Stiahnuť Riešič kocky

Naskenujte kód telefónom alebo tabletom a otvorí sa obchod s aplikáciami pre vaše zariadenie.

Stiahnuť Riešič kocky · QR kód
Stiahnuť z App StoreStiahnuť z Google Play
Lekcia 5 zo 6

Parita podľa potreby · Lekcia 5

Opravte dve vymenené hranové skupiny

Vymeňte protiľahlé hranové skupiny a potom dokončite prípadný bežný cyklus poslednej vrstvy.

Pred začiatkom

Zredukovaná kocka so správne natočenou poslednou vrstvou a rohmi na správnych miestach.

Ako držať kocku

Žltá hore. Postup vymení hornú prednú (UF) a hornú zadnú (UB) skupinu.

1. Rozpoznajte dve vymenené skupiny

Na správne zredukovanej kocke 4×4 môžu zostať vymenené presne dve úplné hranové skupiny, aj keď sú rohy na správnych miestach. Ide o paritu PLL, výnimku v umiestnení. Líši sa od prevrátenej skupiny aj od troch hrán, ktorým stačí bežný cyklus.

Ak ste ešte neumiestnili rohy, dokončite najprv tento krok. Pri pomiešaných rohoch sa problém s hranami ťažšie rozpoznáva.

2. Pozorne si prečítajte ťah vnútornej vrstvy

2R2 znamená otočiť iba druhú vrstvu sprava o 180°. Neznamená to R2 ani Rw2. Uw2 otočí obe horné vrstvy naraz o 180°.

Podľa potreby si pred celou opravou precvičte tieto šírky v lekcii o zápise ťahov.

3. Vykonajte opravu pre protiľahlé hrany

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

Postup vymení hranové skupiny UF a UB, obnoví stredy a rohy ponechá na mieste.

  • Dve vymenené protiľahlé skupiny: otočte celú kocku nabok, aby boli hore vpredu a vzadu, a potom vykonajte opravu.
  • Dve vymenené susedné skupiny: vykonajte opravu s ľubovoľnou stenou vpredu a so žltou hore. Spojením týchto výmen zostane bežný cyklus troch hrán. Nájdite jeho zloženú stenu, nastavte ju dozadu a vykonajte záverečný cyklus hrán raz alebo dvakrát.

Pred kontrolou výsledku dokončite všetkých sedem ťahov.

4. Dokončite postup a skontrolujte výsledok

Skontrolujte, že všetky hrany zostali spárované a stredy sú jednofarebné. Ak ešte tri horné skupiny nie sú na mieste, vyriešte tento bežný cyklus. Postup na paritu už neopakujte.

Pri skladaní jednej kocky 4×4 môže nastať parita OLL, parita PLL, obidve alebo ani jedna. Tieto algoritmy nepoužívajte automaticky. Posledná lekcia vám pomôže zvoliť správny postup pri novom zamiešaní.

Potrebujete si pripomenúť zápis ťahov?

R pravá · L ľavá · U horná · D dolná · F predná · B zadná. Samotné písmeno znamená 90° v smere hodinových ručičiek pri pohľade priamo na danú stenu. Apostrof (′) obráti smer; 2 znamená 180°. Počas algoritmu nemeňte prednú stenu.

Rw otáča dvoma vrstvami najviac vpravo naraz. 2R otáča iba druhou vrstvou sprava. 3Rw otáča troma vrstvami. Ťah x otočí celú kocku v smere R, takže pôvodná predná stena bude novou hornou.

Pozrite si ukážku a potom si ju vyskúšajte

Prejdite si ukážku

Najprv postupujte po jednom ťahu. Tento pripravený prípad učí konkrétny pohyb; prípravné pokyny v lekcii vám pomôžu rozpoznať, kedy sa hodí pre vašu kocku.

