Prenesite Reševalnik kocke

Skenirajte s telefonom ali tablico, da odprete ustrezno trgovino z aplikacijami.

Prenos aplikacije Reševalnik kocke · QR
Prenesi iz trgovine App StorePrenesi iz trgovine Google Play
5. lekcija od 6

Pariteta po potrebi · 5. lekcija

Popravite dve zamenjani skupini robov

Zamenjajte nasprotni robni skupini in nato dokončajte morebitni preostali običajni cikel zadnje plasti.

Preden začnete

Reducirana kocka s pravilno usmerjeno zadnjo plastjo in vogali na pravih mestih.

Kako držati kocko

Rumena zgoraj. Popravek zamenja zgornjo sprednjo (UF) in zgornjo zadnjo (UB) skupino.

1. Prepoznajte dve zamenjani skupini

Na pravilno reducirani kocki 4×4 lahko ostaneta zamenjani natanko dve popolni robni skupini, čeprav so vogali na pravih mestih. To je pariteta PLL, izjema pri razporeditvi. Razlikuje se od obrnjene skupine in od treh robov, ki potrebujejo samo običajni cikel.

Če vogalov še niste razporedili, najprej dokončajte ta korak. Zaradi pomešanih vogalov je težje ugotoviti, kaj je narobe z robovi.

2. Pozorno preberite potezo notranje plasti

2R2 pomeni, da obrnete samo drugo plast z desne za 180°. Ne pomeni R2 ali Rw2. Uw2 obrne obe zgornji plasti skupaj za 180°.

Po potrebi pred celotnim popravkom vadite te širine v lekciji o zapisu potez.

3. Izvedite popravek za nasprotna robova

2R2 U2 2R2 Uw2 2R2 Uw2 U2

Postopek zamenja robni skupini UF in UB, obnovi sredine in ohrani vogale na mestu.

  • Zamenjani nasprotni skupini: obrnite celo kocko vstran, da bosta zgoraj spredaj in zadaj, nato izvedite popravek.
  • Zamenjani sosednji skupini: popravek izvedite s poljubno ploskvijo spredaj in rumeno zgoraj. Po kombinaciji obeh zamenjav ostane običajen cikel treh robov. Poiščite sestavljeno ploskev, jo postavite zadaj in enkrat ali dvakrat izvedite zadnji cikel robov.

Pred preverjanjem rezultata dokončajte vseh sedem potez.

4. Dokončajte postopek in preverite rezultat

Preverite, ali so vsi robovi še združeni in ali so sredine enobarvne. Če so tri zgornje skupine še na napačnih mestih, rešite običajni cikel. Postopka za pariteto ne ponavljajte.

Pri eni sestavi kocke 4×4 se lahko pojavi pariteta OLL, pariteta PLL, obe ali nobena. Teh algoritmov ne uporabljajte samodejno. Zadnja lekcija vam pomaga izbrati pravi postopek pri novem premešanju.

Potrebujete osvežitev zapisa potez?

R desno · L levo · U zgoraj · D spodaj · F spredaj · B zadaj. Sama črka pomeni 90° v smeri urnega kazalca pri pogledu naravnost v to ploskev. Opuščaj (′) obrne smer; 2 pomeni 180°. Med algoritmom ohranite isto ploskev spredaj.

Rw skupaj obrne dve plasti na skrajni desni. 2R obrne samo drugo plast z desne. 3Rw obrne tri plasti. x obrne celo kocko kot R, tako da prejšnja sprednja ploskev postane zgornja.

Oglejte si in poskusite

Sledite primeru

Sprva izvajajte po eno potezo. Pripravljeni primer vas nauči določene poteze; po navodilih za pripravo ugotovite, kdaj jo lahko uporabite na svoji premešani kocki.

Oglejte si en prikaz postopka

Na pripravljeni kocki sta UF in UB zamenjana. Ločeno sledite potezam 2R2 z eno notranjo plastjo in potezam Uw2 z dvema plastema. Obe širini sta pomembni.

Začetna drža v primeru: rumena zgoraj · modra spredaj · rdeča desno. Upoštevajte zapisane obrate cele kocke.

0 / 7

Nalagamo kocko 3D…

Povlecite kocko za ogled drugih ploskev. Ko je kocka v fokusu, pogled obračate s puščičnimi tipkami.

Ponovite ta primer na svoji kocki

Začnite s sestavljeno kocko 4×4, z rumeno zgoraj in modro spredaj. Spodnje pripravljalne poteze izvedite od leve proti desni. Tako dobite začetni položaj primera. Za ta primer uporabite drugo kocko ali drugo stanje kot za sestavo, ki jo rešujete skozi tečaj.

U2 Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 2R2

Nato sledite zaporedju iz lekcije. Če je razporeditev barv na vaši kocki drugačna, pri svojih barvah poiščite enaka razmerja med koščki.

Primerjajte začetni položaj in rezultat
Pred začetkom primera
Po celotnem zaporedju

Povlecite vsako kocko, da si ogledate še druge ploskve.

Razložite si postopek

Preverite, ali razumete

Ali 2R2 zajema tudi zunanjo desno plast?

Zdaj uporabite svojo kocko

Zdaj ste na vrsti vi

Ugotovite, ali sta napačno postavljeni skupini nasprotni ali sosednji. Izvedite popravek z začetno postavitvijo za svoj primer. Pred zaključkom znova preverite vogale in robove.

Odprite virtualno kocko 4×4 za vadbo

Odpre se v novem zavihku, da lahko imate lekcijo ob vaji. Cilj lekcije preverite sami; virtualna kocka vašega dela ne ocenjuje.

Če se vam zatakne

Izvedel sem popravek, zdaj pa so napačni trije robovi.

Če sta bili prvotno zamenjani sosednji skupini, je to pričakovano. Dokončajte običajni cikel treh robov in njegovo sestavljeno ploskev držite zadaj.

Sredine so po zaporedju pomešane.

Preverite, da ste pri 2R2 obrnili samo drugo plast z desne, pri Uw2 pa obe zgornji plasti. Dokončati morate vseh sedem potez.

Preden nadaljujete

Preverite rezultat

Rezultat lekcije 4×4: Zamenjava dveh robov je popravljena. Vse skupine in sredine so ostale cele. Kot v tem primeru lahko ostane običajen cikel treh robov; dokončajte ga po metodi za 3×3.

Vaša kocka v tem koraku

Zamenjava dveh robov je popravljena

Vse skupine in sredine so ostale cele. Kot v tem primeru lahko ostane običajen cikel treh robov; dokončajte ga po metodi za 3×3.

Te točke potrdite na svoji kocki. Sam ogled animacije za dokončanje lekcije ne zadošča.

Označite vsako točko, ko jo lahko opravite sami.

Skenirajte svojo kocko

S telefonom skenirajte kodo QR, da odprete Reševalnik kocke, nato v aplikaciji skenirajte kocko. Med skeniranjem pustite to stran odprto.

Tapnite »Odpri skener«, da v aplikaciji na tem telefonu skenirate kocko. Nato se po rešitev vrnite v ta brskalnik.

  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Odpri skener
Poveži drug telefon
  1. Odpri kamero telefona.
  2. Skeniraj prikazano kodo QR.
  3. Sledi navodilom v aplikaciji Reševalnik kocke.
Čakamo na sken vaše kocke