingkan posisi awal dan hasil akhirnya.
Sebelum contoh tersebut…
Setelah urutan lengkap selesai…

Geser setiap kubus tersebut untuk melihat sisi-sisi lainnya dari kubus tersebut.

Jelaskanlah hal tersebut kepada diri sendiri.

Cek pemahaman Anda.

Apakah 2R2 mencakup lapisan luar kanan?

Sekarang, gunakan kubus Anda sendiri untuk melakukan hal tersebut.

Giliran Anda

Periksa apakah kedua kelompok yang salah tempat berseberangan atau berdampingan. Lakukan koreksi dengan persiapan yang sesuai, lalu periksa ulang sudut dan rusuk sebelum menyelesaikan.

Buka Kubus Digital 4×4 untuk berlatih

Terbuka di tab baru agar pelajaran ini tetap bisa dilihat saat berlatih. Periksa sendiri apakah tujuan tercapai; Kubus Digital tidak menilainya.

Jika Anda mengalami kesulitan dalam memahami atau menyelesaikan masalah tersebut…

Saya telah melakukan perbaikan pada bagian tersebut, tetapi sekarang ada tiga sisi yang salah.

Jika semula yang tertukar berdampingan, ini wajar. Selesaikan dengan siklus tiga rusuk biasa, sambil menempatkan sisi yang selesai di belakang.

Pusat-pusat tersebut tersebar secara acak setelah urutan tersebut ditentukan.

Pastikan 2R2 hanya memutar lapisan kedua dari kanan dan Uw2 memutar kedua lapisan atas. Selesaikan ketujuh langkah.

Sebelum melanjutkan…

Cek hasilnya Anda.

Hasil pelajaran 4×4: pertukaran dua rusuk sudah diperbaiki. Semua kelompok dan pusat tetap utuh. Siklus tiga rusuk biasa mungkin masih tersisa, seperti pada contoh ini. Selesaikan dengan metode 3×3.

Kubu Anda pada tahap ini…

Perubahan yang dilakukan pada kedua sisi tersebut telah memperbaiki masalahnya.

Semua kelompok dan pusat-pusat tersebut masih utuh. Sebuah lingkaran tiga sisi biasa masih dapat dipertahankan, sebagaimana yang ditunjukkan di sini. Lingkaran tersebut dapat diselesaikan menggunakan metode 3×3.

Konfirmkan hal-hal tersebut pada kubu Anda. Hanya menonton animasi saja tidaklah cukup untuk menyelesaikan pelajaran ini.

Periksa setiap item yang bisa Anda lakukan sendiri.

Pindai kubusmu

Gunakan kode QR tersebut dengan ponsel Anda untuk membuka aplikasi Pemecah Kubus. Setelah itu, gunakan aplikasi tersebut untuk memindahkan kode QR ke dalam aplikasi tersebut. Biarkan halaman ini terbuka saat Anda melakukan proses pemindahan kode QR tersebut.

Klik “Open Scanner” untuk memindahkan kubus tersebut ke aplikasi di ponsel ini. Kembali ke halaman browser untuk mendapatkan solusinya.

  1. Buka kamera HP.
  2. Pindai kode QR yang ditampilkan.
  3. Ikuti petunjuk di Pemecah Kubus.
Buka pemindai
Hubungkan HP lain
  1. Buka kamera HP.
  2. Pindai kode QR yang ditampilkan.
  3. Ikuti petunjuk di Pemecah Kubus.
Menunggu hasil pemindaian Anda.