Pozrite si jednu ukážku riešenia

Na pripravenej kocke sú UF a UB vymenené. Rozlišujte ťahy 2R2 jednej vnútornej vrstvy a ťahy Uw2 dvoch vrstiev. Záleží na oboch šírkach.

Úchop pri ukážke: na začiatku žltá hore · modrá vpredu · červená vpravo. Dodržte všetky uvedené otočenia celej kocky.

0 / 7

Načítava sa 3D kocka…

Potiahnutím si prezrite ďalšie steny. Keď je kocka vybratá, pohľad môžete otáčať šípkami.

Zopakujte túto ukážku presne na vlastnej kocke

Začnite so zloženou kockou 4×4, žltou hore a modrou vpredu. Prípravné ťahy nižšie vykonajte zľava doprava. Vznikne východisková poloha príkladu. Na príklad používajte inú kocku alebo stav než ten, ktorý skladáte počas kurzu.

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

Potom postupujte podľa ťahov lekcie. Ak má vaša kocka iné usporiadanie farieb, použite svoje farby na zhodné vzťahy medzi dielikmi.

Porovnajte východiskovú polohu s výsledkom
Pred ukážkou
Po celom postupe

Potiahnutím každej kocky si prezrite jej ďalšie steny.

Vysvetlite si to vlastnými slovami

Overte si, či tomu rozumiete

Zahŕňa 2R2 aj pravú vonkajšiu vrstvu?

Teraz použite vlastnú kocku

Teraz ste na rade

Zistite, či sú dve nesprávne umiestnené skupiny protiľahlé alebo susedné. Použite opravu s nastavením pre svoj prípad a pred dokončením znova skontrolujte rohy aj hrany.

Otvoriť digitálnu kocku 4×4 na precvičovanie

Otvorí sa na novej karte, aby ste pri tréningu mali túto lekciu poruke. Splnenie cieľa skontrolujte sami; digitálna kocka ho nehodnotí.

Ak sa zaseknete

Použil som opravu a teraz sú nesprávne tri hrany.

Ak pôvodná výmena zahŕňala susedné hrany, je to v poriadku. Dokončite bežný cyklus troch hrán a zloženú bočnú stenu držte vzadu.

Po sekvencii sú stredy pomiešané.

Skontrolujte, či ste pri 2R2 otočili iba druhú vrstvu sprava a pri Uw2 obe horné vrstvy. Musíte vykonať všetkých sedem ťahov.

Pred pokračovaním

Skontrolujte výsledok

Výsledok lekcie 4×4: Výmena dvoch hrán je opravená. Všetky skupiny aj stredy zostali zachované. Ako v tejto ukážke môže ešte zostať bežný cyklus troch hrán. Dokončite ho metódou pre kocku 3×3.

Vaša kocka v tejto fáze

Výmena dvoch hrán je opravená

Všetky skupiny aj stredy zostali zachované. Ako v tejto ukážke môže ešte zostať bežný cyklus troch hrán. Dokončite ho metódou pre kocku 3×3.

Overte tieto body na svojej kocke. Samotné pozretie animácie lekciu nedokončí.

Označte každý bod, ktorý zvládnete sami.

Naskenujte svoju kocku

Naskenujte QR kód telefónom, otvorte Riešič kocky a aplikáciou naskenujte kocku. Počas skenovania nechajte túto stránku otvorenú.

Ťuknite na „Otvoriť skener“ a naskenujte kocku v aplikácii na tomto telefóne. Na zobrazenie riešenia sa vráťte do tohto prehliadača.

  1. Otvorte fotoaparát v telefóne.
  2. Naskenujte zobrazený QR kód.
  3. Postupujte podľa pokynov v aplikácii Riešič kocky.
Otvoriť skener
Pripojiť iný telefón
  1. Otvorte fotoaparát v telefóne.
  2. Naskenujte zobrazený QR kód.
  3. Postupujte podľa pokynov v aplikácii Riešič kocky.
Čaká sa na údaje zo skenovania